弥勒 发表于 2012-2-5 02:24

大蛇无双2全人物浅析及无天舞配置(完坑)

割多了有点蛋疼,就准备开个坑写写,因为人物实在太多了,慢慢更新吧。武器配置方面主要还是个人习惯,个人不喜欢天舞,所以写的配置都是不带天舞的,因为合体技没快感收敛用的也比较少。喜欢这两个属性的做适当调整就可以。个人认识可能有不全面的地方,请各位轻喷
比起前作,这作增加了高难度下有效攻击的途径,无双不再全是保险,普攻威力也可以很高,加上还有合体技。使得人物出路不只有一种选择。但是复合属性的王道伤害地位还是没变。
大致分析下这次的4个类型,个人认为单纯从类型上来分强弱的话是速>闪>力>技
因为这次的杂兵数量增加加上PS3的隐身兵问题,首要的判定依据就是安全性,所以才会这么评价
速型有2段跳可以取消,无消耗最便利可取消处更广泛,相对安定性最高
闪型有影技可取消,搭配诱爆取消的同时还能造成一定范围的攻击,缺点是需要消耗无双以及部分能用2段跳取消的地方无法用影技取消,无影具足发动率1/2,不能从根本上解决闪型人物需要花一个格子去装吸活的问题
力型老样子,C技中不被中断有好处也有坏处,像徐晃这种随便抗的就可以在人群中慢悠悠地出EX,但是其他C技持续时间长的很容易在发动途中被集火死,尤其是本作弓箭手很强力
前作最好用的技型因为破天的衰弱以及返技的取消强度大幅下滑,新加的防御中STEP个人感觉只有两个作用:1是射击系的侧移,包括普攻弓箭系以及张辽的C4一样的前方射击C技 2是STEP中按普攻即是DASH攻击,适合部分DASH攻击性能优秀的人,不管哪个作用,泛用性都太低太低了。如果把流转羽衣改成STEP之后几秒内保持无敌的话我想评价还能上升点
当然,所有类型角色都可以用换人取消硬直,就是累点

人物分析:三国篇

夏侯惇 力型 百击合力
主力技C3-EX,360度炎属性攻击,带武器属性,大范围高威力,清兵很干净。发动比较快加本身是力型即使在人群中也可以使用,硬抗的攻击完全可以靠EX吸回来,收招有一定延迟,建议在属性发动后接无双
C3小范围震地,带武器属性,自带气绝效果,中间可连打,因无属性并且C3只是为了出EX的前提建议不要连打。
C4为前方180度攻击,出招收招快可以用于清理散兵。注意第三方为竖劈,范围小不安全
无双威力不错,特别是最后一下360度震地,EX接无双可秒将,无双中可旋转方向
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 旋风

典韦 力型 攻击增加
主力技C4和C6,C4需要手动旋转方向增加打击范围,相对来说C4适合不是很贴身的杂兵群,C6适合较贴身的密集人群,视情况选择使用,C4还可以用在合体技中圈人
C5对直线人群和武将可以用用,人堆中就别用了
EX技为给攻击加上爆裂属性,增加攻击力并使普攻更为安全,持续时间约4次C4,发动时有小范围震波,带属性,因为发动时间长,收招慢,在人群中使用会死得很难看。不过可以用来清弓箭手以及对武将进行追击
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 勇猛 旋风

张辽 技型 回转攻增
C4-EX:C4为前方挥出180度刀光,带属性,可飞行一段距离,对付面前的人群以及中距离弓箭手群很好用,适合合体技后圈人。为了EX常驻也要多使用
EX技为加速(包括攻击速度和行走速度),持续时间约4次C4、2次C6,发动时带震波,有属性,感觉比典韦的范围大些,发动中安全但是收招慢
C6主力技,大范围360度攻击,带2次属性
无双范围和突进都很优秀,清兵和逃跑用都不错。
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 天击 诱爆 旋风

曹操 技型 百击无双
C1-EX:EX前方箭雨攻击,实际上身后也有一定判定,箭雨自带冰属性,带武器属性,发动中可以移动方向,因为箭雨间隙较大,建议左右拉以提高清场效率。因C1范围几乎可以忽视且不带属性,密集人群中请勿使用此招。在敌人比较分散的情况以及合体发动中使用效果很好
C3最后一下斜斩带属性,感觉超过180度。神速10后出招收招基本无延迟,在敌人不多的情况下可作为主打
C4为刀光,除了中距离清弓箭手其他无用
C6主力技,震地后接360度斩,两次属性,震地的范围比较小。注意第4方为竖斩,不过一般情况下都还算安全
曹老板的R技和无双威力也不错,不过前者太耗时后者漏兵严重个人就放弃了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 旋风

许褚 力型 体力增加
虎痴的普方比较尴尬,除了第四方均为很窄的向前捅
C3:360度转圈X2再180度挥锤,转圈最后一下以及挥锤共两次属性,注意不要多按以免按出EX,持续时间长第一下转圈不带属性密集人堆中使用比较危险,建议C4跳进敌群后再用,如果想用这招做主打伸长10必备,因为我主要就拿来杀杀将就去掉了
C4:跳起来两下震地攻击,第二下带属性,跳跃中可控制方向,主打技,
C6:360度震地攻击,清兵效果不错,但是发动慢,弓手多的情况下慎用
无双:前冲一定距离后360震地攻击,突进快范围大威力优秀途中可控制方向,可多使用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

夏侯渊 闪型 连续攻增
逆天的C6,全程带属性,基本上只要注意走位,一个C6下来面前基本就不剩敌人了。不过因为渊哥的普方是前方扇形射击,容易漏了,身边万一有几个零星小兵的话很容易被中断,所以在乱战的情况下建议使用发动快持续时间短的C4,注意用影技取消收招硬直
EX为天降火矢雨,不带武器属性,威力还可以,蓄合体槽神速但是持续时间太长,想要用的话请在渊哥做出向天生射箭的动作的时候就影技取消
R技和马上C技也为箭雨,不带属性,放弃
无双为前方180度冲击,射程长时间短威力不错,可对付弓箭手密集的区域
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

徐晃 力型 武将防增
20级下修罗被弓箭手射到手麻也去不了多少血的变态。
C3-EX:C3为前方180度劈砍,带属性,因为普方范围也很大加上本身力型,EX随便出。EX为360度斗气,带属性,范围不错,防御大幅上升。防御效果持续时间约3次C4,所以一般第三次就可以补EX了,当然要安全的话一路EX过去就可以了。
C4为大范围转斧攻击,效率上来讲是主力技
无双威力不错但是范围太窄,偶尔娱乐用用吧
基本上来讲维持EX常驻是用不到吸生的,怕出意外事件的话可以装上
配置:雷 风 斩 神速 天击 勇猛 诱爆 旋风

张郃 闪型 速度增加
C3-EX:C3最后一下为前方范围攻击,带属性,不要连打直接出EX。EX为向前上旋转飞舞攻击,全程带N次属性,速度快范围也不错,秒将清单方向杂兵极品,EX中可以影技取消,或者天上接普攻再接JC落地后影技取消
C4向前左右180度挥爪,实际身边两侧都可以打到,收招慢配合影技在乱战中清兵效率很高
C6突进速度快但只有最后一下攻击,范围优于C4,因为第4方动作幅度大还是建议清杂以C4配合影技为主
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 破天 诱爆

曹仁 力型 防御增加
主力技C4,向前交叉甩两下锁链,2次属性,途中可以自行旋转方向,可以视当前情况调整方向发挥不同的作用,很灵活。如果体力不足就跟EX,只要随便抓住一个人就可以吸到一定程度血(1/4血槽多的样子),吸血途中无敌,当然,这招的伤害低到可以忽略不计,不想吸C4以后就不要多按,如果习惯性多按了没拉到人之前可以按R1取消
无双和R技均为360范围攻击,无双造成旋风范围很大,无双满的情况下还是尽量用无双而不是R1吧。注意点一是锁链丢不中人就不会发动旋风,这点人群中没什么问题,注意点二是被抓住的那个人去血少得可怜,所以尽量不要丢到武将身上。。。
配置:雷 风 斩 神速 吸活 天击 诱爆 旋风

曹丕 速型 无双增加
C1-EX:向前方发出冰柱,射程不错,冰冻几率也不低,不带武器属性但是带双吸,中距离提前使出冻将和吸收不错
C3:左右旋回回斩后两手180度斩,途中可控方向,最后下带属性,实际范围很大
C4:右手斜斩后再小跳斩,两下都带属性,判定都偏右边再加上诡异的小跳,漏人率很大,基本还是作为秒将用,注意不能和将太贴身以及要把对方保持在偏右的位置,不然有可能只砍中一下。
C6:C3强化版,伤害虽然一般但吸收效率高而且hit多,利于攒合体槽,因为太子普方范围都很大加上发动不慢,建议作为人堆中的主力技使用
无双为大范围冰雨攻击最后带爆发,威力还可以,但是太子作为一个速型人物,还是不值得为这个无双浪费一个格子
配置:雷 风 斩 吸生 天击 伸长 旋风 诱爆

甄姬 技型 技型强化
C1-EX:将笛子像回旋镖一样扔出,来回共两段,2次属性,同时动作和移动都加速,时间约为4次C4。EX持续时间太长且两次属性间隔时间也长,一般都是没兵的时候提前用。不过这招在人不多的时候打提前量用有意外不错的效果,第二次属性范围比较大且背后都能打到,可以先用第一段属性中距离打先头的几个兵,然后在渐渐包围上来的时候正好出第二段,接无双取消收招硬直,出于安全考虑的话还是乖乖提前用吧
C3:360度音波攻击,主打技。基本上女王就是EX加速后冲进人群后一个C3然后无双满跟无双,一个无双下来合体槽也满了。。。
C6:360度音波攻击后向前飞一个音波弹,两次属性,音波弹的属性持续全程,秒将专用
无双:清兵神技,主打
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 乱击 波击 诱爆

蔡文姬 闪型 闪型强化
普攻和马上普攻都是360度音波攻击,地上前提是你先要打到人,所以文姬就是需要往人堆中钻的角色,注意不要仗着普攻360度就无脑一个方向攻击,背后一样会有漏洞。
C1-EX:C1为原地360度音波攻击,不带属性,EX为大范围掉光弹,无属性,不过适合合体技中圈人
C4和C5差不多,反正文姬普攻很安全,随便换着做主力
C6为360度音波攻击后向前击出音波弹,360度音波攻击不带属性只破防,音波弹带属性但范围和射程都不是很好,中距离射射武将玩吧
无双为前方大范围射击攻击,威力范围都不错,发动中可以通过旋转方向达到360度清扫目的,不过注意收招硬直很大,除非确定能把周围扫的比较干净或者发动完后可以用合体技取消硬直,不然不要在人堆中随意使用
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 神速 波击 诱爆

贾诩 速型 被击轻减
C4:有点诡异的范围攻击,可以通过旋转扩大范围,打不到身边的人,合体技中圈人用用吧
C6:将近360度的3次大范围旋转锁链,全部带属性。有了这招还需要别的吗?发动中可以旋转方向,但是没啥意义,因为你即使原地站着发动完身边也基本就只剩下一两个活口了。
无双为前方大范围火属性攻击,威力还不错,但是一个有那么强大C6的速型人物,不值得浪费一个武器格子了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 破天 旋风

