Magician_G 发表于 2012-1-3 01:47

引用第17楼muer1987于2012-01-02 11:44发表的:
想一下老美那肥手指玩C手,仔细想想可怕极了 images/back.gif

醒醒,只有MHP是C手,這個樓討論的是MH

Magician_G 发表于 2012-1-3 01:48

引用第34楼狸狸狐于2012-01-02 12:56发表的:
MH3欧美不是卖的还不错么 images/back.gif

很顯然,討論MH,但是他們嘴里都是MHP

翘课戰士 发表于 2012-1-3 01:50

引用第77楼purer9于2012-01-03 01:30发表的:
HM难个球,怪物的AI就那水平。同样的动作规律和同样的攻击套式。
我拿10瓶药对着雷龙光spam三角圆圈键都能杀它,这叫难?打完后还跟我出制作人名单 笑死人了。
连不少网游里对人物动作的操作需求也不止这点。
习惯了这种无脑游戏的人若去玩玩专业竞技FPS定被真人对手爆出屎来。死后还会喊对手用了挂。 images/back.gif

你好厉害呀

warachia 发表于 2012-1-3 01:56

啊对,我也说错了。

国民游戏是MHP,不是MH。

tsubasa9 发表于 2012-1-3 01:56

p9的水平甚至在三浦xu之下,只会当无脑搅屎棍

虚幻之光 发表于 2012-1-3 02:15

有人还会把p9的话当真?

引用第76楼warachia于2012-01-02 23:53发表的:
那么明白这点以后,欧美人为什么不喜欢MH的理由就很明白了。
因为欧美人不像日本人那样不习惯上网打联机游戏。
....... images/back.gif

恰恰相反,现在是个欧美游戏都会折腾出点联机合作要素来,甚至连portal这样的解谜游戏都能搞成联机合作,更别说上网打枪了,所以这个理由肯定不成立

warachia 发表于 2012-1-3 02:22




是不是我多用了几个不字你就把我的意思搞反了。

虚幻之光 发表于 2012-1-3 02:28

回 87楼(warachia) 的帖子

噗,还真是搞混了……不过抛开掌机的问题不谈,我是基本认同58L的说法,要不是三天两头有人把我抓出去刷P3我也玩不下去

Dya 发表于 2012-1-3 03:38

引用第76楼warachia于2012-01-02 23:53发表的:
就算在日本,MH这种没有剧情、风格朴素、重复度高、难度恶劣的游戏本来也不应该成为国民游戏的。

那么为什么MH成为了国民游戏呢?

答案很简单,因为首先,虽然MH没有剧情、风格朴素、重复度高、难度恶劣,但是MH是个好游戏。
....... images/back.gif

有道理,其实还有一点就是日本人真的在单调、重复性高,然而可以钻研,提升的行为里能找到老美找不到的乐趣。(或者更准确地说,日本人更加能找到。RO
这个游戏在日本活了这么多年……其实它也是一个朴素、单调,没有什么剧情和表面上复杂花样的玩意儿。)
而且更重要的是,怪物猎人带来的自我技术的提升感,和那种能够被联想放大的狩猎感觉更适合东方人的思维吧。
当然怪物猎人在欧美卖的其实也不错,我记得P2G还是P2来着,世界销量是超过日本的。
唔,说起来,有些想请教一下,中国玩家会拒绝玩MH的原因是啥?

tank1305935 发表于 2012-1-3 06:15

不管怎么说恶魔之魂这种类MH游戏还是老美捧起来的呢

特殊字符 发表于 2012-1-3 08:59

引用第89楼Dya于2012-01-03 03:38发表的:

有道理,其实还有一点就是日本人真的在单调、重复性高,然而可以钻研,提升的行为里能找到老美找不到的乐趣。(或者更准确地说,日本人更加能找到。RO
这个游戏在日本活了这么多年……其实它也是一个朴素、单调,没有什么剧情和表面上复杂花样的玩意儿。)
而且更重要的是,怪物猎人带来的自我技术的提升感,和那种能够被联想放大的狩猎感觉更适合东方人的思维吧。
当然怪物猎人在欧美卖的其实也不错,我记得P2G还是P2来着,世界销量是超过日本的。
....... images/back.gif

