小鸟游泉 发表于 2012-3-5 12:48

月下的盾牌魔力还真是过了好久才知道的,第一次玩根本不知道那些盾都还有魔力可以引发……
少爷的盾那真是这游戏里最破坏平衡性的东西吧……不管什么都撞一会儿就死

wizardasd 发表于 2012-3-5 12:56

引用第29楼elyn于2012-03-05 10:40发表的:

从这个角度来说,平衡性其实是扼杀不少游戏乐趣的罪魁祸首啊 images/back.gif

确实
正是因为无视平衡性才有那么多好玩的玩意儿
各种稀奇古怪的道具不说
还有SS版的玛丽亚也是很有乐趣的
后来psp版重制的那个玛丽亚,恶心死了……

Snaky 发表于 2012-3-5 13:01

引用第39楼黑猫于2012-03-05 12:11发表的:
lz你玩过gba的月轮吗
本人自认为这才是最高作
月下本来就没什么难度 不是什么设计的问题
你用贝尔蒙德打 才有点以前恶魔城的感觉 images/back.gif

玩了开头 感觉手感很僵 就没继续了

秋月孝三 发表于 2012-3-5 13:26

说到手感问题,所有月下like的2D恶魔城里面除了月轮手感硬、白夜手感飘以外其它的感觉都差不多

萌即推 发表于 2012-3-5 14:45

刷出真空刃之后,有些Boss都没机会把会的招数都施展出来就挂了
后来刷多周目时还特意停手让可怜的Boss把会的招数都耍一遍。

elyn 发表于 2012-3-5 15:00

引用第43楼wizardasd于2012-03-05 12:56发表的:

确实
正是因为无视平衡性才有那么多好玩的玩意儿
各种稀奇古怪的道具不说
还有SS版的玛丽亚也是很有乐趣的
....... images/back.gif

所以我现在的看法是没有竞技要素的游戏在设计的时候还是不把平衡性作为第一要素

ylgtx 发表于 2012-3-5 15:12

当时第一次进逆城一路上被打得屁滚尿流

号码被盗 发表于 2012-3-5 15:21

少爷回自己家逛一趟,还要什么高难度!你们想太多了!

acetea 发表于 2012-3-5 15:28

如果真真说月下难得话,不去可以刷装备、练级的话,难打的不是BOSS小怪和陷阱什么,每一作都针刺地+美杜莎不是闹着玩的……

天妇罗 发表于 2012-3-5 16:18

月轮那个才不是手感僵硬,倒不如说月下系的恶魔城跳跃滞空都太长了,加上二段跳像是在杂耍,月轮才有act的感觉

cipher-lee 发表于 2012-3-5 17:18

少爷那优雅美型的身姿,只知道皮鞭蜡烛的筋肉兄贵们是不会懂的

table 发表于 2012-3-5 19:27

thebest版撞狼过死神没用

Ledah 发表于 2012-3-5 19:30

引用第50楼cipher-lee于2012-03-05 17:18发表的:
少爷那优雅美型的身姿,只知道皮鞭蜡烛的筋肉兄贵们是不会懂的images/back.gif



其实我觉得,有这么多有特色的武器装备,如果每次规定好自己用的武器来重打的话还是很有意思的。
曾经开过LUK999的号拿把妖刀村正一路砍下去,看着自己的剑一点点伤害增加,打出剑花很有成就感。

olorin 发表于 2012-3-5 20:09

初中的时候把PS借给一个妹子玩,他打后面几个BOSS的战法全是变雾,吃药补蓝,等剑魔砍,自己动手全是各种死,真难为他用这种方法战到通关了

秋月孝三 发表于 2012-3-5 20:18

引用第51楼table于2012-03-05 19:27发表的:
thebest版撞狼过死神没用 images/back.gif

刚刚用books版试了一下还是可以飞过死神。不能飞的好像是SS版

盗圣白静婷 发表于 2012-3-5 22:33

把蝙蝠使用练到99级

收集全蝙蝠魔导器

MP达到一定量

召唤蝙蝠使魔,自己变蝙蝠,大蝙蝠加子机4机吐火,不到记录点或MP清0绝不变回来,把月下变成射击游戏




另外PSP历代记的月下修改版真心坑爹,玛莉亚弱成什么样了都```

甄月妖日狂 发表于 2012-3-5 23:18

即使调好幸运值,一开始被死神夺走装备的情况下
也只是上来稍微有点难度
打到后面还是一样
不调幸运值难度只有更低,因为掉落率还是很高,照样各种神装备轻松获得

月下就算第一次玩也没觉得难度高,当初没攻略的时候打出真空刃,还以为会有比真空刃更牛的武器

onlyx 发表于 2012-3-6 15:51

什么人物起跳后还可以转方向?
那还有个球的难度啊!