庞德 力型 攻击增加
C4:主力技,大范围360度攻击,带属性,即使神速10还是有一定收招延迟,不过所幸这招是击飞技,不用烧无双槽来取消也没关系
C5-EX:秒将用。C5为前方震地攻击,带属性,范围不大,背后很容易受攻击,人多的时候就不要用了。EX先为横旋转棍子,不带属性,可调整方向,虽然说调整方向可以使自身相对安全,但是容易导致后面接不到,看情况吧。接着是纵旋转棍子并砸地,带属性,出去属性外本身威力也很大,加上C5本身的性质,人太多的时候用很容易在横旋转棍子的时候被集火干掉
R1为一定时间内地面喷泉攻击,提高本身安全系数考虑的话可以加吸活
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆

王异 速型 武将攻增
王异的一个重要特性是普攻中可以自动防御,于是配上夜叉面具和吸生小手后只要在普攻中就不怕,发动C技时被打的话普攻几下就把血挡回来了。
C2-EX:C2为上挑,不带属性。EX连续前冲左右挥舞叉子,最后一下大范围攻击带属性,拿来杀杀将或者对付直线人群不错,要对群的话只有从边上很早就开始挥出,而且持续时间比较长,容易被弓箭手阴。合体技中圈人也蛮好用
C3:踏步转身两下攻击,最后下带属性,范围还可以,优点是发生快,清小撮兵用这招比较省时间
C6:主力技,加伸长10几乎全屏,带2次属性,有时候秒将不比C2-EX差,取消太早第二下属性出不来
无双威力很大,加乱击10可以秒修罗9星火口的大蛇,第一下没中只是被第二下刮到的话也能去一半血,不过打击范围小而且人群中不容易抓住武将,蛋疼时偶尔玩玩吧
配置:雷 风 斩 神速 天击 伸长 旋风 分身

郭嘉 闪型 被击轻减
攻击基本都要围绕球展开,平时没事的话多招点球在身边转,保持安全,最多绕6个球,带诱爆的6个球往人堆中蹭蹭合体槽一下就满了。C1C2均招1个球,C3招3个。注意球在以下情况下会消失:1、出现换人情况,包括同伴跳出来援护攻击,所以奉孝最好别找友好度高的人组队,天煞孤星啊 2、球碰到障碍物,会发出击球声然后消失,地形狭窄的地方就比较杯具了
C3:用的最多的补球方式,C1平时路上没事补补,C2?谁用那个补球啊。斜挥棒那下带属性,在人群中可以C3-影技-C4,效率比较高。注意影技不要按太早,太早球出不来。
C4:把身边的球一次性全部向前射出,带属性,如果身边没球就只射出1个,基本上3个球的情况范围已经还可以了,会有一定间隙漏兵。
C6:球在正面以Z字型向上来回碰撞,全程带属性,运用的好就是秒将利器,因为第5方的特殊在人群中使出很危险。本身就带有两个球所以补球再用的必要性不高
无双:黑洞,把周围的敌人都卷进来,无耻的地方在你丢出黑洞后人就可以自由行动了,既然人都集中在一起了,C4C6就随便啦
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆


周瑜 速型 无双增加
都督的EX太强了。。。C5 360度卷上天,带属性,虽然范围小但是安全,然后EX在空中降火箭雨,全程带属性,视箭雨砸下来的RP看能不能秒将。间隙的问题就靠多发动来弥补好了。都督要做的就是不停的C5EX-2段跳。基本上除了偶尔中中不知道哪里飞来的流矢外不大会被打到
配置:雷 风 斩 神速 吸生 波击 天击 诱爆

陆逊 速型 待机体力
C3-EX:C3为纵交叉斩后向前捅,向前捅的那下带属性,范围很小小心戳漏,EX为继续纵旋转双剑后前方大范围180度斩,全程自带火属性,最后一下大范围斩带武器属性,秒将用。人群中使用有危险。另外喜欢用这招的可以上破天
C5:主力技,向前360度侧旋斩,发动快完成快。加伸长后为全屏,虽然身后有判定,但是因为是向前发动所以实际打不到多少,基本上就是从一堆人一边发动然后2段跳到另一边继续转回来反复。
无双:前方大范围火属性攻击,完成快威力高,陆逊格子很充足,喜欢用的话可以上个吸活
配置:雷 风 斩 吸生 天击 伸长 诱爆 旋风

孙尚香 技型 速度增加
C4和C5差不多,都是360度攻击,C4速度快点,C5范围大点,C5身边有可能漏兵,视情况换着用吧
C6-EX:C6为前方范围攻击,不大,带属性,EX为飞踢,自带火属性并带武器属性,有一定范围,因此在面对一定人群的时候也可以放心使出,EX畜力中可以调整方向,因此除了秒将意外还可以用来先C6打面前一撮敌兵再EX回头清追上来的一条敌兵。小心EX畜力的时候被弓箭手集中狂射
R1:前方丢圈自动回转攻击,自带火属性,回转速度很快在人群中合体槽涨飞快,建议多用来取消C4和C5的收招,本身收招硬直也不小,如果身边敌人还有很多的话只能再连发一次然后用合体技来保证安全
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 旋风

甘宁 力型  武将攻增
C3-EX:C3为向前一拳,带属性,气绝效果,范围比较窄但因为发动快出EX还是比较安全的,EX为锁链向前勾住人拉回来然后跳起来360度震地,带属性,威力大,吸收效果佳,范围不是很大。这招的问题在于如果锁链飞出去没抓到人,那么不仅后面的震地不成立而且锁链收回来本应有的无敌状态都没有了。注意不能离要抓的对象太贴身,不然肯定抓不到,人群中使用抓空的几率也不小,高难度下抓空基本在收回来之前就仆街了,一定要用的话注意看准没抓住的话就放放R1或者无双取消。换冰属性的话相对安定点
C4:主力技,前方挥舞锁链后甩飞敌人,最后一下带属性。挥舞的范围不是很大,但是可以自由旋转方向并把外侧的敌人卷进来,总的来说是清理前侧敌人的可靠方式,因持续时间较长所以要小心弓手集火。因为是把敌人卷到空中再最后发动属性的,所以冰属性对这招就浪费了
无双和R1都是范围不错但威力很寒碜的类型,自带火属,无双移动距离和速度都不错,但是不容易对同一目标进行持续性打击,最好还是把敌人拉成一条再用,不然最后的震地有点浪费。R1有一定收招硬直,人群中如果无其他取消方式的话慎用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

孙坚 闪型 百击无双
C3-EX:C3为前方斜斩,带属性,不要连打出EX,注意按快了的话C3的打击范围会有一定折扣。EX类似夏侯惇,但是弱了不少,范围小,而且因为不是原地发动的经常会在发动后发现身边还有几个兵。伸长对C3有作用,对EX感觉没什么作用,自己取舍。孙爸爸也没其他C技好用了,只能EX到尾
无双为前方三连斩,自带火属性,前方打击范围比EX优秀点,但是威力也就那样,无双槽还是为影技服务为主吧
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 诱爆

太史慈 力型 百击体力
C3-EX:C3为交叉打击后前方挥鞭,最后一下带属性,不要连打出EX,EX要先前方挥鞭后小跳震地,震地带属性,建议在人群中使用的时候C3打前面一排后发动EX转向后方挥鞭,以保证发动震地之前的安全。震地范围不大,且身后容易漏兵。
C4:双鞭向前击出旋风,带属性,范围和距离都比前作削弱,但是对付长条状过来的敌人和中距离的弓箭手还是很好用
无双:主力技,用鞭挑住一人后360度大范围斗气攻击,威力范围积槽速度都很理想,虽然跟C6一样有没挑中敌人就不能发动后续的缺点,但所幸无双是即时发动的,一般冲进人群不会挑空
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风

吕蒙  力型 力型强化
主力技C3 边跳边旋转武器,中间一次属性,最后一次属性,共两次属性,可以控制旋转方向,建议尽量保持敌群在右斜侧“\”这样
无双威力不错,突进距离和范围马马虎虎,实用性不大
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆

黄盖 闪型 防御增加
黄盖的普攻跟许褚一个德行,尽量不要在人堆中多挥
C3:主力技,360度旋转后前方挥棒,最后一下带属性,收招硬直比较长人群中必须及时跟影技。注意不要按出EX
R1:360度斗气攻击,之后全身覆盖紫色斗气,所有攻击带风属性并提升0.2倍攻击力。持续时间约6个C3,建议常驻。注意收招硬直比较大,在人群中发动的话斗气震到人就要马上发动影技取消
无双:黄盖的无双你们懂的,娱乐性和威力都十足,秒将不成问题。虽然也是要抓到人才能发动,但在抓人类技能里算容易抓到的了,抓的时候注意开小地图箭头对准将领发动,手臂擦到一下也有不小的伤害,震地伤害相对不高,但拿来清兵还是绰绰有余的。
我的打法一般是跑人群,对准敌将一个无双,落地后R1接影技-C3到吸满无双槽,继续找下个人群
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 乱击 诱爆

周泰 速型 连续攻增
C3-EX:C3为刀鞘向前捅一下,范围非常窄,带属性,因为同时还是向前突进的所以在人堆中使用会造成身后有很多敌人进而影响到EX的安全性,最好还是在人堆边打提前量出。EX为N次快速360度斩后前方一闪,一闪带属性,前面的虽然说是360度斩但身后还是相对薄弱的,适当的时候最后旋转下方向以保证安全,另外如果被前面的攻击打太高的话一闪会接不上
C4:前方居合斩,适合清理前方小撮人群,最后收刀的动作不能跳跃取消
C6:N次快速360度斩突进后最后甩刀一闪,判定范围主要在左右以及身后,因为周泰的第5方是竖劈加上发动不快,在人堆中慎用
无双:斜斩后N次360度斩,持续时间短hit高,清兵主力,配合其他C技可以快速积累合体槽,另外这招无收招硬直,可以马上接其他动作,用作保证C6发动前的安全不错。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风

凌统 技型 百击体力
C4:将双截棍当回旋镖扔出,性能类似典韦C4,可通过旋转方向扩大打击范围。在旋转方向的前提下可以说这是凌统带武器属性的范围最值得信赖的一招,但是收招慢的可怕,必须要跟R1取消
C5:向前连续两次回旋蹴,第二次带属性,凌统最安定的C技,但是清兵效率一般,因为打击对象只有前方一块。只是为了安全的话来回用C5倒是问题不大,不过这招一样因为持续时间长会怕弓手
C6:连续N次回旋蹴,最后一下带属性,人群中有被中断的可能,慎用,人少时打将可用
R1:范围最大的一招,可惜不带属性,C4主打的话必用
无双:威力很大。带乱击10可以秒将,但是。。。站到人不易,站到武将更不易,更关键的是这招的震地范围也不大,所以无双槽多拿来用R1吧
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 极击 破天 旋风