欧美卖得的最好的mh3也就勉强达标百万,哪门子的p2,p2g超日本了?p3的风格都变成日式和风了,就没打算出欧美版

大H 发表于 2012-1-3 09:10

引用第6楼双日天于2012-01-02 10:06发表的:
他们如果想打猎,直接抄起一支猎枪往郊区的围场去了,窝家里玩PSP像话么 images/back.gif

不需要猎枪

某种意义上,这个比猎枪更牛逼,还不会吓到猎物
Barnett Ghost 350 CRT Crossbow

http://www.amazon.com/Barnett-Ghost-Crossbow-Package-Quiver/dp/B004P4HH8U/ref=sr_1_27?ie=UTF8&qid=1325553102&sr=8-27

66666 发表于 2012-1-3 09:32

mamene 发表于 2012-1-3 11:02

引用第80楼Magician_G于2012-01-03 01:45发表的:

日版JD是任天堂開發制作的,不是單純發行 images/back.gif


JD日版就是JD2的删减加新歌版,只能说任天堂帮UBI搞定了新歌的版权并提供了mario的使用权(毕竟发行方拿的钱不一定就比制作方少)。制作方还是UBI的。

阿西达卡 发表于 2012-1-3 11:27

老美喜欢的类型更倾向于条件反射速度的吧,所以要高自由度
mh这种是单纯通过各种限制和敌我悬殊实力要你不断重复积累经验去顺从游戏限制和规则达到游戏目的,然后再不断重复

老美是要通过个体条件反射速度来体现自己生理上的优秀实现满足
日本人是要通过理解和遵守规则来体会限制下的乐趣来实现满足
这应该是日美动作游戏最主要的差别,这差别肯定玩不到一起去啊

偶卖糕的 发表于 2012-1-3 11:31

怪物猎人系列的操作对新人来说太不友好了...完全上不了手...

买个大西瓜 发表于 2012-1-3 11:33

欧美人会享受生活,会选择玩真正的游戏,什么叫真正的游戏,就是要玩得爽,鬼佬不是不玩内涵,不玩剧情,老滚够剧情咩,一样在欧美很吃得开,也就日本人喜欢搞一些JJYY自虐的东西大言不惭称之为游戏性,MH这种局限性极大的游戏,能有这种销量,甚至可以说是反映了东亚人的劣根性。

格力高食品 发表于 2012-1-3 11:37

MH跟欧美其它刷刷刷比有什么明显优势吗?

原装大小姐 发表于 2012-1-3 11:42

回 97楼(买个大西瓜) 的帖子

我认为老滚的剧情也挺不错的,5的话不知道,34代的剧情也是挺不错的,虽然挺短,但是对于人物细节刻画很好,玩时很有代入感

閻魔愛 发表于 2012-1-3 11:54

引用第90楼tank1305935于2012-01-03 06:15发表的:
不管怎么说恶魔之魂这种类MH游戏还是老美捧起来的呢 images/back.gif

和恶魔之魂相比,MH太简单了

dashantaozi 发表于 2012-1-3 12:07

引用第97楼买个大西瓜于2012-01-03 11:33发表的:
欧美人会享受生活,会选择玩真正的游戏,什么叫真正的游戏,就是要玩得爽,鬼佬不是不玩内涵,不玩剧情,老滚够剧情咩,一样在欧美很吃得开,也就日本人喜欢搞一些JJYY自虐的东西大言不惭称之为游戏性,MH这种局限性极大的游戏,能有这种销量,甚至可以说是反映了东亚人的劣根性。



images/back.gif


暴雪不自虐么。。。

Toby_dak 发表于 2012-1-3 12:11

论teamwork比不上WOW,MH全部是输出没有角色分配。
论技能比不上暗黑,MH除了砍砍射射还有什么?
论爽快比不上CS,MH艹个怪都要半小时。
论剧情和任务比不上Ever Quest,MH在这两方面等于零。
论交互性比不上Ultima Online,MH除了打猎还能干啥?

