tsubasa9 发表于 2012-1-3 15:43

本来不就是这么一回事么
很早就知道这游戏只是个打怪练级升装备外加对我来说联机焦急比较欢乐的刷子游戏罢了

purer9 发表于 2012-1-3 15:44

purer9 发表于 2012-1-3 15:45

uroko 发表于 2012-1-3 15:53

因为无聊。
我也不玩。
我理解老美不理解你们这破东西有啥好玩的。日本有大叔大妈,你们从小玩大的也跟着起什么劲?

huhu0007 发表于 2012-1-3 16:25

hello0607 发表于 2012-1-3 16:58

引用第126楼huhu0007于2012-01-03 16:25发表的:

单刷伊利丹、单刷巫妖王的视频不要太多,算了贴视频估计你也看不出门道来。 images/back.gif

我觉得我开同学的DK和SS去我估计也能办到

WOW的极限还是要看首杀和PVP单刷基本都是靠装备和职业像单刷巫妖王基本不就站桩么

plok201 发表于 2012-1-3 17:02

引用第106楼纱布姬于2012-01-03 12:56发表的:
你也来几个WOW极限视频看看=。= images/back.gif


虽然MH是蛮有难度和各种挑战的,但是要和WOW比,你存心黑MH就直说呗,还是说真的人如其ID.....

MH是好游戏不假,但是玩个MH就要贬低其他游戏都是傻逼游戏?

xjy110207 发表于 2012-1-3 17:20

你要看极限还不如去看dota那个极限秀操作比你这mh有味道的多

Dya 发表于 2012-1-3 17:30

引用第91楼特殊字符于2012-01-03 08:59发表的  :

欧美卖得的最好的mh3也就勉强达标百万,哪门子的p2,p2g超日本了?p3的风格都变成日式和风了,就没打算出欧美版 images/back.gif

MH3是190万对112万,P2是世界230,日本172。
wiki上说的。

3G不是还出了锁定吗?

欧美人不是反感刷刷刷,对剧情也不是那么重视,只要改进我前面说的几点,显然MH在欧美还是能更滋润的。

peipei6955 发表于 2012-1-3 17:51

哪来那么多原因?就两个,节奏慢,重复劳动多。
虽说这种游戏肯定有大量重复劳动,但和节奏慢合体,就很夸张了。

反正我就是金手指直接出几件装备,然后锁血打新动物,基本摸清招式后,再普通来一次。
我也没那么多美国时间陪怪物玩。

eilot 发表于 2012-1-3 17:53

入門麻煩,經常連續火車,被擊中就被秒殺
愈上位任務,就愈容易被秒殺
裝備只是提升殺怪效率,,上位裝備用在上位還是被秒殺
這對歐美這類玩家不太適合
入門時間也非常長,基本上都是同一隻怪慢慢刷
刷完換另一隻怪
不過換村上位、集會下、上位和G級後,又是打回同一隻怪
打來打去都是同一批怪,
而且單挑的話,平均都是半小時,這在愈後任務就愈明顯
出寶率又低,特別是稀有素材非常講RP
打一場經常都是什麼都沒有,精力什麼沒愛者好快用盡
找不到朋友聯機就會好快放棄

无须关怀 发表于 2012-1-3 18:07

引用第123楼purer9于2012-01-03 15:44发表的:


笑了,不用平移跳加速游走地图 在QL里你P都捡不到。不进行移动瞄准修正 你鬼都打不到。
自己该如何移动再把鼠标甩到对方脚下,平移时察觉到什么现象才该变换移动方向来躲避火箭筒。
火箭射来什么时候才该跳,前后左右往哪个方向可以最大减少溅射伤害。
....... images/back.gif


你少胡吹,Quake Live是网页射击小游戏?Quake3的衣钵传承,一代FPS霸主的复刻是网页射击小游戏?

epsilon 发表于 2012-1-3 18:16

GALLADE 发表于 2012-1-3 18:18

MH厨确实是很奇葩的生物,不过PVE和PVP不分乱喷好几页有什么玩头啊

不要扯别的,MH玩点无非就是,动作捕捉,写实风格,非热兵器,和强大的怪物周旋

MH剧情着墨不多,但是它一样有感情上的表达,在你29分钟血战城门弹尽粮绝老山终于长啸倒下、在你以为任务要失败了大海牛却拖着残角不敌逃走、只剩几秒钟时满天风雨突然随着岚龙一声哀号平息的瞬间,在你被虐成狗屎了依然颤抖着双手咬牙冲上去却发现这拼死的一刀居然解决了这个凶狠的家伙的时候,在你发现你其实很强怪其实很弱一遍遍地想去把怪完美地虐一次的时候

