应该是不会的,第三方就算是墙头草这种不用怎么增加开发成本事情还是没什么压力的,至于说卖的好不好的问题,反正那边也是坟这边没准还能打开局面,你要是厂商你怎么选? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我只知道1800万装机量的平台莫名其妙的没了,是个在开发这个平台游戏的第三方都会发疯的,反过来谁还支持一个50万都没到的平台去 引用第120楼ARUCARD于2012-01-05 23:51发表的 :
其实你看微软的360的就是这么逼出来的,虽然欧美厂商对与高性能的追求强于日厂但是当时xbox也是没死的而且也能带来利润,其实我觉得日厂现在搞成这样就是缺少这种商业上强迫行为,转型慢慢腾腾才会落后世界那么多。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
那是正常的世代更替好吗?难道360出来后微软还不允许游戏厂商做XB游戏了? 所以sony没这个魄力,1800w要说多也不算多,ps2当年一个多亿装机量,ps3第二批机器也取消了这个向下兼容功能,毕竟厂商要用新游戏新平台赚钱,这个做法确实极端了,其实说白了就是你出新东西要想平稳过渡你就得开发出差异化的功能,这种功能重复的状况不打开局面虽然等死也不至于,但是短期内前途还是比较迷茫的。
回 83楼(66666) 的帖子
主要NDS现在基本没游戏了PSP还在一个一个的出 引用第123楼ARUCARD于2012-01-06 00:01发表的 :所以sony没这个魄力,1800w要说多也不算多,ps2当年一个多亿装机量,ps3第二批机器也取消了这个向下兼容功能,毕竟厂商要用新游戏新平台赚钱,这个做法确实极端了,其实说白了就是你出新东西要想平稳过渡你就得开发出差异化的功能,这种功能重复的状况不打开局面虽然等死也不至于,但是短期内前途还是比较迷茫的。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
这不是魄力不魄力的问题,要是真像你说的那么做,SCE摆明不想玩了 那当年微软也可以说是不想玩了,这只不过是量的问题,ps2那时代就搞这个,日本就掌机这一块相当奇葩,全是ps2时期的老厂在搞掌机,sony想让他们进次世代都快想疯了,开发成本越来越高的今天你psp不死鬼才愿意去开发和ps3游戏差不多投入的psv呢。谁都知道做买卖不想赔本,但是很多时候你不拼这就没改观,日厂就是缺乏使用这种激进策略的魄力,我也只能说,sony去保守就保守只要不放弃psv,等个两三年psv也能混到差不多psp的程度,不过各种黑和青是有的战了。 引用第126楼ARUCARD于2012-01-06 00:11发表的 :
那当年微软也可以说是不想玩了,这只不过是量的问题,ps2那时代就搞这个,日本就掌机这一块相当奇葩,全是ps2时期的老厂在搞掌机,sony想让他们进次世代都快想疯了,开发成本越来越高的今天你psp不死鬼才愿意去开发和ps3游戏差不多投入的psv呢。谁都知道做买卖不想赔本,但是很多时候你不拼这就没改观,日厂就是缺乏使用这种激进策略的魄力,我也只能说,sony去保守就保守只要不放弃psv,等个两三年psv也能混到差不多psp的程度,不过各种黑和青是有的战了。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
平台自然换代是自然换代,PSP这么被SCE搞死的话,是个第三方都会反的,更甭提1800万的PSP用户了 完全抛弃psp不是什么问题,问题是要能不能全力投入psv
就怕sony现在只能做到前者 引用第115楼无面于2012-01-05 23:38发表的:
问题是欧美能消化掉多少掌机? images/back.gif
起码美国市场是这么一个市场,你只要足够有价值,就能被接纳下来
就像ps2时代谁也想不到美国市场能到今天ps3/xo/wii/ds/ios齐头并进这个容量程度,而且现在看来还没有太要衰退的意思 强调通用性你就败了
我们要玩的是手机上玩不到的东西 或者说手机玩不起来的东西
我没有必要再去玩一个我手机就能够玩的东西了
难道你们要用PSV来刷微博吗
索尼拿研发PS3的钱来搞PSN肯定强
问题是索尼现在还有那个钱吗 看看年末3DS的大作刷屏的程度,就想PSV現在多舉步維艱了。遊戲主機還是遊戲為主,別的應用跟手機搞的能一樣好又如何,手機是必需品,這上面下功夫死磕甜頭不會多吧?PSP方面的確是一個問題,騷尼并不高興放棄PSP市場,現在看起來他們是要用PSP+PSV一起戰3DS,可這就跟頂樓說的一樣讓玩家難以割捨,PSV對PSP的繼承問題又約等於無用。PSV現在最需要的就是有強效推動力的次世代遊戲來注入活力,才能讓大家發現它的市場潛能并與以往的概念作出區分,第三方的發力還是最重要的,但是自己方的工作室也得先打頭陣才對。 引用第123楼ARUCARD于2012-01-06 00:01发表的:
所以sony没这个魄力,1800w要说多也不算多,ps2当年一个多亿装机量,ps3第二批机器也取消了这个向下兼容功能,毕竟厂商要用新游戏新平台赚钱,这个做法确实极端了,其实说白了就是你出新东西要想平稳过渡你就得开发出差异化的功能,这种功能重复的状况不打开局面虽然等死也不至于,但是短期内前途还是比较迷茫的。 images/back.gif
ps3取消兼容不是因为有魄力...是因为要降低售价压缩成本... PSV的下载版价格太操蛋了,PSP的时候还是比实体游戏便宜1000,PSV的竟然大部分只便宜500。 引用第134楼reikami于2012-01-06 08:41发表的:
PSV的下载版价格太操蛋了,PSP的时候还是比实体游戏便宜1000,PSV的竟然大部分只便宜500。 images/back.gif
然后再看看亚马逊的折扣,hahaha 引用第135楼66666于2012-01-06 08:54发表的:
对比3DS的战国无双和PSV的三国无双销量,谁是坟?当然PSV还有DL版可以脑补
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说实话,和TOA3D比较,TOIR已经高了一个次元了。 PSV不能死啊 我还等着妇科PS2游戏呢 根本不是什么方向错误。管理软件傻逼,联动不好,浏览器功能差,这些都不是卖不好的真正原因。根本原因是没有好玩的游戏,只要好游戏一出这些缺点都根本不是缺点,买了游戏插进去直接玩,根本不需要花里胡哨的功能。而这次的首发作品我都能在PS3上玩到更好的版本,为什么我要买新机器? 我现在特希望看到3个C的长篇文章肿么办? 引用第141楼bando于2012-01-06 10:03发表的:
扯什么PS3更好的版本真的是弱爆了,照这么说传统title都不要上掌机了,家用机都有传说中更好的版本
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这不就是骚你SB所在吗?
掌机和主机上出大同小异的游戏,每每宣传口号就是把家用机的体验带到掌机上,导致自家人内斗,啧啧 引用第137楼nil于2012-01-06 09:00发表的:
说实话,和TOA3D比较,TOIR已经高了一个次元了。
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当初TOA3D宣传的时候,光看截图谁能想到最后是这个尿性?所以说toir高不高还真得玩上了才能判断。 引用第147楼66666于2012-01-06 10:53发表的:
3DS有3D,家用机的3D不仅资源非常少而且体验要求成本很高,PSV是家用机的劣化版。
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按照你的逻辑,家用机版还是PC的劣化版呢,家用机销量应该是零吧
我觉得大家的独占情节太极端了,你知不知道PSP上大部分百万大作都是全平台的劣化版 引用第148楼bando于2012-01-06 10:55发表的:
事实上,PSV的首发软件是把PSV的功能用过火了,放个无双都要摸摸摸,在水里漂流只能倾斜机器,简直像向当年DS出来什么狗屁游戏都要戳戳戳一样过分了,有的人还在提什么家用机体验,搞笑
3D?那个机器移动5厘米or换个姿势聚焦就可能失败的3D,居然还有人当宝-_-;奇葩
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3d的可视范围虽然小、虽然瞎眼,却还是有这么多人当宝,可见3d真的给游戏带来了非同一般的体验,如果这点都看不到,那真是奇葩了。 引用第152楼66666于2012-01-06 11:25发表的:
PC画面好,硬件投资高。XO/PS3现在这价格你买个570都不一定能买的到。而且家用机还有大屏幕+使用方便的优势。
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所有说很多人判断业界太极端,卖不过任天堂就是完蛋?那苹果卖不过诺基亚也算完蛋了吧
PSP去年在欧美卖了540万台,这真不是一个小数目,7年前的IT产品现在得有多暴利,索尼这块赚的很开心 引用第152楼66666于2012-01-06 11:25发表的:
PC画面好,硬件投资高。XO/PS3现在这价格你买个570都不一定能买的到。而且家用机还有大屏幕+使用方便的优势。
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所有说很多人判断业界太极端,卖不过任天堂就是完蛋?那苹果卖不过诺基亚也算完蛋了吧
PSP去年在欧美卖了540万台,这真不是一个小数目,7年前的IT产品现在得有多暴利,索尼这块赚的很开心 引用第154楼好蓝啊于2012-01-06 11:31发表的:
3d的可视范围虽然小、虽然瞎眼,却还是有这么多人当宝,可见3d真的给游戏带来了非同一般的体验,如果这点都看不到,那真是奇葩了。 images/back.gif
我认识的人怎么都是关了3D玩的…… 这个煽动外行人跟无脑喷的粪帖居然还在第一页