孙策 技型 武将防增
C4:向前左右交替挥舞旋棍,最后一下带属性,吹飞效果,范围还不错,但是有一定收招硬直,身后敌人多的话会比较危险
C5:跳起来360度震地攻击,范围比C4全面但是不大,跳起来后带刚体效果不会被中断,但是在人群中有还没砸到地就已经在空中被集火干掉的危险。打提前量跳进人堆是比较好的选择
C6-EX:揪住敌人后百裂棍然后回旋踢,回旋踢带属性,EX是向前飞T,带属性,C6A结合EX是秒将用招以及对付直线敌人用招,但是最初一下没捅到敌人的话后面就全部无法发动,因此这招在面对一定数量的敌人时反而比较安全.C6揪住敌人后持续无敌状态,EX发动中会受到攻击
无双:主力技,前方百裂棍后360度吹飞攻击,最后一下360度吹飞带武器属性,带吸活在密集人群中可以做到连发,之前的百裂棍虽然不带属性,但是范围和伤害也都不错,加上HIT高也适合积累合体槽。要注意的是最后一下360度吹飞攻击的清兵效果相对而言不是非常理想,加上收招硬直比较大,能连发的话就连发到比较安全为止,不能连发就接R1或者合体技取消。如果对武将前面的全中的话后面武将有可能会受身而导致最后一下打不到
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风

孙权 速型 待机无双
C3-EX:C3最后一下斜斩带属性,EX全程自带炎属性,最后一下带属性,所以不要取消太早,适合打面前的直线敌人,中距离弓手以及合体技中圈人
C6:主力技,前方横斩后小跳270度斩,两下都带属性,伸长有效,清兵杀将全能
无双清兵效果其实也不错,不过对孙权来说没啥必要,偶尔可以娱乐一下
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆

小乔 技型 运增加
C3-EX:C3为向前飞扇,范围很窄,虽然可以移动方向,但是这样不利于接EX所以基本不移。EX为单手发出气功波,有一定距离,且全程属性,秒将用。不过因为人群中使用很危险相对比较少用
C5:主力技,连续2次小跳旋风攻击,2次属性,第二次持续时间相对长点,打得准的话一样可以秒将。基本无收招硬直,落地后可以马上继续行动,对于技型人物来说可谓是重宝,就是容易被弓手射下来
无双:大范围,自带火属性,伤害也不错,可以抽掉一般将一条多血,清兵绝佳,小乔比较头疼弓手,用无双清比较舒服。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 旋风 诱爆

大乔 速型 速型强化
C4:扇子周围360度旋转一圈,带属性,正前方的敌人实际上可以吃到两次属性,但是整个过程太慢,容易受到攻击中断,而且对于密集人群清兵并不理想,建议在对比较分散的敌群中使用
C5:主力技,升天旋风攻击,方向会稍微向前一点,卷到空中后全程发动3次属性攻击,密集敌群以及杀将极品。
R1:前方大火球射出,范围大距离长,但是不带武器属性,50级的大乔带白虎牙和满攻大星武器一个R1下去一个杂兵都死不了,虽然说连发相对安全但是缺乏效率,喜欢用的话建议上吸活 波击 极击
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 旋风 诱爆

丁奉 力型 力型强化
C4:主力技。抓住人后两次360度回转,两次属性,范围也很理想,抓到人之后就是无敌状态也不用顾虑持续时间。因为丁奉的技能多数要抓住人后才能发动后面的(包括D攻击),所以抓住人的概率不用担心,尸体照样抓起来甩。真的有没抓住人的时候只能说明前方可攻击距离内基本没啥人,抓空了至少前面是不会被打的。真的万一没抓到人的同时又被包上来的话就无双救场吧。因为抓人是无视防御的所以就不用风了,就算你抓到的是小兵一样可以打武将背的
R1:前方气功波攻击,发动快射程远,范围虽然不算宽但打5、6个一排的弓手还是没问题的,威力很大,极击10 70级 满攻大星武器3发可以干掉火口的大蛇,射弓手阴将极品。有一定收招硬直,密集人群中不要乱用
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 极击 诱爆

练师 技型 技型强化
C4:前方扇形射击,带属性,距离长,范围凑活,在身边没什么人的情况下射射弓箭手群和冲过来的条状敌人还是挺好用的,收招硬直很长,敌人冲得近了就别用了。。。
C5-EX:主力技,C5为前-右-左-后-前射击,都带属性,因为都是单发矢所以都很窄,前方有两次射击,开始对准敌将用比较好。EX为斗气攻击,带属性,斗气攻击类里范围算蛮大的了。
R1:大范围降治愈雨,血加的很多,对范围内敌人会造成微小伤害并气绝,所以不要仅仅把这招作为加血技使用。练师最效率的清兵方法就是引一堆人然后R1(一次后如果还有不少兵冲过来再放一次),然后就可以在人群中慢慢出EX了
配置:雷 风 斩 神速 吸活 波击 天击 诱爆


赵云 速型 武将防增
虽然这次没啥戏份但作为看板还是很强的,唯一缺点是普攻还是普通枪模组,偏窄
C3-EX:类似张郃,C3拍地那下带属性,EX为前冲顶到人后就会卷起来垂直上冲,全程带属性,基本上从C3开始中的话是没人活得下来的,就算C3没拍中剩点血还有N HIT的J攻击接JC等着。。。打击对象太单一所以秒将用限定,本身威力太大上不上破天也都无所谓了
C4:招牌270度甩枪回归,虽然没以前霸道了还是很好用,伸长有效不过本身范围已经不小所以拿掉也可以
C5:跪下向前滑动后震地,震地带属性,范围不是很大,不用无双的话可以用这招来清前方的弓手群
无双:长距离突进,卷起的范围比视觉上大,可以把武将打个半死,清弓手和前方比较集中的人群比C4效率得多
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 伸长

关羽 技型 攻击增加
C1-EX:C1是加火属性,EX是攻击上升和加刚体效果,有效时间内基本就算融合了力型特性了,EX带属性,范围小,不过可以跑进弓手堆快速震弓手。EX效果持续时间约3个C4和2个C6,实话说因为关羽的普攻相对安全,攻击上升量不算很高,也不一定要常驻。另外C1发动偏慢如果在人群中用可能还没出来就被捅死了
C4和C6都是前方180度斩,都有较远的纵深所以打提前量出效果很好,区别是C6虽然看似是一刀,但一定距离内砍到人是可以造成2段伤害的,所以效率必然是C6高,C4在人比较少的时候用用省时间,另外C6比C4收招硬直长,一发出去后还有人不断围上来就无双取消吧
无双:单发高攻击大范围,EX加攻后秒火口大蛇还是差一口气,一般的大众将可以秒秒,从角度来讲清兵效率比C4C6都要高,可以积极使用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 诱爆

张飞 力型 体力增加
C3-EX一招足矣,C3最后一下带属性,EX类似关羽C6,纵深近点但是打击范围更宽一些,伸长对C3加成比较明显,EX因为本身范围已经覆盖版边了无法测试加成多少。。。收招硬直不小但实际上一套下来需要无双取消的时候并不多
无双:360度大范围卷矛攻击,多hit大范围高攻击
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 诱爆

诸葛亮 闪型 无双增加
C3-EX:主力技,C3为前方落雷攻击,带属性,EX为360度落雷攻击,带属性,虽然经常出现感觉看着在打击范围内的敌人什么事都没有的情况,但总体上来说还是很效率的清兵技,有一定收招硬直不过一般打完身边也没多少人能摸你了,影技取消主要还是用来快速接近下一波人群
R1:招风,之后通常攻击带风刃效果,持续时间约3套C3-EX,因为猪哥一般只出两方,这个作用不是很大,有用的是招风时的周身吹飞效果,防突击很好用,人围的太密集的时候可以先吹飞一次然后再挥那狭窄的2方
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

刘备 闪型 闪型强化
C4-EX:C4为主力技,360度带属性,范围不错,伸长有效,如果敌人在左侧攻击起始位置的话可以受到2次攻击,EX为突进攻击,带属性,距离其实挺短,基本只能打打武将和面前的一小撮,配合影技突围用也可以,收招硬直较长
R1:小组加血以及自己加攻(视觉效果为身上带紫气),加攻持续时间很长,约10个C4,加血量较少,不谨慎的话可能会不够加,再加上无双还要用在影技甚至无双上,所以等级不高的时候可以先用着吸生等等级高了再换别的,有一定收招硬直但是可以趁斗气震到人的时候影技取消
无双:范围和威力都不错,无双槽够用的情况下可以用用
配置:雷 风 斩 吸活 天击 伸长 诱爆 旋风

马超 速型 百击体力
C3-EX:C3最后下上挑带属性,EX带属性,快速且范围良好,秒将对直线型敌群都好用。这招EX的收招硬直无法用2段跳取消,不过一般不冲进人群里没什么事。
C5:主力技,自身龙卷攻击,360度带属性,范围有限但也没更好的用了。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 诱爆 旋风

黄忠 速型 武将攻增
C5-EX:C5为前方小范围震地,带属性,EX不带属性,但是hit多射程远范围也还可以,在低等级武器低攻的时候发挥不了什么作用,等级和武器都上去了就好用不少,一套EX全中的话差不多也相当于1.5-2次属性伤害了。
C6:主力技,可以追加输入,总共两次降箭雨,1次箭雨2次属性攻击,清兵杀将攒合体槽都好用。但是黄忠的普攻阻碍了这招的发挥,不是从人群边开始普攻的话基本是用不出来的。
黄忠的主要C技都有启动慢,持续时间长的毛病,但是如果上了神速,就会一定程度地影响到EX和C6的伤害,个人经过尝试后还是选择了神速10,这样被中途打断的几率小了很多,整体上来讲效率和安全性都比不用神速高。
马上C:黄忠的马上C箭雨是带属性的,不过这箭雨太稀了漏兵比较严重,安全性比两个C技高,尤其是因为两个持续时间长的C技被弓手们射得半死的时候可以上马用这招吸点血
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆

魏延 力型 体力增加
C4:近270度斩,带属性,不过打击范围比可视小,而且因为属性发动太快漏兵现象挺明显,在人不多或者附近有很多弓手在的情况下用用吧
C5-EX:秒将技,C5全中有2次属性,距离比可视近,EX最后一下带属性,基本就在C5不能解决敌人的时候追击用用
C6:主力技,360度旋转长柄双刀把周围的人卷起来后360度斩,最后一下带属性,伸长对之前的卷人攻击加成比较明显,这招积攒合体槽也很不错
无双:大旋风,多hit,范围和威力都不错,配合C6魏延的合体槽涨得飞快
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 诱爆

关平 技型 技型强化
C4:360度斩,带属性,被包围时用
C5-EX:C5为前方震地攻击,带属性,因为关平第四方很窄,人群中使用不是很安定,EX为360度旋风攻击,范围还可以,全程带属性,秒将神技,清兵也很干净,但持续时间比较长弓箭手多的时候慎用。用冰方便C5接EX
R1:360度但是实际打击范围比较小,威力很大,带极击4发可以灭掉火口大蛇,主要用于清弓兵,C4后补刀以及取消EX收招硬直
无双:范围大威力也不小,相当于2次R1,从效率上来讲无双槽还是主要为R1服务的好
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

