月下的BOSS战设计问题
GBA时代开始接触恶魔城 白夜晓月和DS上三作都通了 每次新作都会说有月下的影子最近收了台二手GO 正好用来尝试一下当年的经典之作
说说感想 音乐很赞 画面上乘 游戏节奏现在来看有点慢 自由度十分之高 BOSS顺序任你挑
但整个游戏下来 我感觉月下的BOSS战设计很有问题 全篇能称得上有魄力的只有苍蝇王和万年魔神
我算是动作苦手 但正城的BOSS基本只需要一个劲的砍就能砍死 完全是无脑流 也太弱了吧
就算是剧情BOSS 梦魇和死神也一样 跳起来砍一会就发现自己升级了 完全没有压迫感啊!
本来BOSS就弱 再加上BUG一般的变雾能力导致干掉BOSS完全没有成就感 根本就是单方面虐杀
后期的2D恶魔城作品虽然自由度不如月下 BOSS战基本是有顺序的 但好歹是层层递进 一个比一个强
月下可能是为了照顾玩家在等级低时闯关困难才故意这么设计的 但个人感觉这样的设计并不怎么舒服
杂兵战都比BOSS战有趣 这算不算是设计失败呢 我没有刻意练级 正城通关27 通逆城50 应该也不算高吧
P.S.晓月要能有苍月的画面应该可以与月下比肩吧 顺便什么时候才能有新作公布啊~ 月下什么时候自由度高了,那boss顺序基本是固定的啊。
月下阿鲁卡多也就最开始的镜像boss稍微难点。最难的应该是翻版后用里希特打万年魔王,以及里希特走针刺房,这俩确实是非常大的挑战。 带上雷吸收的戒指 引用第1楼groovyoung于2012-03-04 19:31发表的:
月下什么时候自由度高了,那boss顺序基本是固定的啊。
月下阿鲁卡多也就最开始的镜像boss稍微难点。最难的应该是翻版后用里希特打万年魔王,以及里希特走针刺房,这俩确实是非常大的挑战。 images/back.gif
那家伙吃怀表,可以归入最弱的BOSS 其实月下的头两个boss或者说第一关还是很难了我一会儿的。
后面就一直到苍蝇王都几乎是一路砍砍砍就过了。 因为是RPG,所以不考操作、简单
[怀旧]月下的BOSS战设计问题
相比后继作品,月下的整体设计问题很大的,不过它是开创性的一作,所以可以原谅- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 LZ不用狼撞BUG,不刻意刷武器試試唄 引用第1楼groovyoung于2012-03-04 19:31发表的:
月下什么时候自由度高了,那boss顺序基本是固定的啊。
月下阿鲁卡多也就最开始的镜像boss稍微难点。最难的应该是翻版后用里希特打万年魔王,以及里希特走针刺房,这俩确实是非常大的挑战。 images/back.gif
里希特副武器用小刀,跳到房间两边墙上那个和万年魔王头部一样高的小台阶上,然后按三角副武器必杀,BOSS头部中刀伤害大而且会硬直
放必杀的前半程里希特自身是无敌的。打之前在外面吃好99颗心进去无脑放必杀一会就结束了,比下雨之流强多了。 感觉月下第一个boss还是挺难啊,当时没啥武器和补给,血也不多,两个boss的招数费血挺多的,当时也不知道好用的招数,稍不注意就会死了 引用第9楼月池薰于2012-03-04 21:36发表的:
感觉月下第一个boss还是挺难啊,当时没啥武器和补给,血也不多,两个boss的招数费血挺多的,当时也不知道好用的招数,稍不注意就会死了 images/back.gif
1BOSS用招魂×4,輕鬆解決 引用第11楼天火于2012-03-04 21:47发表的:
原版镜像比第一个boss还简单 一开始就退到版边 跑上斜坡--回跳--出刀 循环 无伤灭 使用道具和魔法反而增加难度 images/back.gif
原版鏡像用匕首,一個懷錶時間直接死了 不止是Boss问题,相比后来的2D恶魔城,道具系统也相当混乱,武器性能雷同的太多,部分装备毫无平衡性
不过作为开创性的一作,这些问题都可以原谅 主要是武器性能太霸道吧,在逆城拿到初始盾只后每个boss都是一撞就死 引用第9楼月池薰于2012-03-04 21:36发表的:
感觉月下第一个boss还是挺难啊,当时没啥武器和补给,血也不多,两个boss的招数费血挺多的,当时也不知道好用的招数,稍不注意就会死了 images/back.gif
第一关boss超简单...站好位白痴无赖打法就行
月下的难度低,所谓的自由度也是有限的... 以卡少的身份和实力,就是应该草割 偏偏还有那么多月下青每次出新恶魔城就说不如月下,其实月下的可玩性
[怀旧]月下的BOSS战设计问题
月下的问题主要在难度控制上,开始时一段时间只能拿把破剑,难度非常高,然后在正城某处拿音速刃,之后的难度基本为0,大量的道具包括盾的防守作用都是多余的。事实上后来的恶魔城完全取消了盾的设定- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 新作去年发售了,黑暗之魂 这游戏也就几个小时就能200.6了吧,流程基本固定,boss也都是屎…… 说起来大约10年前我也黑过这个........
