白色池塘 发表于 2012-2-15 09:23

引用第25楼gcsysu于2012-02-15 02:28发表的:

もう何も怖くない是因为学姐挂了才成了flag,不是因为有了flag才挂的。 images/back.gif


除了这句,学姐不是还说过“打完这场就让QB请我们吃蛋糕”云云吗
大家都知道没有“打完这场”的⋯⋯

黑又硬 发表于 2012-2-15 09:34

反正对于这种 越来越反感 几句台词?完全无法认同这种东西....

Ленин 发表于 2012-2-15 09:56

引用第37楼残雪落轩于2012-02-15 08:44发表的:
一直不明白为什么死亡需要铺垫战斗中便当掉多正常,只要剧情逻辑没问题,为什么非要有flag
被人复仇,体质虚弱而便当这种需要铺垫倒还可理解 images/back.gif

日系动画是角色导向的作品,正常来说一个角色就是一颗摇钱树,一个角色要走之前不把他剩余价值榨干哪来的钱给他发便当?

yzfyffs 发表于 2012-2-15 10:12

枫紫 发表于 2012-2-15 11:13

回 25楼(gcsysu) 的帖子

学姐的FLAG是回忆杀

不过就个人而言是喜欢不立FLAG式的死亡,立了FLAG多严肃的剧情都变欢乐了

dante888 发表于 2012-2-15 11:51

自动脑补了下学姐掉头前狂刷时髦的那段BGM,脑内loop中

belldandy_ye 发表于 2012-2-15 12:03

Re:回 25楼(gcsysu) 的帖子

引用第44楼枫紫于2012-02-15 11:13发表的 回 25楼(gcsysu) 的帖子 :
学姐的FLAG是回忆杀

不过就个人而言是喜欢不立FLAG式的死亡,立了FLAG多严肃的剧情都变欢乐了images/back.gif


相比掉头的学姐,还是被啃的神宫寺教官更冲击性,恶战过后温和的开导迷茫的主角,谈话温暖人心,气氛正佳的时候,一回头,瞬间反转的毁灭性场面,那种愤懑、憋屈、不能接受的感觉。

gcsysu 发表于 2012-2-15 12:21

引用第29楼dtb83于2012-02-15 02:52发表的:
比如猎人里的凯特  虽说是突如其来  但完全没有简单粗暴的感觉 images/back.gif

凯特不是没挂吗

thoutzan 发表于 2012-2-15 12:36

朱自清写的父亲,插满了死亡flag,第一次读这课文的时候我都快哭出来了,以为他老爹会被卧轨……

erwinkc 发表于 2012-2-15 12:37

引用第47楼gcsysu于2012-02-15 12:21发表的:

凯特不是没挂吗 images/back.gif


王的死亡flag就插到很滿

storm 发表于 2012-2-15 12:39

2000次表示死亡flag免疫,谁能杀我

回帖用 发表于 2012-2-15 12:42

引用第50楼storm于2012-02-15 12:39发表的 :
2000次表示死亡flag免疫,谁能杀我 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



引用第32楼napa6101于2012-02-15 02:59发表的:
死亡flag太多会变成生存flag images/back.gif

淫兽必须死 发表于 2012-2-15 12:47

如果真要拿flag套
凯特一人留下断后本身就是死的不能再死的flag了
复活的情况自然另算……

ahyyk 发表于 2012-2-15 12:53

長瀨香夏子 发表于 2012-2-15 13:10

像最终流放第一部那女王的死法如何?
这种毫无flag的死法你接受不?

orcher1945 发表于 2012-2-15 14:04

引用第5楼zerockmanx于2012-02-14 21:40发表的:
其实现在更喜欢死旗插满可就是不死的情节。。 images/back.gif

2000次君微笑而过。

彼方的心 发表于 2012-2-15 14:06

erwinkc 发表于 2012-2-15 15:00

鋪陳還是很重要的吧

不單是死亡flag,就算ntr,有了鋪陳才看得有意思
突然有人抱走了你情人的超展開只會出現在H動畫吧

桜森紅紗 发表于 2012-2-15 15:01

死兆星这种简单明了粗暴直接的死亡flag现在已经不多了吧

无名的风 发表于 2012-2-15 16:37

像BLOOD-C这种毫无征兆,莫名其妙的便当才恶心吧。
主要人物要便当了,做点交代不是很正常,很有必要么。辛苦塑造的形象毫无征兆地领便当难道就很好?

黄天乱舞 发表于 2012-2-15 17:16

卿野 发表于 2012-2-15 17:18

早死什么的习惯下嘛

John-Carmack 发表于 2012-2-15 18:01

引用第37楼残雪落轩于2012-02-15 08:44发表的:
一直不明白为什么死亡需要铺垫战斗中便当掉多正常,只要剧情逻辑没问题,为什么非要有flag
被人复仇,体质虚弱而便当这种需要铺垫倒还可理解 images/back.gif

塑造角色是需要成本的,你当动画都不能都像《兄弟连》那么死人

erwinkc 发表于 2012-2-15 18:20

引用第62楼John-Carmack于2012-02-15 18:01发表的:

塑造角色是需要成本的,你当动画都不能都像《兄弟连》那么死人 images/back.gif




日本acg多數是以角色帶動故事,就算是rpg game也有一定的交待才能令人代入角色


好的鋪陳可以提升感染力

e3q 发表于 2012-2-15 18:28

ltc-szk 发表于 2012-2-16 09:10

引用第59楼无名的风于2012-02-15 16:37发表的:
像BLOOD-C这种毫无征兆,莫名其妙的便当才恶心吧。
主要人物要便当了,做点交代不是很正常,很有必要么。辛苦塑造的形象毫无征兆地领便当难道就很好? images/back.gif

还有人莫名其妙死了之后,大家都当没这个人似的

omoikanesrw 发表于 2012-2-16 09:21

残雪落轩 发表于 2012-2-16 10:11

引用第62楼John-Carmack于2012-02-15 18:01发表的 :

塑造角色是需要成本的,你当动画都不能都像《兄弟连》那么死人 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

其实我的意思是日式动画里FLAG立的太明显,梗又重复,平时完全不看动画的人都能察觉。
在某个人物死前发挥最大价值和戏份,并不是说让观众一眼看出他死期将至……

asdfg 发表于 2012-2-16 11:28

最近打阿玛拉王国,战士工会分支剧情里,队长带的四个人都被无影无踪的怪物吃了。队长很伤感的替四个人祈福,然后满腔悲愤的拉着你杀进了怪物的老巢,发誓要干掉怪物,给所有队员一个交代。

然后他被叛徒”噗“的一刀捅死了,一句遗言和口号都没有

小时候觉得莫名其妙,现在觉得这才是现实……
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