庞统 闪型 待机体力
C4:360度攻击 带属性,范围不大,伸长有效,主要缺陷在神速10之后发动依然很慢,人群中易被中断,但不少情况下相对C5-EX而言还算安定
C5-EX:主力技,C5为前方小范围攻击,比较窄,带属性,EX为前方喷火攻击,范围和射程都不错,理论上是全程带属性实际上2次比较常见,虽然EX过程中可以通过旋转方向达到360度攻击效果,但还是不要在密集人群中央使用,否则没等你转完就已经被集火死了,庞统还是拉长龙后从一角开始攻击比较好。收招硬直非常大,如果没有及时用影技取消的话就用R1
R1:和刘备差不多,小队加血并自身加攻,持续时间约5个C5-EX,加血量比刘备高不少,大概1/3槽血
无双:长距离乘杖突进,自带火属性,全中武将也能去掉一槽半血左右,不过一般用来突围或者清长条兵
配置:雷 风 斩 神速 吸活 乱击 诱爆 旋风

月英 速型 待机无双
大部分C技都要勾到人才能发动后续,不过很容易勾到,只要不挥空基本就没问题
主力技C6-EX:C6勾人后一侧落雷,带属性,EX为360度落雷,全程3次属性,范围也很理想。人群中使用安定度也很高,用完后基本不需要跳跃取消。唯一缺点是持续时间长,小心弓手。
兵少的情况下可以使用C4快速清理
无双:前方落石攻击,发动快收招快威力高,可马上追击,可用做EX补刀以及迅速清弓手群用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

姜维 技型 回转攻增
EX范围比较大,伸长有效,但是主要打击区域集中在右侧,最关键的是作为前置的C3居然一下属性都不带。基本上不推荐使用
C4:普通为前方枪气攻击,带属性,范围窄,但是可上坡,按住则变波状攻击,范围和射程都不错,清杂主力技(但是不能上坡)
C6:前突后小跳360度转枪攻击,2次属性,对将用,因为第二次属性持续时间太短,打击范围小,实际上无法作为清兵手段来期待,相反胡乱使用冲入人群后反而会导致自身的不利。突将的时候注意不要太贴身,容易导致第二下接不上。
R1范围凑活,但是攻击力太小,无双最后下威力不错但是之前的前途过程容易把人打翻在地导致后面砸不到,因此基本也只能作为乱军中突围清杂用。虽然两者可信赖度都不是很高,但是对技型且缺乏优秀的广域清兵技的姜维来说,还是很有作为保险的意义存在的
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

刘禅 闪型 无双轻减
安全性可以说是无赖的角色。R1自身一定时间内持续回血并附带无敌状态,无敌时间持续一个C3-EX。于是普攻窄,EX发动慢持续时间长的毛病全都可以无视。无脑点的打法就是跑进人群R1-C3EX-R1-C3EX循环,基本两三套下来就全干净了。因为EX会造成范围内敌人长时间硬直状态,在没有大量新敌人迅速包围过来的情况下接影技效率会相对高点。
C4前方打击范围还不错,兵不多的时候用这招比C3-EX省很多时间
无双的范围和伤害也都不错,不过基本上没啥用武之地,偶尔放来玩玩
配置:雷 风 斩 吸活 天击 勇猛 诱爆 旋风

星彩 速型 速型强化
和王异一样的特性,因此也可以采用夜叉面具配吸生小手的打法,不过星彩的普攻性能比王异差不少,其中三方都比较窄,最后一下带属性的是长距离剑气攻击,可有效利用
C4-EX:C4前方范围攻击,两次属性,范围两侧良好,前方太近。EX为斗气攻击,一般斗气攻击的范围,之后带残像,攻击1.2倍,持续时间约2.5个C5。收招硬直较长。加冰方便C4接EX杀将
C5:用盾把前方敌人顶到半空,有一定突进距离,范围一般,对付直线人群效果比较好。密集人群中最安定的C技,但是清兵效率不高。发动前有一小段硬直,有小几率被远程阴到。星彩最有可能去血的地方1是EX发动中,2就是C5发动前了
无双:突进距离较长,全中威力很大,加乱击可秒火口大蛇,清直线兵效果也比C5好些
配置:冰 风 斩 神速 吸活 天击 乱击 旋风

马岱 闪型 百击合力
虽然有着丰富的墨鬼制造和发动手段,但是墨鬼的那点攻击力还是忽视吧。。。
主力技C6-EX:C6最后一下挥笔攻击带属性,不过之前的4方向点墨鬼容易把目标打远了导致EX吸不到,所以杀将不是非常稳定。EX为360度用笔卷起周围的敌人,破防,最后一下属性攻击,大范围。因为持续时间很长,注意弓手
C4:前方180度挥笔攻击,发动快,清小撮敌人和弓手用
R1可以导致大范围敌人短时间的硬直,可以拿来当保险用
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 破天 诱爆

关索 技型 连续攻增
C5-EX:难点在于要T到人才能发动后续,因为是斜T的,人不多的情况下前面的敌人被之前的普攻打出一定距离后很容易接不上,所以最好在比较密集的人群中使用(起码要T的前方要密集),因为T到之后的后续都是持续无敌状态的,所以可放心使用,最后前方的范围T带属性。EX为前方两发旋风腿,有一定纵深,范围大,两次属性,且途中可以换方向。整一套3次属性,清杂可以达到360度效果,杀将也很迅速。收招硬直较长
C6:人不是很多的情况下用,最后前方两下甩两节棍带属性,第二下角度很大。
无双:3发大范围扫堂腿,威力不错,可惜2、3发中间间隔时间比较久,敌将可以在这段时间内受身。作为技型角色的保险和快速的清弓手手段还是有必要使用的
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 破天 天击 旋风

鲍三娘 速型 运增加
普攻优秀,动作偏慢但是范围很大
普攻最后一下和C4为主力技,都是360度属性攻击,普攻最后一下范围稍大些,C4省时间,视情况换着用
C5-EX:杀将用,C5和EX最后一下带属性,范围都不错,但EX之前的持续猫爪攻击时间容易受攻击,人群中使用还是要慎重,收招硬直虽然很长但是速型人物无所谓了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 诱爆 分身


司马懿 技型 待机体力
C3-EX:类似诸葛亮,人群中清杂主力,但是EX持续时间更长,更要小心弓手,也要小心冲过来的直线人群
C4:后退前方扇形攻击,前进360度攻击,两次属性,打直线人群杀将都好用,因为中距离就可以出手,杀将安全性高于C3-EX。两次之间可以切换方向,适当旋转后合体技圈人也方便,
C5:前方中等范围浮空,带属性,身后也有一定判定,优点在于对比C3-EX和C4而言几乎没有收招硬直,在人比较多且弓手也比较多的情况下就用这招吧
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆

司马师 技型 百击无双
C2-EX:C2为前刺接挑空,无属性。EX主力技,4下大范围斩后全方位大范围冲击波攻击,最后下带属性,刺剑速度快,人群中只要C2用出来了下面基本安定,缺点还是持续时间长怕弓手
C4:前方180度砍,带属性,清小撮兵和弓手用
无双和R1威力都不错,可惜范围太小,司马师实话说基本用不到取消硬直所以也没啥实用性,喜欢用的话可以把诱爆换吸活
配置:雷 风 斩 吸生 天击 破天 诱爆 旋风

司马昭 力型 百击无双
C3-EX:C3最后为来回两下斩,最多共两次属性,不过要很近才能都吃到,前面的不要连打,之后如果不接EX会有一定硬直。EXT到人后会滑行很长一段,最后一下带属性,合体技圈人神技
C4:带属性刀光,距离射程都一般,中距离打弓手和直线人群用
C6:主力技,360度斩,伸长有效
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 旋风

邓艾 力型 力型强化
武器特性是所有攻击都破防,所以用不到风
C4:前方突进攻击,因为武器本身比较粗所以有一定范围,最后下带属性,适合突弓手和直线人群
C6-EX:C6两次360度攻击都带属性,主力技,一般清兵的话用不到出EX。打将的话之后的EX不容易接到,要看小地图调整方向,EX突进距离蛮长,最后下带属性。
无双和R1威力都不错,但是R1主攻对象太单一,建议接在C4或者EX后面补刀
配置:雷 斩 神速 吸生 吸活 天击 破天 诱爆

王元姬 速型 待机无双
普攻打不出人硬直,所以要配上冰和神速以增加普攻时的安全性,配上诱爆攒合体槽很厉害
C4-EX:C4为前方小跳踢,带属性,范围基本可以无视,只能打打面前几个。EX为360度大范围属性攻击,主力技,清兵很干净,注意在往下挥出镖的时候就要跳跃取消,晚了就无法取消了。
C6:前方两次散射镖,都带属性,人少或者中距离杀将用(将被EX冻住的时候也可以用)
配置:冰 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆

钟会 技型 技型强化
C1-EX:C1无视,除了EX的前置外没有其他意义。EX为360度飞翔剑旋转攻击,N次属性,主力技,因为站着不动还是怕弓手和冲过来的跳砍,发动前还是有小段硬直容易被攻击,人太多的时候建议先用无双或者C5把人打散一点再用。
C5:前方突进技,出招快收招快,比较安全,对付直线人群也可以用
无双:大范围高威力,无收招硬直,可马上追打。无双接C1-EX或者C1-EX接无双都可行
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 破天 伸长 诱爆

诸葛诞 技型 待机体力
C3-EX:主力技。和其他两个羽扇模组的差不多,EX持续时间短点。收招硬直长在没有神风护体的情况下必须R1取消
C5:射程较远,波及性质,打整齐站着的弓箭手群比较好
C6:3道波都带属性,可以控制方向,射程不错,人少或者远距离的时候可以拿来秒将用
R1:神风护体,持续时间约2套C3-EX,期间只有远程攻击和带刚体的敌人能摸到自己。风阵的单下攻击很低但是近身的话频率很高且会持续浮空,有补刀和方便追击的作用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

夏侯霸 力型 武将防增
C4-EX:C4为前方刀波,EX为前方刀气,都比较宽且射程很远,两次属性,中间可以换方向。大部分时候用这套清兵效率比较高。R1加速后即使在人群中也可以轻松使出
C5:震地攻击,带属性,按住不放可再一次震地攻击,带属性(如果放早了则会变成不带属性的刀波),不过中间有一定间隔时间人多的时候容易被攻击。被密集包围下建议使用C5清兵,神速+R1后会导致此招严重漏兵。用冰可以保证C4接EX以及C5两次震地攻击连击的安定性
R1:左右挥舞后前突,然后大幅加速,持续时间约为3套C4-EX,因为最后下前突会击飞敌人,在单个方向密集的人群中还是可以使用的,被包围时最好还是跑动一下再用,不然在收招硬直的时候容易被打
无双的范围HIT威力都还不错,但是无双槽大多时间要为R1服务,偶尔玩玩吧
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 天击 波击 诱爆

郭淮 技型 无双增加
C3-EX:C3要连打才能出带属性的最后一炮,前面的扫射主要目的还是推开贴身的威胁。EX全程带属性,但是射击比较分散。不转方向可以拿来中距离秒将,转方向可以拿来清理周围比较分散的人群,为了充分发挥这招的威力,最好配冰。
C4:发动快,对密集人群用。有一定射程,范围也不错,身边两侧都可以打击到
C5:人少时秒将专用,需连打,对空扫射全程带属性,因为是斜射,即使在身边被冻住了一样可以继续扫
R1:对空炮击,射出和落地有两次攻击判定,落地伤害比较高,射程远范围也大,总体威力还是小了点,但是用在需要取消硬直的C3-EX和C4后面可以说是绝佳的补刀手段
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