其实月下boss的攻击方式什么的还是比较有特点的,但是由于攻击力和boss的血设置得太导致所有boss都是一回事,反正你会砍就行了...... 我记得上次有人提到过月下有个难度加强版什么的来着…… 这个游戏不是逛城为主搜刮为辅么...
前期的破装备和拿到黄金戒指真空刃后的落差也挺有意的 事实上,月下如果是在对这游戏一无所知的情况下打起来还是颇有难度的吧,毕竟九几年的时候网络没现在那么发达,大家都是自己慢慢摸索。像引发魔力盾真空刃啥的不去买攻略谁知道 引用第13楼sbbcdr于2012-03-04 22:31发表的:
不止是Boss问题,相比后来的2D恶魔城,道具系统也相当混乱,武器性能雷同的太多,部分装备毫无平衡性
不过作为开创性的一作,这些问题都可以原谅 images/back.gif
虽然确实是这样,但反而有种不按牌理出牌的豪迈感觉。作为月下青,我觉得这是优点。
其实我对月下的理解,是个2D沙盒游戏,在城堡里随便的想怎么逛都可以,又有刷刷刷让你在逛的时候有点目的;强力的武器很多,所以玩家完全不必为了一两个装备被迫刷,完全看自己心情。真正称得上高自由度。 伪阿鲁卡多超有趣,跟真的一样吃各种状态
使用游戏最开始得到的垃圾双手剑(红色的那把)就附带诅咒特效,打中他以后他就只能玩付武器了
我在打这个boss前都要存个档,没事就出来拿各种武器虐一虐 当初没有详细攻略玩月下的时候感觉可一点都不简单
楼上很多都是各种总结出来的技巧了,必杀技在游戏里没有提示,真空刃掉率也很低
怀表克镜像,也得带着怀表去才能知道,这游戏又不是洛克人,必定有副武器克制BOSS而且副武器随时切换
游戏里提示明显的强力道具也就是爷爷那里的无限道具指轮,想用正常方法买到也要费老大一番功夫
进了逆城一个不小心就是被怪物各种击飞连招空中转体三周半了
当然后来看了各种攻略,这游戏难度就直接归零了
月下有很多隐藏的要素,而且对游戏的影响巨大
虽然从游戏的平衡来说做的不够好,但从探索发掘的角度来说却比后面几作都来得有趣 引用第28楼cipher-lee于2012-03-05 10:20发表的:
当初没有详细攻略玩月下的时候感觉可一点都不简单
楼上很多都是各种总结出来的技巧了,必杀技在游戏里没有提示,真空刃掉率也很低
怀表克镜像,也得带着怀表去才能知道,这游戏又不是洛克人,必定有副武器克制BOSS而且副武器随时切换
游戏里提示明显的强力道具也就是爷爷那里的无限道具指轮,想用正常方法买到也要费老大一番功夫
进了逆城一个不小心就是被怪物各种击飞连招空中转体三周半了
....... images/back.gif
从这个角度来说,平衡性其实是扼杀不少游戏乐趣的罪魁祸首啊 引用第17楼youranchen1于2012-03-04 23:40发表的 :
偏偏还有那么多月下青每次出新恶魔城就说不如月下,其实月下的可玩性 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你在谈论3D恶魔城的可玩性吗 只能这么讲,如果是真正的新人第一次打月下还是挺难的,因为你根本不知道灵魂助战术是怎么搓出来,更不知道逆城要怎么进,当然如果你是天赋党,进了匿城不刷真空刃,估计也没几个BOSS简单吧,再次,月下的重点应该是解密而不是动作吧? 97年在包机房玩的时候什么也不知道,一路全像经典恶魔城一样用副道具+长剑硬砍的,打到苍蝇王死活就打不过去了
后来有人给我演示了引出钢铁盾的魔力,3发秒杀苍蝇王……当时真是震撼到了 各种无耻武器的确挺破坏平衡性的,但同时又是乐趣所在,那个236可以飞出月亮的魔杖和兽人西洋剑,还有什么凯撒拳套都很有趣
嫌简单的话,可以学学32楼说的,一路长剑硬砍……这样子你的什么瞬移火球,吸血之类的必杀技全部都有用武之地了…… 第一次打什么也不懂,不装吸雷戒指,不用盾杖,纯靠一把剑硬砍万年魔王,搞定的时候真是感慨万千
回复: [怀旧]月下的BOSS战设计问题
图书馆不是自带lv1打所有boss的视频攻略么,很多都挺有意思的,不过有个boss会死,死了还game over了...... 月下最无耻的不是一开始的装备保留法么 其实月下玩的就是探索……直接找着攻略走一边刷一遍自然是没难度了不过BOSS设定方面也确实有问题……后期大部分都只要无脑输出就可以灭了 lz你玩过gba的月轮吗
本人自认为这才是最高作
月下本来就没什么难度 不是什么设计的问题
你用贝尔蒙德打 才有点以前恶魔城的感觉 同LS,我也认为月轮是最高作。
发现好多人都不待见3D恶魔城,不知道暗黑之魂改个名字在恶魔城fans眼里评价会如何 第一次打 我根本不知道底下水路 好多地方卡关
看了攻略才完出了好多东西的
第一次去逆城也是各种吃屎
月轮难度是蛮高的。。。
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