既然没有任何优势,为什么老外要玩MH?
日本人的烂英文玩不来外服MMORPG,加上特有的羊群和从众心理,不玩FF11的都跑来玩MH了。

萨尤克 发表于 2012-1-3 12:26

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQxMDA3MjQ4.html

纱布姬 发表于 2012-1-3 12:46

nonononono 发表于 2012-1-3 12:53

233 MH刷叫挑战 WOW刷就是无脑
马桶刷多脑残了吧

纱布姬 发表于 2012-1-3 12:56

purer9 发表于 2012-1-3 12:56

忘却的记忆 发表于 2012-1-3 12:59

玩个MH也能优越

喷了

Toby_dak 发表于 2012-1-3 13:05

回 104楼(纱布姬) 的帖子

MH刷叫挑战 WOW刷就是无脑

人如其名……
请问试过开荒没有?真正的开荒哦,比如刚开MC和BWL时候,修理费修到哭。现在打法站位都是N多工会的经验累积出的,但没有人否认有其他的打法。

Leliel 发表于 2012-1-3 13:09

引用第90楼tank1305935于2012-01-03 06:15发表的:
不管怎么说恶魔之魂这种类MH游戏还是老美捧起来的呢 images/back.gif


除了同样对新手不友好以外我没觉得有哪点相似的

lzfpires 发表于 2012-1-3 13:20

买个大西瓜 发表于 2012-1-3 13:22

引用第101楼dashantaozi于2012-01-03 12:07发表的:


暴雪不自虐么。。。 images/back.gif


玻璃渣好歹有比较诚意的剧情,完整的设定,音乐和故事也足够内涵党意淫很久,连KOF之类的格斗游戏都有虽然不多但是还算完整和丰富的剧情啊,

MH呢,简单粗暴地塞一堆皮厚肉硬的boss给你,随便交代几句就喊玩家去花几十个小时艹他,

这样都能玩得高潮迭起,这不是自虐狂是什么。

hisame 发表于 2012-1-3 13:36

warachia 发表于 2012-1-3 13:39

MH虽然没有剧情,但是MH有一个非常厚重、而且深邃的世界观。
如果要说这个世界观的主题的话,那就是生存。
在严酷的废土世界当中,弱小的人类在物尽天择的大自然中力求生存。

虚幻之光 发表于 2012-1-3 13:58

引用第114楼warachia于2012-01-03 13:39发表的:
MH虽然没有剧情,但是MH有一个非常厚重、而且深邃的世界观。
如果要说这个世界观的主题的话,那就是生存。
在严酷的废土世界当中,弱小的人类在物尽天择的大自然中力求生存。 images/back.gif

问题是这样的一个背景却只被卡婊做成一个地图类型总共才5块剧情是啥可以吃么的刷刷刷游戏,这要是给杯赛去做开放性世界观的ARPG就是神作预定了

所以我一点也不看好龙之信条的前景,但我很想玩

Athrun1120 发表于 2012-1-3 14:07

卡婊说明会声称业绩不如海外公司 不过毕竟是个岛国

tsubasa9 发表于 2012-1-3 14:08

引用第114楼warachia于2012-01-03 13:39发表的:
MH虽然没有剧情,但是MH有一个非常厚重、而且深邃的世界观。
如果要说这个世界观的主题的话,那就是生存。
在严酷的废土世界当中,弱小的人类在物尽天择的大自然中力求生存。 images/back.gif

只能从设定集和游戏的只言片语中才能了解的世界观,设计成这样只能说那人脑子有屎

warachia 发表于 2012-1-3 14:27

很多游戏都是这样的啊,这不过是侧重点不同罢了。
因为世界观设定不是游戏的重点,不影响主要的游戏乐趣,
不如说一本正经大张旗鼓地在游戏里长篇大论反而会使人畏而却步,
所以就做成隐藏彩蛋让有兴趣的人自己去发掘,
一般人只要知道MH是个联机烤肉的游戏就行了。

优秀 发表于 2012-1-3 15:28

引用第115楼popchong于2012-01-03 13:54发表的:

虽然仔细探究的会发现诸如2g火山是太古人龙大战战场最初世界只有古龙所以挖出来的太古块全是龙属这种很深邃很内涵的设定
而且奇面族巨塔艾路猫村庄和龙人族(斩掉老山尾的巨龙人村长)以及龙击炮沙帆船飞空艇乃至p3里的巨大太古剑等黑科技也不难推测出MH的设定是后启示录时代(类似风之谷) 这点从mh的设定书里也能窥得一页(太古时期有对龙专用生化兵器)

但这些东西仅止于暗示的只言片语 如果不是东亚人群甚至仅限11区这种匠气很重的抖M民族来玩的话 这些设定根本不会被发现
....... images/back.gif


听你这么一说,想想好像真是这么回事,p2--p2g浪费了我1500-3000小时的人生,但这点东西当时完全没看出来啊!坑爹

落锦雪 发表于 2012-1-3 15:42

原来我是老美
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: 老美不玩MH系列的原因是?