弥勒 发表于 2012-2-5 02:25

战国篇
战国人物首先有个共同的特性就是无双发动后可以做其他事,到无双完这段时间内都是无敌状态,所以当碰到一个你觉得实在没有安全性可言的人物的时候,就可以采取装吸活放无双,然后不用顾及安全性使用清兵最效率的招这种打法。在各人物说明里就不再赘述这一无奈方法

真田幸村 速型 百击体力
C4主打,全程属性,清兵只出C4-1,人少的时候秒将或者打直线人群就出完C4-3。C4发动很快,神速不用换成其他属性也可以
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆

前田庆次 力型 百击合力
R1党,360度强力R1,空中转枪全程属性,消耗稍大
C3-3最后一下360度冲击波带属性,范围很大,敌人分散广而稀的时候可以用用,还有无双槽偶尔吸不回来不够发R1的时候。。
另外马上C4是单侧大范围震地攻击,带属性,赶路的时候可以顺便用用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

织田信长 闪型 连续攻增
主打的C4和C3都要出到第三段才带属性,而平常的状态只能出2段,所以引入3段状态的C5和R1的灵活运用比较重要
C5为挑起一人,带属性,打到人后就要马上接影技取消不然会死得很惨,R1为浮空展开球形防护罩,硬直很长。一般来说在密集人群中使用C5,在人群外使用R1,之后刀身会覆盖黑气,持续时间比较长,约能打完7套C4-3.另外由于R1的防护罩可承受一定伤害并保持刚体状态,有利于人群中使用C4-3的安全性,因此即使3段状态还在也要在冲进人群前积极使用
C4-3虽然畜力很长,但因为之前的畜力有持续攻击判定,因此贴身都是安全的,就是怕弓手以及有一定长度的近身攻击,范围很大,清兵效率很高。
C3-3用于突进弓手群和直线人群
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

明智光秀 技型 百击合力
R1党,R1带三次属性,唯一要注意的是在最后落下的时候容易被箭射翻或者被杂兵的DASH攻击捅到
人少的时候可以用3次属性的C6连打杀将省点无双,万一无双不够用的时候就用C5先吸点回来
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 波击

上杉谦信 速型 攻击增加
R1和C9均为背后灵召唤,持续时间约4个C4,因为C9性能优秀,基本不用R1来召唤,除了个别在密集人群中的情况。
C9为光球身边绕两圈,持续属性,清兵杀将都不错,缺点是第八方持续时间较长且背后空隙很大,在用C9的时候要尽量保证身后没有很多杂兵
C4为前方范围属性攻击,范围还可以,发动快,收招硬直需取消,清小撮敌人或者在C9施展不开的时候使用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 旋风 分身

阿市 速型 速型强化
半个R1党。虽然持续属性但是射程和范围都有限,发动中可以旋转方向但时间最多也就转个180度多,配合C4-3会更效率一些
C4-3最后一下带属性,范围大,通过旋转方向能做到广域打击,敌人比较广的时候用这招比较好
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

阿国 闪型 闪型强化
主打技C5:自带炎属性,带武器属性,射程较远。一般就是走位空挥前4方出C5接影技,虽然阿国的前几方打击比较全面,但还是尽量不要在被包围的比较厉害的时候用
C3-3:最后一下带属性,范围其实挺小,不过优点是发动快且保持移动,被包围时用相对比较安全
R1:前方持续几秒的旋风攻击,自我保护或者补刀都挺好用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

女忍 速型 速度增加
C技缺乏有效率的清兵手段,C4即使旋转方向漏兵也比较严重,但是无双很强,皆传虽然比Z53有削弱,但瘦死的骆驼比马大,而且旋转攻击的频率很高,人群中一个无双下来合体槽也快满了,一般普通无双过程是拿来转将的,一次无双同时转死3个基本没什么问题,剩下的皆传则可以清包围上来的兵。放完了就用C4吸,一般两下就能吸回来。
配置:风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风 天活

杂贺孙市 闪型 闪型强化
比较安全的打法是骑马普攻,马上普攻第4到第8方共5发射击,全部带武器属性,注意太贴身会射不到
C技只有C1带武器属性,C1-3虽然各方向乱射,但持续时间长漏人严重,很容易被靠上来砍两下,建议只在人群边用C1-1,要出全套的话要么在合体技中,要么确认身边没什么人,然后一看到不对就马上影技取消,人多的时候先来两发R1打散周围的人群再用也可以。
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

武田信玄 力型 百击无双
C4-2是清兵效率最高的招(只有出完2段才带属性),不过这蓄力速度。。。虽然是力型不会被打断,但是在人堆中很容易还没用出来就死了,一般只能打提前量蓄,或者放个R1打散下周围的人群也是个不错的选择
C5相对C4-2来说发动快,但是第4方又慢又窄,打小撮兵用用吧。
C3-2最后一下带属性,适合用来突破人群,收招硬直必须用R1取消
无双很一般,但是皆传清兵很不错,HIT又高,攒合体槽极品,打武将就有点无力。。。R1威力还可以,适合用来清弓兵
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天活 旋风

伊达政宗 技型 被击轻减
C3-3最后一下4道波带属性,有一定距离和范围,打击不够全面,被包围时用比较危险
C4-1不用打全,360度射带属性,但是射程太短,适合打贴身包围人群。但是因为之前必须先砍那一刀以及发动完后的落地硬直,即使上了冰也不够安全。所以最好还是采取站人少的地方用C3-3射的打法比较安全
C5除了人少时去打打被冻住的武将外没有其他意义
配置:冰 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆

浓姬 闪型 无双轻减
C3-2最后两次地上旋转攻击都带属性,虽然范围不够大,但也算浓姬清兵杀将用主力了
C4-1只有斜挥拿下带属性,虽然看着范围还不错,但是因为是斜的漏兵很严重,实际效率不如C3-2
R1算是浓姬范围最大的清兵技了,剩下没有引爆的炸弹还可以通过发动C3引爆,注意使用后有较长收招硬直,在身边有人的情况下一定要砸到人然后用影技取消
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

服部半藏 速型 武将攻增
前作神技C4-2严重被削弱,只有最后一下带属性,范围大减不说,打击还不全面,在密集人群中还没转出最后一下就被打断那是家常便饭,转出了也会有一块区域漏兵。伸长加成比较明显,要用的话只用C4-1即可,反正都是为了最后一下带属性的
C3-2最后一下冲击波带属性,有一定射程,范围也不错,前置攻击时震地后挥锁链2下,面前的保护很周到。半藏效率的打法还是走位拉长条用C3-2清理。C4-1在人比较分散不方便拉的情况下用用吧。
R1威力凑活,HIT高,出招快,除了积攒合体槽外可以给C3-2补刀。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 旋风

森兰丸 闪型 闪型强化
攻击速度慢,神速10+R1后才算比较顺手的速度,没有R1的情况下只能用C5还算安全
主力技C5:4方都比较安全,人群中出C5没啥难度,伸长有效。不想多动脑的话从头到尾C5接影技就可以
C4-3:神速+R1后可以用用,最后一下带属性,适合打直线人群,如果只是想中距离射射人的话出C1-3就可以,除了少近身的一下180度大范围判定外飞出去后都一样
R1:加速,持续时间约4个C5,因为无任何攻击判定所以无法用影技取消硬直,人群中不要乱用。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 诱爆

丰臣秀吉 力型 力型强化
半个R1党,普攻一如既往的强力,广域大范围,截止到第7方,所以C9的范围虽然还行但是因为第8方就基本没啥使用价值了
主打技C6:两次属性,范围都很不错,清兵杀将都好用,就是打击角度不够全面。
C8:只有最后一下带属性,不过角度和范围都比C6优秀,纯清兵的话可以用用
R1:只有第一下带属性,范围不算大而且因为消耗不小吸不回来时家常便饭,基本不建议用来做主打,清弓兵倒是蛮好用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 诱爆 分身

今川义元 技型 贵石增加
议员这次是咸鱼大翻身了,主打技C4-3最后的带球旋转全程带属性,如果第一下就把敌将冰住的话。。。当然因为本身自带火属性冰住的几率相对不算高,但是就算没冰住在比较贴身或者墙边也可以秒人,还能享受技型破天的加成
普攻从第4方开始到第8方都是旋转攻击,第8方是带武器属性的,人群中普攻到底清兵那是非常安定,不过虽然是旋转攻击可是打不了360度的,不要往一个方向转的太乐呵
R1躺倒加血,非常安全,之后的起身360度攻击范围也不错,威力应该是回血R1里最高的了,6发可以灭掉火口大蛇
配置:冰 风 斩 神速 吸活 破天 旋风 分身

本多忠胜 力型 武将防增
主力技C4,第一下和最后一下带属性,平时一般清兵的话就只出C4-1吧,注意身后安全,杀将出完C4-3
C5为3道波,射程中等,虽然3道但是打击面还是很窄,中距离阴人用用
R1虽然不带属性但是威力很大,尤其是最后一下大范围震地,带极击10可以抽掉火口大蛇差不多一管血,虽然有一定收招硬直但是基本上震完都会比较安全,稍微注意一下不要冲进太密的人群就可以
马上C4震地360度带属性,但是因为之前还有一下转枪浪费时间,实用性下降,赶路的时候杀兵玩
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

稻姬 技型 技型强化
主力技C5,射程远范围也还可以,发动的时候会向后小跳一步也相对增加了安全性,稻姬采取走位人群边打提前量出C5的打法比较效率
C4-1:两道波都带属性,射程比以前近很多,中距离杀将用,如果敌将比预料的靠近快出完C4-2比较安全,打密集人群也比C5优秀,另外这也是稻技几招有用的C技里唯一能用R1取消的
C3-2:最后一下带属性,范围小方向难控制,一般只有在被包围的走投无路的情况下杀出重围用,本身发动中也不是很安全,在出最后一段前的起跳准备时会有被敌人中断的几率,而且这招虽然持续移动也很容易被弓手集火。
R1:不带属性的箭雨攻击,身后有一定危险,用来取消C4收招硬直以及攒合体槽
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

德川家康 技型 防御增加
C4和C6各有千秋:C4出招快,伸长有效,两边打击广,C6角度广,身后也有一定判定,前方纵深比C4远,视情况换着用。
C7射程远但是只有一道波,范围有限,基本就是远距离阴人用
马上C4自带火属性,带武器属性,HIT高范围也不错,有时候懒得下马C4清兵也可以
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆

石田三成 技型 回转攻增
主力技C5,扇子斜斩带属性,范围还不错,之后设置的3发地雷起爆后会造成落雷攻击,虽然不带武器属性但范围大,威力拿来清兵也还凑活
R1范围和威力都不错,拿来取消C5收招硬直以及打散密集人群都很好用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 旋风