至于开荒痛苦刷东西要RP,别的游戏还不是一样

虚幻之光 发表于 2012-1-3 18:24

引用第130楼Dya于2012-01-03 17:30发表的:

MH3是190万对112万,P2是世界230,日本172。
wiki上说的。

3G不是还出了锁定吗?
....... images/back.gif

http://gamrreview.vgchartz.com/sales-data/3837/monster-hunter-freedom-2/
P2的230万是包含日本的……欧洲+北美也就50W的销量

特殊字符 发表于 2012-1-3 18:31

引用第130楼Dya于2012-01-03 17:30发表的:

MH3是190万对112万,P2是世界230,日本172。
wiki上说的。

3G不是还出了锁定吗?
....... images/back.gif

200万我记得是卡裱当时自己公布的
原来你说的世界超日本是这个意思,那有什么意义?世界上不存在世界销量低于日本销量的游戏,PSP的P3你去看看它的主题风格就知道完全不会出欧美版了
WII版的3能在欧美卖出那么多和任天堂自讨腰包费力宣传离不开干系,欧版都给任天堂发行了,我觉得根本就是赔本赚吆喝,3G加了视角锁定主要是应为3DS摇杆,十字键位置与PSP相反的关系,当然也可能真是为了欧美市场考虑,3G已经有欧版的计划了
MH系列能获得大成功最关键的因素绝对是掌机的便携与面对面联机,这种游戏在出门基本都是电车加步行的日本很容易引起社会效应,家用机做不到这点,这也解释了PS2的几作不温不火,WII上的TRI销量勉勉强强的原因
但你得想想欧美人出门可都是开车的

starash 发表于 2012-1-3 18:38

引用第115楼popchong于2012-01-03 13:54发表的  :

虽然仔细探究的会发现诸如2g火山是太古人龙大战战场最初世界只有古龙所以挖出来的太古块全是龙属这种很深邃很内涵的设定
而且奇面族巨塔艾路猫村庄和龙人族(斩掉老山尾的巨龙人村长)以及龙击炮沙帆船飞空艇乃至p3里的巨大太古剑等黑科技也不难推测出MH的设定是后启示录时代(类似风之谷) 这点从mh的设定书里也能窥得一页(太古时期有对龙专用生化兵器)

但这些东西仅止于暗示的只言片语 如果不是东亚人群甚至仅限11区这种匠气很重的抖M民族来玩的话 这些设定根本不会被发现
....... images/back.gif

我记得太古棒状锈块是火属来着... 莫非这棒状物体别有他用所以需要火热火热?

特殊字符 发表于 2012-1-3 18:42

另外,嘉富康对任天堂在欧美抱有期望是很正常的,别忘了口袋妖怪当初在日本能够成功主要也是靠的这条思路,MHP在日本的成功和当初的口袋的成功本质上大同小异,而现在欧美玩口袋妖怪的人可不比日本人少

村民 发表于 2012-1-3 19:13

其实我还是觉得这个立题有问题。
虽然我也玩了好久,现在也还在玩胖2哥。但是,如果再重来一次,不管当初是psp沾了mh的光,或是反过来,还是彼此彼此,假设mh就是现在wii上的一个小众游戏,就像当初PS2上的。一切清零,mh的3ds版是块新招牌移植过去,就算是在日本市场,你以为肯定还会火一次么?

iou90 发表于 2012-1-3 20:02

引用第124楼purer9于2012-01-03 15:45发表的:


笑了,不用平移跳加速游走地图 在QL里你P都捡不到。不进行移动瞄准修正 你鬼都打不到。
自己该如何移动再把鼠标甩到对方脚下,平移时察觉到什么现象才该变换移动方向来躲避火箭筒。
火箭射来什么时候才该跳,前后左右往哪个方向可以最大减少溅射伤害。
....... images/back.gif

你怎么总把粑粑往自己脸上贴?

仔仔BABY 发表于 2012-1-3 20:12

引用第128楼plok201于2012-01-03 17:02发表的:


虽然MH是蛮有难度和各种挑战的,但是要和WOW比,你存心黑MH就直说呗,还是说真的人如其ID.....