lenin 发表于 2012-3-6 16:36

我没看攻略拿到的最佳武器只有伪真空刃 但照样碾压bosss

ladypearl 发表于 2012-3-6 17:03

说第一回打月下简单的如果不是抱着攻略或者早就从别的途径得到不少消息的,那就是ACT达人。

sunever 发表于 2012-3-6 19:57

哼哼,你当一次没有任何攻略、没有网可以查资料、没有BBS可以讨论的通关,和现在通关是一样的?各种武器的掉落,各处隐藏地点,各种道具的特殊作用,是当时几个同学上学交流的必谈话题。

那个时候的打法完全没有现在效率高,敌人特性、城堡地形都要自行探索整理,更是要投入很多功夫

当然月下在操作上确实不属于传统恶魔城那种难度级别的,属于可以让更多人感受到不同乐趣的类型,可以练级刷小怪、可以武器收集癖、可以地方图谱收集癖,可以城堡探索狂,大多数人都可以找到自己喜欢的内容,虽然偶尔会挂但总体而言不很费力,特别是后来发现狼撞bug可保留初期装备,初期基本变成观光,上手就更轻松了

而且也要注意时代的原因,97年你看这个画面的感觉和2012年你看着的感觉从视觉震撼力来说差太多了,不过即使这样,由于平台的限制,往后数有超过月下华丽感的2D恶魔城吗

剧情上来说也是不错的,父子之战,萌妹救兄,隐藏剧情,逆城,都是当时一流的元素

音乐就不用多说,Lost paintings打动了多少人,Vampire Killer/Bloody Tears的mix也N个了,I'm the wind当初更是让人惊艳

你说如何不红?

黑猫 发表于 2012-3-6 21:21

要是说月下第一次打通需要act达人的程度
那以前那些恶魔城打通都是大师级的人了

oidoid 发表于 2012-3-6 22:34

我有问题(举手
x-x!v''q这些特殊名字最早是被谁发现的?
还是说是官方披露了才有人知道?

9898485 发表于 2012-3-6 22:45

引用第22楼elyn于2012-03-05 08:59发表的 :
我记得上次有人提到过月下有个难度加强版什么的来着…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


那个补丁很久以前打过,第一次让人有玩月下需要提起精神的感觉。不过前期难度真的有点过分,敌人的血至少比原版厚了十倍有余,一个小兵都得砍半天。(打了这个补丁我第一次知道斧兵原来有两种攻击方式,其他杂兵也有新发现)
作者大发慈悲地在图书馆加了个增加掉宝率的新戒指,但是像真空刃黄金戒指之类严重破坏平衡度的装备掉落位置全都改了 好在隐藏电梯下那个钻石拳套还有地下墓穴提灯人掉落的火焰剑位置没改,搞到以后砍杂兵终于不用慢慢蹭了……
逆城有个改动非常蛋疼:骷髅扔出的反弹镖没法砍掉。一开始简直没辙了,后来发现其实可以用盾“顶”掉。原版没用的盾终于派上了用场……
逆城的敌人不但血超厚,防御也高得离谱,很多敌人用常规武器根本砍不动。后来看人讨论才发现原来主角变成的毒雾还有降防效果(如果不打这个补丁,可能到现在我都不知道有这功能),把敌人毒一下就能砍得动了……后来由于虐得实在太难受,就没接着玩。据说打竞技场三僵尸后能得到真空刃之类原版非常好的装备,然后就简单了。

她的猫 发表于 2012-3-6 22:51

图书馆的音乐我太喜欢了,有时候会什么都不不做,就在那里听好久。

groovyoung 发表于 2012-3-7 02:57

回 57楼(onlyx) 的帖子

洛克人系列起跳后都能改方向。

点数不足 发表于 2012-3-7 09:33

引用第18楼红薯汁于2012-03-05 01:05发表的:
新作去年发售了,黑暗之魂 images/back.gif

+10086
页: 1 [2]
查看完整版本: 月下的BOSS战设计问题