浅井长政 速型 回转攻增
R1党,R1最后一下大范围360度挥枪带属性,因为之间的突进容易突散人群,所以从人群边开始用比较好,途中可以自己转换一定方向
C8:两下前突和最后一下冲击波都带属性,适合人少时拿来秒将
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 极击 勇猛 诱爆

岛左近 闪型 无双增加
主力技C4:C4-2射程中等但是范围比较窄,如果不是为了对武将追击或者打直线人群,一般反复C4-1接影技就可以
C5:召唤支援射击之后的那刀带属性,但是基本不要指望拿来劈人用,这招的主要目的还是支援射击,威力不高但攻击频率很快,持续约2个C4-2,可保证出招时候的前方安全以及出招后的连携,注意太贴身的人射不到
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

岛津义弘 力型 百击体力
半个R1党,R1最后一下带属性,但是范围小而且R1消耗无双比较多,不是经常能保持连续使用,而且也有一定收招硬直
主力技C5:范围优秀,这招为主,R1为辅
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

立花誾千代 技型 百击无双
怎么用怎么强的人物。。。无脑点就全程R1,R1最后下前方大范围斩带属性
即使不靠R1仍然有大范围360度的C6,杀将用的C8
C9是增加攻速,持续时间约为6个C6。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

直江兼续 速型 速型强化
主打技C4-2,激光被削弱细化,但是幸好是来回折射的。之前的护符也是好几次属性攻击,第一下就冻住敌将的话后面基本就是秒
C3-2射出去的激光带属性,射程不错,可拿来中距离阴人
配置:冰 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆

宁宁 技型 被击轻减
削弱的很厉害
C3-2范围不错,但是手里剑回转速度太慢,造成空隙很多,敌人密集的时候容易被趁虚而入,打分布广而不密的人群用
C4-1可通过旋转来扩大打击角度,打密集人群用,身边人不少的时候只能用R1来取消收招硬直
C5带属性的那下基本打不到人,唯一作用就是远离人群时节省无双的分身手段,R1用的比较多些
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

风魔小太郎 闪型 速度增加
主力技C4:平时就是C4-1接影技,打武将时可以出全C4-3,不过因为还是只有最后一下带属性所以也不是非要出齐
C1-3最后一下带属性,发动快前进远大直线人群或者中距离不错,不过注意C1-3的吸收效率非常糟糕。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

前田利家 力型 武将攻增
还是半个R1党,虽然两次属性,但是第二下跳的太高落下来的时候很容易被射被打,一直使用还是比较危险
C8是前方刀波,带属性,射程远宽度也不错,阴人用
C9类似张辽无双,全程带属性,集团战以及杀将都不错
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 旋风

长宗我部元亲 闪型 无双轻减
主力技C4-2,两下音波球都带属性,范围也不错,兵不多的情况下只出第一段就可以。
C5的射程比C4的音波球远那么一点,可以拿来阴人
R1和无双威力都很不错,R1震地之前的威力不高但HIT数很高,拿来积攒合体槽不错。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

玉子 闪型 运增加
短手短脚,旋风必须
主力技C4-2,C4-1不带属性,C4-2全方位攻击,带属性
R1为持续回血,并展开无敌护罩,自然持续时间约2个C4-2,受到一定攻击也会被破坏并后仰,本身无攻击判定但装了旋风的话产生的旋风打到敌人后一样可以用影技取消。
骑乘攻击依然是看着优秀但是不带属性,另外注意马上C4打点比较高,配赤兔松风这种会打不到人,最好不要装马鞍。
配置:雷 风 斩 神速 吸活 波击 旋风 诱爆

柴田胜家 技型 防御增加
C技都是最后下才带属性,除了C5以外,C1-3到C4-3性能都不差,其中最优秀的还是C1-3,发动中还可以调整一定角度增加范围,不过C1发动比较慢在被密集包围的时候建议使用C3-3或者C4-3或者用R1先突围出去
C4-3为剑气攻击,射程范围都不错,打直线人群以及阴人用
R1为劣化版张辽无双,虽然不带属性但威力还可以,发动快可以接在C技后面追打,最后一下还可以把敌人打浮空接其他C技    
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

加藤清正 力型 武将防增
主力技C5:3道波拼一起的宽度就不用说了。。射程中等,基本上就是走位后用C5清就可以,乱战的时候可以用下C4-3
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 波击 旋风

黑田官兵卫 技型 待机无双
主力技C4-2,第二发带属性,弓手多的地方尽量走到弓手身边用
C3-2打打直线人群和人少时杀将用,不过实话说杀将效率也不见得比4球状态下的C4-2高多少。。。
R1:球数2变4,相应的增加了招的威力,持续时间很长,约10个C4-2,要常驻,因为本身无攻击判定,不要在人群中使用
无双威力小但是hit高,可以拿来攒合体槽用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 破天 旋风

立花宗茂 力型 力型强化
比较全面的人物,配置比较自由,普攻优秀,因为主力C技都在后面,上地击和分身强化普攻也是个不错的选择
主力技C8,360度范围攻击
C6类似訚千代C8,距离相对短点,自带气绝效果,中距离突击敌将、突围、对直线人群用均可
C9带3下属性,人少的时候杀将用
R1威力大,消耗也大,火口大蛇4发可秒,但是无双槽不够给你连着4发的。。。射程和范围都还可以,对于主力C技都在后面的鬃毛来说是个快速的清弓手方法,虽然说也有取消C技收招硬直的作用,但问题是这招本身也有收招硬直。。。如果觉得用C4清弓手也没啥问题的话可以把吸活去掉
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

甲斐姬 速型 待机体力
前3方比较短,不过R1起手的话一般就不用担心
C4和C8都是2段属性,区别在于C4是站着不动的,C8是前冲的,C8的范围相对大一点但是对于同一目标相对不容易2下属性都中,人少的时候用C4,人多的时候用C8,杀将也用C4。
R1为前方扇形波浪攻击,消耗小威力还不错,清清杂兵还是没什么问题的,加诱爆可以充分提升这招的实用性,因为发动快还可以接在C技后面把敌将卷起来继续抽
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

北条氏康 技型 被击轻减
主力技C5 C6,总体感觉是C5吸收效果比较好,C6范围相对稍微大点,个人比较喜欢用C5。两者都有一定出招收招硬直,收招硬直可以用R1取消,出招硬直就要自己小心了,毕竟普攻也比较短,人群密集的时候还是先来一发R1比较好。
R1为前方蹴击,不带属性但是威力很大,4发可灭火口大蛇,射程和范围也还不错,收招快,发动比较慢,用冰属性方便C技后追击
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

竹中半兵卫 闪型 回转攻增
主力技C4-2,第二下带属性。
C3-2带2次属性,杀将可用
无双威力挺高,皆传清兵攒合体槽优秀。C4-2主打的话其实不是非常依赖影技,相对用无双的机会多些
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 诱爆 天活

毛利元就 闪型 闪型强化
主力技C4-2:箭雨首尾都带属性,间隙不小,影技取消要多用
C5在R1持续时间内可以拿来打打直线人群
R1为所有攻击带斩属性,不过等级应该不高,感觉能稍微弥补普攻的间隙,持续时间很长,本身无攻击判定,因为不是非要保持的状态,在人群中没有了也就没有了吧
无双威力不错HIT数高范围也还行,转一圈可以清兵,不动也能拿来杀将,最好在R1效果中发动,能充分发挥威力。皆传也很优秀,不过提督本身影技和R1都在烧无双槽,相对用无双的机会不是那么多,喜欢用的话可以把波击换成天活
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

绫御前 闪型 待机体力
C4 C6 C9都可以用,影技发动早不会影响效果
主力技还是C4,因为普攻太短了,多挥总归不安全,而且C4持续时间短,自身相对不容易被集火,不用冰的话C4后敌人会强制倒地不方便追击
C9三次属性(实际上一般就中个2次)在人群比较分散的时候效果比较好,因为射程比C4远,其他的时候建议在C4冻住不少人尤其是武将后再用
R1跟玉子的一样,血少的时候C4接影技突破人群再用吧
DASH攻击自带冰属性,冰冻几率挺高,很好的突击技
配置:冰 风 斩 神速 吸活 天击 波击 诱爆

福岛正则 力型 体力增加
主力技C5,自带炎属性,带武器属性,发动收招都比较安全
C4-3只有最后一下回转挥棒带属性,范围比较大吸收效果比C5好,但是收招硬直必须用R1取消,而且C4-3整个过程持续时间较长,虽然能弹开近身敌人但是弓箭依旧照吃
R1第一下震地带属性,可惜范围太小,后面的正拳不带属性但威力还可以,加上无双消耗比较厉害也无法作为主打技,基本就跟在C技后追击武将
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

石川五右卫门 技型 贵石增加
由强到弱的明显案例,偏偏还给了个技型
C2-3最后一下带属性,算是发动比较安全的C技了,但是C2-3后有很长的收招POSE,R1太废,只能用换人取消,在陷入包围的时候用
C3-2范围和吸收效果都非常优秀,前提是你用得出来,那一抬脚太慢了,要用此招必须有良好的耐心走位到人群边一定距离,出C3-1的时候身后绝对不能有人,出C3-2的过程中围上来几个倒是关系不大,个人是拿这招做主力技的。。。C3-3那炮虽然也带属性但是除了追击武将用以外都不用出
马上C4带属性,打击范围加上诱爆也只能说勉强凑活,吸收效果约等于0,安全虽然相对有保障,但效率实在。。。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 诱爆 旋风 收敛
实在不行的话可以把收敛换成吸活,然后用无奈的那招了

宫本武藏 力型 攻击增加
也是个被削弱得厉害的,不过还能打
C1-3最后一下纵斩带属性,虽然是纵斩,但实际打击效果还可以,C4-3用得不顺手的话可以多用用C1-3
C4-3主力技,也是最后一下带属性,3方按完后C要接得快,不然很容易只出到C4-1
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 伸长 诱爆

佐佐木小次郎 力型 武将攻增
可用技非常多,普攻也很优秀,很后面的C技使用也无障碍
C4有一定射程,两边也有攻击判定,适合打前方人群
C5 360度贴身攻击,便于在人群中浮空敌将追击
C7除了带属性外还提供吸血(只要捅到人),而且吸得还非常多
C8虽然本身攻击范围一般但是提供可以减缓敌人行动速度的紫色结界,结界范围大持续时间也不短,在包围很密集的时候用挺安全
R1大范围360度斩,虽然不带属性但威力很高。
无双秒将很好用,即使高难度敌将受身,掉下来的时候还会继续吃
配置:雷 风 斩 神速 吸活 天击 伸长 诱爆

弥勒 发表于 2012-2-5 02:25

其他篇

貂蝉 速型 速型强化
C4-EX:C4为前方挥鞭,带属性,EX带属性并有加速效果,持续时间约3个C6,不加神速的话发动很慢。加冰方便C4后EX追击
C6:大范围主力技
无双:范围和威力都不错,清兵很舒服
R1:突入敌群用,砸地范围不错
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 旋风

吕布 力型 武将攻增
主力技C6:交叉斩最后一下和吼叫都带属性,吼叫高威力大范围,吼完有不小的收招硬直不过一般身边已经没什么人了。。。真还有人的话就用R1取消
R1:叉人后突进攻击,突进距离蛮长,全中威力也不小,缺点是叉到人后才能发动后面的。主要作用是取消硬直和快速杀弓手
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