MH是好游戏不假,但是玩个MH就要贬低其他游戏都是傻逼游戏? images/back.gif

我觉得你说的很对
虽然也有猪一样的队友,但是很不幸这帖子里一直上蹿下跳秀下限的却是个无脑MH黑

83913536 发表于 2012-1-3 20:35

引用第100楼閻魔愛于2012-01-03 11:54发表的:

和恶魔之魂相比,MH太简单了
images/back.gif

MH第一眼看过去几乎没什么丰富的内容。这印象很糟糕啊。

Dya 发表于 2012-1-3 21:03

引用第136楼虚幻之光于2012-01-03 18:24发表的:

http://gamrreview.vgchartz.com/sales-data/3837/monster-hunter-freedom-2/
P2的230万是包含日本的……欧洲+北美也就50W的销量 images/back.gif

引用第137楼特殊字符于2012-01-03 18:31发表的:

200万我记得是卡裱当时自己公布的
原来你说的世界超日本是这个意思,那有什么意义?世界上不存在世界销量低于日本销量的游戏,
....... images/back.gif


但是Wiki上2G的销量就是日本大于世界嘛……
嘛总之是我没看仔细吃瘪了。

地刺 发表于 2012-1-3 21:09

不够爽快吧如果设计成战神式的打boss方式 我觉得肯定会卖的很好

kinta 发表于 2012-1-3 23:05

我觉得mh武器招式和怪物的动作设计的很好,刚开始看似很难但是用心去玩进步会非常快,似乎看得到自己的经验值在增长,像我这样的动作游戏苦手也能体会到自身水平成长的乐趣,很多高难度的游戏靠的是极限反应速度,mh这种靠掌握节奏和判断的游戏其实更容易让动作苦手上手。

日向夕陽 发表于 2012-1-4 02:17

码了很多字又全部删掉了,总觉得这样讨论永远没结果,MH好玩,dota好玩,Quake也好玩,有必要互相踩低对方来捧自己的爱好么?

FELINE_KANE 发表于 2012-1-4 02:52

谁说老美不玩MH。 我大学的时候骗了一堆老外跳坑。 他们卡怪的时候适度的拉一把,过了之后再推他们进去新怪的坑,重复几次他们就会自动自觉跳坑了。现在有时候也会开着SKYPE在PS3上面一起联3G。我承认MH跳坑与否是看面的。跳进去的多数是理科生或者天生比较有耐性的(文科的都去钓妹子了),跟国籍没关系. 有些时候也会在日本人聚居的社区图书馆一帮人联机瞎掰,其中奇奇怪怪国籍的人都会有(虽然到最后很多时候会变成马车大战)。 GS论坛有时候也会有MH的地域性面基贴。

karma 发表于 2012-1-4 03:19

标题是伪命题,现在美国玩MH的不少。
如果中文有过去式的话……

warachia 发表于 2012-1-4 03:19

引用第143楼83913536于2012-01-03 20:35发表的:

MH第一眼看过去几乎没什么丰富的内容。这印象很糟糕啊。 images/back.gif

这点倒真是说对了,恶魔之魂其实很多地方都和猛汗有共通点。
但是恶魔之魂侧重于迷宫探索,就好像中式建筑,一点小地方也要给你拐几个弯,三步一伏兵五步一陷阱,给人感觉地图内容异常充实丰富;
猛汗却以自然环境下的开放式狩猎为理念,地图却又不够大,跑几个来回就一览无余,而且为了刷素材每张地图都得跑上至少几十回,
不给人单调重复之感几乎是不可能的。

按照wii的机能出发也罢3ds的机能出发也罢甚至psv的机能出发,做出比现在更大的地图都不是难事。但愿卡婊在4里也不要那么“尊重传统”了。
反正连最基本的无锁镜头都给废了。

大H 发表于 2012-1-4 08:02

在朋友家玩了战争基佬,确实感觉现在很多日式游戏就像屎一样

当然,禽兽猎人系列我还是喜欢的,但是唯一不满意就是技术老练不上去经常猫车带来的挫败感,不过说回来确实没啥时间玩,要能像论坛上一些清闲的家伙能天天刷N个小时就好了。

纯战士 发表于 2012-1-4 08:21

难度不是什么问题,但是这游戏上手之麻烦在act里绝对罕有.

phyrexian 发表于 2012-1-4 09:28

上手必须做钓鱼烤肉任务的MH是哪个年代的MH了?

这一楼好多老生常谈啊...