董卓 闪型 无双轻减
普攻都是前方扔炸弹,比较窄,尽量不要在人群中多挥,要挥也要一边挥一边转方向
主力技C5:大范围扔炸弹,打击面比较广
C4集中向前方丢炸弹,对直线人群用
C4和C5丢在地上的炸弹可以用C1引爆,不要按多按出EX,一般3次C技左右的炸弹一起引爆效果已经不错了,威力基本就是杀兵的程度,算是C技后的大范围捡漏吧
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

袁绍 速型 贵石增加
主力技C5,正适合细剑这种普攻窄的要死的武器,可以在人群外挥完普攻出,正好突入人群大范围攻击
C3-EX:C3为细剑通用横斩,带属性,EX为箭雨,不带属性,威力一般,主要是大范围清扫残余和积合体槽用。用冰比较容易发挥EX的威力
无双威力不错,2下全中可以去火口大蛇一条多血,不过第一下打击范围比目测小不少,收招硬直也很长,2段跳可以取消一点依然很容易在发动后被打
R1射程挺远,从激光出来到射出有一段时间,可以转移角度实现扇形打击,打直线人群用不错
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 天击 极击 诱爆

张角 闪型 无双轻减
EX为小浮空360度持续属性攻击,范围比较小,可惜前置的C1太烂,人群中用很危险,但是这招是张角吸收最可靠的C技,也是秒将用神技,比较安全的方法是在R1后使用,R1落地后还会有几秒的持续火球攻击作掩护可以够使出EX
C4射程不错但是太窄,而且无穿透性,吸收效果也很差,除了远处阴人没其他作用
C6不带属性但范围大且可以旋转方向,可以用在合体技中圈人
无双很强,威力大范围基本是全屏,一个无双下去几乎不会漏人,而且积合体槽效果也不错,在火球没落完之前张角已经可以自由行动,不过这个时候杂兵一般已经死光了,可以到敌将旁边用C1-EX追击
R1为骑杖突进并伴随火球攻击,主要作用是冲入人群当C1-EX的掩护,冲进人群顺利用出EX吸慢无双后又可以继续放无双
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 诱爆

孟获 力型 体力增加
C3投技,小范围属性攻击,抓到人才能发动EX
EX全程带火属性并带3次武器属性,最后一下震地攻击范围很大,杀将清兵都好用,收招硬直需用R1或者无双取消
C4小范围震地攻击,前后两下属性,发动快收招慢,一样需要取消,请小撮人群好用
C5连续震地攻击,最后一下带属性,范围还可以,优点是收招基本无硬直,没法取消的情况下使用比较安全
R1为前方前方连续挥拳攻击,不带属性,威力一般
无双类似黄盖,抓住的情况下可以抽火口大蛇一条多血,冲击波杀兵也绰绰有余
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 旋风

祝融 闪型 待机无双
和王元姬一样是镖所以普攻打不出硬直,需要冰增加安全性
主打技EX,大范围扇形飞镖,火属性,带武器属性,可控制方向,近身可秒将。不过C5因为有个小跳所以弓手多的情况下容易被射下来,EX发动后也有很长的收招硬直需要用影技取消
C4:前方小范围飞镖,2次属性,发动快,清小撮敌人和弓手用
无双威力优秀,范围也还可以,不过祝融本身对影技依赖较大,实际上用的机会也不是非常多
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 波击 天击 诱爆

左慈 技型 待机无双
C4被削得一塌糊涂,诱爆虽然能改善一些但漏人依然很严重,贴身人多的时候就不要用了用完被捅那是一定的,因为射程还可以打大范围的分散人群以及合体技中圈人倒是还好用。另外普攻最后一下跟C4是一样的,左慈的普攻范围都还可以,一般打到最后下身边会比C4相对安全些
C5冲击波,射程很长,打直线人群和远距离阴人用
C6是这次的主打技,发动后可追加输入,共两次属性,之间可以旋转方向,一般是前面轰一下接着转过来轰后面,两发之间有一定的发动时间,有被中断的可能,尤其是要小心冲过来dash攻击的敌人。
无双hit数较高,可以拿来攒合体槽
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

远吕智 力型 攻击增加
又一个随便无伤的人物
C1和JC一样性质,都带属性,C1发动慢,不在无敌状态的时候用JC比较好。C1-2只有自带火属性,无视,C1-3扇形攻击,带属性,一般在C1冻住将后追击,可秒人。
无双不带属性,威力优秀,最重要的是无双完后一定时间内不用普攻就保持无敌,时间很长,约8个C1,足够再次把无双槽吸满,全程无敌不是问题。
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

妲己 速型 经验增加
前作霸道的C4变成废技,只有1次属性,从容易控制的角度来讲,建议用C5主打
C1带属性发动相对比较快,可以在冻住将后追击,不过范围太窄了实话说用到的机会也不算很多
R1hit数较高,反正无双也没什么用,有槽的时候可以拿来攒攒合体槽。
配置:冰 风 斩 吸生 天击 诱爆 旋风 分身

太公望 闪型 无双增加
C2-C6发动后都会产生一个太极球,可通过R1发动,一定范围炸裂,带属性,最多存在6个球,一定时间过后球会自动消失
C2,追加输入后2段属性,范围窄距离中等,人少时可用来杀将
主力技C5,发动快范围也不错,缺点是第4方狭窄。
JC和无双收尾的斜撩带属性,不过范围都太寒碜,在危险的时候用来洗回点血继续C5吧
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

孙悟空 闪型 速度增加
主力技C4依然和前作一样强力,大范围2次属性,区别在于这次悟空变成了闪型,不能像前作一样随心所欲的取消那超长的收招硬直了,人不是太多的时候可以用C6以免C4第二下打不到人无法取消。
无双敌阵突围用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 伸长 诱爆

伏羲 技型 防御增加
C4大范围斩,带属性,左侧比较薄弱,注意走位。安全性比R1差但是清兵效率比R1高,敌人分布比较散的时候用
R1最后下前方范围攻击带属性,大多时候都可以吸回来连发
无双最后下震地带属性,不过因为之前的旋转攻击已经清了不少杂兵所以一般要很密集的人群才能吸回来连发
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

女娲 力型  力型强化
无双全程属性,R1全程属性。。。
R1范围比无双大。贴身人群比较集中的时候用无双打,分散人群或者夹杂很多己方单位的时候用R1(因为R1漏兵比较严重,身边人多的话发完掉下来基本就被捅浮空了)
小撮人群可以用C4打,以免无双槽跟不上
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 乱击 极击 诱爆

源义经 速型 连续攻增
C4左右两道波,射程近,都带属性,之间可微调方向。C5射程中等,打直线人群好用。两招视情况切换着用
R1灵魂技,捅到人后光剑变长,普攻带落雷效果并加速,持续时间约7个C4。尽量保持常驻,不过注意虽然最后一下是范围攻击但是有一定收招硬直且不能2段跳取消,人群中使用还是比较危险,尤其是面对一群冲过来的杂兵的时候。多走位找相对安全的人群使用
无双连发高威力,槽够用的前提下可以拿来杀将
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

平清盛 技型 武将防增
主力技C2-3,C2-2和C2-3都带属性,主要靠大范围C2-3清兵。人群密集的时候C2-2和C2-3之间有被中断的可能性
C4-3远程阴人用用,C4-1和C4-2的激光都带属性,C4-2的射程比较远,如果不出C4-3的话C4-2之后会有一段喘气动作。
R1为无属性版C2-3,并带气绝效果,当保险用,另外可以用来清小撮弓箭手
无双范围和威力都不错,人群中可以拿来攒合体槽
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 破天 旋风

卑弥呼 技型 被击轻减
C1-3 三段全是前方射出BEAM,全带属性,R1后C1-1前方有一定扫射范围,打直线人群和中距离杀将用
C4-1主力技,全方位BEAM射击,因为存在漏洞并且有落地硬直,装冰增加安全性比较好(也方便C技连击),C4-2前方2次属性,C4-3前方1次属性,平时人群中只出C4-1即可,C4-1冻住将后再把后面的出完
马上C1-C4都带属性,不过范围都很一般,相对来说R1后的C4好用点
R1增加两门炮,持续时间蛮长,大概30秒。实质上增加了攻击的威力和范围,最好常驻。不过本身无攻击判定,人群中不要勉强使用。虽然跟宁宁的一样加了旋风后会产生一个旋风的攻击判定,不过为这个浪费一个槽有点。。。
无双的威力就不用说了。。。我想不少人都有被电脑卑弥呼无双秒掉的经历的
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

真·远吕智 力型 临死复活
从头到尾就用C4就够了。。。大范围多段属性,冲进人群里用下C4基本没多少人活着了,弓箭手密集的时候稍微注意下就可以了
R1范围也不错,不过最后下才带属性,有这个时间还是再来个C4吧,反正力型的无所谓
无双后一样有一定的无敌时间,不过对于C4主打的真蛇来说意义不大
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 波击 诱爆

百目鬼 速型 熟练度增
作为速型角色,安全可以保障,但是清兵效率实在一般
能用的只有C3-2和C4-2,而且都只有第二下带属性,C3-2机动性高,不容易控制,适合在被包围的时候用,C4-2范围不错,但是没啥射程,身后打不到且发动前有小段硬直容易被打断,适合对前方密集人群使用。
无双机动性高,威力马马虎虎,偶尔拿来大范围清清兵攒合体槽用
雷 风 斩 神速 吸生 天击 破天 旋风

牛鬼 力型 驯染增加
神速10也没救,不过没关系,我们有无敌的JC,大范围带属性,非常好用,不过牛鬼起跳也慢,不习惯的时候会按出C1,这时候就放无双吧,不然人群中必死
无双乍看没啥价值,但是装个天活就完全不一样了,最后的3下大范围震地攻击全部带属性,因为要的就是真无双的最后3下,所以前面带吹飞效果的旋转攻击就不要按住了,这段时间正好可以拿来引兵。
配置:冰 风 斩 吸生 吸活 波击 天活 诱爆

三藏法师 闪型 速度増加
主力技C6,发动不是很快有被打断可能,人太多的时候可以先放一发R1再用
C3最后一下带属性,有一定射程适合打前方直线人群
三藏的招大多收招慢,一定要用影技取消
R1发动快范围不错,虽然不带属性但也有一定威力,全扫中的话还是蛮可观的,接在C技后面或者作为保险都挺好用。发动后在蓝光持续时间可以在C技后追加输入吹缓慢风,因为发动慢基本可以无视,持续时间约3个C6
JC赶路用,下坡的时候非常好用,追加输入带缓慢风落下。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 诱爆 旋风

弁庆 技型 技型强化
C3机动性优秀,全程带属性,不过实际上清兵效率并不咋样,人多的时候用
C2二次属性,跳下后不追加输入后可潜地移动一段时间,方便安全接近敌将和弓手,钻地出来后有一定收招硬直因此人多的时候慎用
R1虽然发动快但是本身也有收招硬直,不太推荐使用
配置:冰 风 斩 神速 吸生 天击 诱爆 旋风