特殊字符 发表于 2012-1-4 09:43

引用第150楼warachia于2012-01-04 03:19发表的:

这点倒真是说对了,恶魔之魂其实很多地方都和猛汗有共通点。
但是恶魔之魂侧重于迷宫探索,就好像中式建筑,一点小地方也要给你拐几个弯,三步一伏兵五步一陷阱,给人感觉地图内容异常充实丰富;
猛汗却以自然环境下的开放式狩猎为理念,地图却又不够大,跑几个来回就一览无余,而且为了刷素材每张地图都得跑上至少几十回,
不给人单调重复之感几乎是不可能的。
....... images/back.gif

游戏里不有个4代的演示视频你没看?哪还有什么传统,另外,貌似地图也无缝了

codename47 发表于 2012-1-4 10:58

引用第97楼买个大西瓜于2012-01-03 11:33发表的:
欧美人会享受生活,会选择玩真正的游戏,什么叫真正的游戏,就是要玩得爽,鬼佬不是不玩内涵,不玩剧情,老滚够剧情咩,一样在欧美很吃得开,也就日本人喜欢搞一些JJYY自虐的东西大言不惭称之为游戏性,MH这种局限性极大的游戏,能有这种销量,甚至可以说是反映了东亚人的劣根性。



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反了,鬼佬明显比日本人喜欢高难度的多,得多。

warachia 发表于 2012-1-4 12:52

引用第154楼特殊字符于2012-01-04 09:43发表的:

游戏里不有个4代的演示视频你没看?哪还有什么传统,另外,貌似地图也无缝了 images/back.gif

很传统啊,至少一眼就能看出来还是没有跳。
无缝地图是大势所趋,从3开始被骂了这么长时间也该有点国民title的样子了。

另外就那个视频来看,我觉得地图还是不够大。

iou90 发表于 2012-1-4 13:05

地图要大的话是不是可以这么弄
就像后山似的,先开始开放一部分,经过一系列的探索或特殊事件逐渐开拓
毕竟是几百小时的游戏,给多大的图早晚要腻,照后山那么弄再把图弄大点能好些吧

不过你说的单调重复之感实际上并不是猛汉的要门,因为它侧重于和大型怪物战斗,而不是探索,
相信以后墙头草的重点肯定还是怪物,4那种地图上的变化估计不会太使人惊讶

warachia 发表于 2012-1-4 13:55

打个比方来说,比如你从口袋村那样的雪山村庄里出发,地图一开始只有雪原,只有现在这么点大的地方,
然后游戏流程推进,你在雪原打了一只兽龙种,濒死的兽龙种在逃命的时候撞开一条通道,你来到了一片新的区域,
地图变成原来的两倍大,而且新的雪原区域里有一条通往水没林的道路。
这样子难道不是很有趣吗?
而且在设定里,开辟新区域新猎场本来也就是猎人们的工作之一。

恶魔之魂玩到几周目以后一张地图也要跑几十遍,刷素材也就是在地图固定位置刷刷刷,腻不腻?
但大多数人连一周目也玩不到。
猛汗也是一样,玩到几百小时的人毕竟是少数,买游戏的不是只有这一小部分人。

而且作为一个国民title,你不能否认猛汗这个游戏对于制作者来说是太过合算的。
如果说神海系列在场景制作上是奢侈到过分,那么MH系列就是寒酸到过分,我觉得消费者在这一点上提出要求是完全合理的。

作为玩家来说,更大的地图能减少狩猎时的枯燥感,能更好地营造MH系列的生态体系,何乐而不为呢。

iou90 发表于 2012-1-6 06:01

引用第158楼warachia于2012-01-04 13:55发表的:
打个比方来说,比如你从口袋村那样的雪山村庄里出发,地图一开始只有雪原,只有现在这么点大的地方,
然后游戏流程推进,你在雪原打了一只兽龙种,濒死的兽龙种在逃命的时候撞开一条通道,你来到了一片新的区域,
地图变成原来的两倍大,而且新的雪原区域里有一条通往水没林的道路。
这样子难道不是很有趣吗?
而且在设定里,开辟新区域新猎场本来也就是猎人们的工作之一。
....... images/back.gif


那就可以单搞两个系统了,集会(港)直接就是全的,但门槛进一步提高,也不仅仅是关键任务这么简单
然后单人那照你说的弄的丰富多彩点,不过就现在看,大卖已经是板上钉钉的情况下指望创新实在是难

sanji 发表于 2012-1-6 08:51

half_angel 发表于 2012-1-6 09:56

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