かぐや 技型 百击合力
R1党党魁没啥好多说的了。360度2次属性。全程无脑R1就可以了
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 极击

素戋鸣 力型 临死复活
很朴素但是很强的R1,一刀下去很干净,就是花的时间稍微多了点。。。基本上也是一路R1过去就可以了
觉得老是一刀一刀过去看起来很无聊的可以用C5,最后的大范围落雷带属性,合体技中也可以用C5。诶?这货真需要用到合体技?
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 极击 诱爆

哪吒 速型 速型强化
主打技C5,前方扇形多段属性波浪,因为面前是没判定的,所以人多的时候要注意走位
无双很强,后几下范围也很不错,配合C5使用
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 乱击 诱爆

酒吞童子 闪型 防御增加
C1吸人,因为hit数攒合体槽很好用,不过高难度下乱吸很容易出人命,吸差不多了可以接R1
C5带属性,范围也还不错,近身可以造成多次打击,主力技,发动慢,有巨长收招硬直,多走位,必须要用影技取消
R1自带火属性,威力优秀,按住可以延长时间,同样收招硬直很长,最好影技取消
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

隼龙 力型 连续攻增
C2-3饭纲落太强,虽然说无脑就用这招也可以,但是人少人散的时候容易抓不到人而导致C2-3出不来。这些时候还是用C1-3比较效率,最后下带属性的回旋转范围还是不错的
配置:雷 风 斩 神速 吸生 天击 破天 旋风

绫音 速型 百击体力
缩水版隼龙的感觉,C2-3范围感觉比隼龙的小点,更关键的是这震完之后丫还往后跳一下,而且这跳还不能用2段跳取消!于是高难度下这招常常是致死的,对小集团敌人用用,在杂兵不断涌出来的时候还是不要用了。
C4-3最后一下震地也带属性,可以跳跃取消,但是范围很小,清兵效率低下,出于安全性考虑可以用
C5 360度属性攻击,贴身打将的话可以造成2次属性打击,范围一般,和C2-3一样不能跳跃取消。但是收招硬直比C2-3短,虽然不能用跳跃取消但是可以用R1或者无双取消,因为绫音无双很好用,所以高难度下C5接无双取消是兼顾效率和安全的打法
无双威力不错,可以秒秒一般大众脸,BOSS级的还是C5接无双秒吧
配置:雷 风 斩 吸生 吸活 天击 乱击 旋风

贞德 闪型
C5大范围属性落雷,EX更大范围箭雨攻击,全程带属性。。。毫无疑问的主力,影技取消不是为了安全,是为了更快地冲向下个人群屠杀。。。
C6震地攻击,多段属性,射程挺远,中距离的一般将通常就直接秒了,打直线人群很好用
R1带属性,弹开效果,范围还可以,灭弓手群不错,至于附加的加攻效果因为时间实在太短就当没有吧。。。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 波击 诱爆

ネメア
主力技C5,震地攻击,范围还行
C4第二下带属性,打击面比目测广,但是因为前面那一下很窄,人群中发动很容易被打断,只打面前的一片比较好
顺便这两招都有一定收招硬直,大部分时候还比较安全,对于抓这个时候冲过来跳砍的杂兵就。。。最好用R1取消
R1雷击后斜斩,因为都比较窄不适合做为主打,专门用来打将或者清弓兵比较好,打将有时候会因为前面雷偏了将中途会受身然后后面斜斩就接不到了。。
配置:雷 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 诱爆

アキレウス
主力技C6-EX,C6一次属性,EX两次属性,都是大范围斩,上冰方便冻住了全中。虽然这么说,可是这家伙普攻很慢,尤其是第五方还是转身的判定范围很小的斩,虽然说前面几方人群中挥出来没啥难度,但是容易被弓手集火,多的话C6没出来就挂了。有些时候不要勉强先用C4打打是不错的选择。
R1突进后挥盾斜踢,挥盾和斜踢都带属性,范围就是打打面前敌人的程度,消耗太大没法拿来主打,还是拿来清弓手用
配置:冰 风 斩 神速 吸生 吸活 天击 旋风

キラ様 发表于 2012-2-5 02:35

先占位支持
再慢慢看

最近同样也在大蛇2


另外这坑超大啊....132个人....

石中剑二 发表于 2012-2-5 04:19

凌御前的C4挺霸道的

onizuka0929 发表于 2012-2-5 08:45

想问下,这作的1000点成就好拿嘛?

ninj2002 发表于 2012-2-5 09:28

刷熟练度烦死
看到牛鬼骑赤兔我笑了

suija 发表于 2012-2-5 09:34

这作价格还有可能降么。。

幽香 发表于 2012-2-5 11:32

占位来看看,很多人物不会配置。

qubely 发表于 2012-2-5 11:59

最喜欢用大乔了,招式都很吊

devilwithangel 发表于 2012-2-5 12:53

哪咤的那个海浪还威武,hit数太高了

KULULU 发表于 2012-2-5 13:28

楼主可是开了个大坑呀,支持~!

佐野俊英 发表于 2012-2-5 14:57

这作由于属性攻击太逆天,似乎击系和勇猛加成的效果不大明显,后期我基本上都拿掉了,伸长的效果把握不到,弄不清到底是加长了多少,也装的不多,神速似乎要看情况加到多少级,要测试很麻烦
这么看下来,雷斩风吸生是必装的,R技强的要装吸活,旋风分身诱爆珍稀技能没仔细研究,马战强的可以装分身,旋风诱爆感觉在高难度下牵制作用很大,还没仔细研究过具体共存的问题,战国类走皆传路线的话装天活,收敛的话,合体技攻击力还是相当出色,好感度高的情况下,时间增加不少,攻击力好像也增加了?剩下的格子就要仔细研究了
初期为了刷熟练度基本上都挂了强力特技还没好好研究,MARK下以后再看

弥勒 发表于 2012-2-5 15:48

击系的话,乱击骑击极击>波击>剩下的,勇猛和破天也是第三档的程度,破天是针对部分打击主要维持在浮空时进行的C技用,很挑人,勇猛本来就是只针对敌将的,再加本作敌将不是主要处理对象,基本也就格子实在没东西装了才装上去。
伸长适合主打C技是以武器划出的范围攻击为主的角色,不属于此类的用不着,范围本来就已经很大的用不着,剩下的一撮里也还有些不知道为什么就是没啥效果的,再加上目测武器范围是看不到变化的,只有通过属性发动的范围来判断,所以一般理论上适合用的角色我都会另外再合一把伸长10的武器,等主武器差不多成形了再把伸长10装上去测试
神速这个还是主要看个人习惯了,有些人觉得这速度慢有些觉得这速度快,根据自己要求调整吧。极少人物会因神速过高而造成主打技不稳定的我一般干脆就不装神速
分身这次很废,只对普通攻击有效,普攻主打的人一般地击和分身一起装,只能2选1的话分身好那么一点点,我测试的结果是从伤害和清兵效果来看,分身和地击10没啥实际区别,唯一的好处是分身攒合体槽感觉稍微快点
旋风适合中短武器的人,诱爆适合长武器和射击系,闪型人物诱爆优先,因为可以强化影技,格子够的话两个能一起装当然最好
合体技强度根据3人间友好程度分3个阶段,普通的是蓝色,最强的是金色,中间好像是紫红色?合体技用的不多具体威力区别没测试过

丝塔戈依 发表于 2012-2-5 18:14

这作大概多少关卡,容易刷腻不...

peterevan 发表于 2012-2-5 18:32

mark支持下

virgo 发表于 2012-2-5 19:31

马了个克

HMC 发表于 2012-2-12 00:49

很棒
马克一个
期待后续更新

结标淡希 发表于 2012-2-12 09:39

伸长我粗略感觉了一下似乎是不如前作的旋风,加上稀有属性也下来占格子于是就配的少了

风是一定要装的,收敛合体流装斩的意义不大配合诱爆很合适,想用隼龙玩饭纲落就一定不能配冰和雷,R1党一般就吸活极击。双吸的效果这次比前作明显了很多,装一个总是不亏

天活感觉没啥必要,试了几个皆传效果都不是很好。旋风诱爆共存只给元气配过,似乎不是太有必要同时装两个

suija 发表于 2012-2-12 10:03

隼龙装雷之后饭纲落问题不大,倒是装了诱爆之后饭纲不太好抓人了。。。

问下斩这个属性对攻击加成明显么,比如都是白板武器的话有时候就觉得不加总是差那么一点爆发力。。

shadow-blade 发表于 2012-2-12 11:32

mark一记,刚打出全人物,准备修罗中

踩到图钉 发表于 2012-2-12 11:45

敲碗等更新

弥勒 发表于 2012-2-12 12:00

引用第18楼结标淡希于2012-02-12 09:39发表的:
伸长我粗略感觉了一下似乎是不如前作的旋风,加上稀有属性也下来占格子于是就配的少了

风是一定要装的,收敛合体流装斩的意义不大配合诱爆很合适,想用隼龙玩饭纲落就一定不能配冰和雷,R1党一般就吸活极击。双吸的效果这次比前作明显了很多,装一个总是不亏

天活感觉没啥必要,试了几个皆传效果都不是很好。旋风诱爆共存只给元气配过,似乎不是太有必要同时装两个 images/back.gif

你一定没试牛鬼装天活

结标淡希 发表于 2012-2-12 14:30

引用第22楼弥勒于2012-02-12 12:00发表的:

你一定没试牛鬼装天活 images/back.gif

我对牛鬼有阴影,用都没用直接让元气带着合体技刷两关熟练度满了事

singlung 发表于 2012-2-12 14:55

mark

theworld 发表于 2012-2-12 19:53

3章阳平关打完赵云张飞本多都没加入后面也没新关卡了,有什么特定条件么。。

弥勒 发表于 2012-2-12 20:57

你在自由模式下打了这关吧

DARKGRAY 发表于 2012-2-12 21:15

引用第19楼suija于2012-02-12 10:03发表的:
隼龙装雷之后饭纲落问题不大,倒是装了诱爆之后饭纲不太好抓人了。。。

问下斩这个属性对攻击加成明显么,比如都是白板武器的话有时候就觉得不加总是差那么一点爆发力。。 images/back.gif

雷和诱爆都装了,感觉抓人还行啊,本人还把旋风给装了。倒是绫音装了真的很难抓,而且本身硬直就大得多还不能跳跃取消所以干脆放弃这招了。

theworld 发表于 2012-2-12 21:52

引用第26楼弥勒于2012-02-12 20:57发表的:
你在自由模式下打了这关吧 images/back.gif

果然是打了一晚上自由模式。。

wasdfghjkl 发表于 2012-2-12 21:58

无双啊。。。唉

suija 发表于 2012-2-13 01:40

龙哥饭刚比绫音好用太多了,还有个c1霸气,这俩就够了

而且修罗前期就靠龙哥一个人带了,装备用了个普通藤甲就上了,然后基本就靠饭刚和c1过了

结标淡希 发表于 2012-2-20 23:45

填坑辛苦,接下来该是蜀国了吧

onizuka0929 发表于 2012-3-13 08:22

继续等LZ填坑
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查看完整版本: 大蛇无双2全人物浅析及无天舞配置(完坑)