石爪山也很不错,虽然其中插了一个没什么意义的搜集任务,但总体比之前很多人吹嘘的灰谷、千针石林要强。 blizzard fanboy circlejerk 发现老滚5火了以后就各种被轮了。。 AFK四个月的飘过
60级升级很困难,在当时那个时代需要机油才能支持下去,现在回过头来看60级的任务设定和速度,也只能用慢得蛋疼来形容
大概我也被越来越快餐的升级线熏染了吧 以前上山,满山都是人野外打个怪,组个队,聊个天,不亦乐乎
现在上山,MB方圆N公里就自己一个人,只有回到主城才能感觉到这TM是个网游,除了自己还有其他人玩的,其他时间跟单机体验一样。 呃,那么喜欢任务的话,不如去试试《星球大战ol》吧... 主要是人数问题。。
现在玩的人越来越少了,在野外当然不可能像以前那样满地都是人
随机本的确是其中一个原因,不过一些服务器里没随机本的话可能你连低级副本都打不上了
以前喜欢1-60地球任务的人可以回去再玩玩CTM新的地球任务
很多都很棒,各种即视感 我至今还记得贫瘠之地杀人马酋长任务时,酋长亭子周围站满人所有人不停按tab等刷怪,在刷怪的一瞬间突然就从旁边山头掉下个法师把怪A走了的情景。 引用第38楼时空之旅于2011-12-27 00:20发表的:
我一直希望以后暴雪把WOW给搞成单机~什么都不要改,就把难度降下来,那种副本史诗级任务一个人都可以进去玩~
最好变成那种控制几个人的模式,就齐了,地图还是这样大~
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副本难度降下来,野怪提高点难度。打仗和龙腾一样就好。想想就赞
团队副本这种要人多才能体现气势的就弄一对NPC做做动作,其实boss的少血速度和仇恨都是玩家这个小队按比例的放大版你卖力,你队友也卖力,你DPS超过了团队的DPS也飚然后OT。。。,你不打的时候,NPC团队会有一个固定的伤害和仇恨产生慢慢把你们这队的仇恨压过去这样。。。
不过一般都是会让自己的团队做主T吧?
玩家的小队就设定成知名佣兵好了这样就有理由被各种NPC雇佣打本了。 引用第38楼时空之旅于2011-12-27 00:20发表的:
我一直希望以后暴雪把WOW给搞成单机~什么都不要改,就把难度降下来,那种副本史诗级任务一个人都可以进去玩~
最好变成那种控制几个人的模式,就齐了,地图还是这样大~
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副本难度降下来,野怪提高点难度。打仗和龙腾一样就好。想想就赞
团队副本这种要人多才能体现气势的就弄一对NPC做做动作,其实boss的少血速度和仇恨都是玩家这个小队按比例的放大版你卖力,你队友也卖力,你DPS超过了团队的DPS也飚然后OT。。。,你不打的时候,NPC团队会有一个固定的伤害和仇恨产生慢慢把你们这队的仇恨压过去这样。。。
不过一般都是会让自己的团队做主T吧?
玩家的小队就设定成知名佣兵好了这样就有理由被各种NPC雇佣打本了。 引用第1楼pencilnoo于2011-12-26 18:30发表的:
单机wow是无数人的梦想 images/back.gif
一个人的魔兽世界。。。 1-60的任务经典的太经典,差的太差,还有一些反人类的,折腾人玩的,但给人印象深刻,后来的火星北极任务,做着很舒服,但留不下什么深刻印象,除了某些日常 引用第37楼恶搞之王于2011-12-27 00:14发表的:
其实感觉海山深岩奥丹姆的任务都不错啊,只要不跳动画,其实还是很有意思的,而且差不多全做完才升级 images/back.gif
还要快点
DK80~85没传家宝,清完海山+地底+7次随机,到暮光高地时已经84级又1/3了 CTM重塑任务注重了单人体验。像赤脊山的第二连队系列任务,就有NPC和你一起冒险,最后那几个NPC还壮烈牺牲了==
记得当时我还被感动了下,结果后面到燃烧时,发现那牺牲的连长还活着,并给我一堆恶心的任务时 引用第58楼dab23于2011-12-27 16:01发表的:
这里的1-60级指的是CTM的重塑之后的还是旧世的?
CTM的任务各种表达方式几乎已经达到WOW这个老游戏所能达到的极限了
但无论怎样的任务体验都没有第一次从正门进暴风城带给我的震撼大啊 images/back.gif
最震撼的是做黑龙公主人物,救那谁回暴风的时候,暴风城守卫一路下跪啊…… 坐等WOW死后出编辑器和MOD 坐等WOW死后出编辑器和MOD 引用第59楼畑兰子于2011-12-27 16:31发表的:
CTM重塑任务注重了单人体验。像赤脊山的第二连队系列任务,就有NPC和你一起冒险,最后那几个NPC还壮烈牺牲了= =
记得当时我还被感动了下,结果后面到燃烧时,发现那牺牲的连长还活着,并给我一堆恶心的任务时 images/back.gif
有的npc还是壮烈牺牲比较好,像暮光高地红龙任务,那小红龙自己拖住之翼,让你带着红龙女王逃跑,结果飞回营地的时候就远远看见他头顶感叹号在那等你了 我一个人玩单机山口山到51级,我觉得这生活很恶心。原本想着为朋友邀请我进来还送我点卡金币的份上好好玩的,但是到50级后就再也不想坚持下去了。 火焰之王,黑龙,上古之神,小凯法斯琪伊利丹,阿尔萨斯,只说这些史诗级的战斗,我想不出哪个rpg能够比肩了 引用第50楼HSSS于2011-12-27 11:29发表的:
我至今还记得贫瘠之地杀人马酋长任务时,酋长亭子周围站满人所有人不停按tab等刷怪,在刷怪的一瞬间突然就从旁边山头掉下个法师把怪A走了的情景。
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人马无双啊。。。。当年这个15级左右的任务我憋到25才完成。。。。就因为送个戒指。 WOW 60时期 联盟方早期路线很不错,虽然作为网游来说几个地图来回折腾的有点累。 wow早期的交通方式我一直觉得很反人类……
我哥当时对于山口山的评价是:你怎么一直在飞…… 小号不穿经验传家宝,地球一个地图任务清不完任务就都灰了
可去了火星北极之后却又想赶紧练满
矛盾啊矛盾 老滚每个NPC都有独立的AI,这回占用很多资源
跟WOW那种NPC就站在一个地方不动或者就是在固定路线上绕圈的能比么。。。。 以前叫魔兽世界
赶路旅行要时间(期间可顺带观光),出门无论做任务,挖矿采花,副本都要和人各种打交道;
现在叫山口山
去什么地方传送就行,做任务全可SOLO,副本有随机例行公事不用谈 山口山啊多么令人怀念的一个名字啊(ry
现在最怀念的就是守在贫瘠之地和冬泉谷抓狮王修玛和拉克西里了 以及做猎人史诗任务 TBC以前的1-60任务很不错
如今CTM太过于人性化反而无趣很多 引用第57楼dab23于2011-12-27 16:01发表的:
这里的1-60级指的是CTM的重塑之后的还是旧世的?
CTM的任务各种表达方式几乎已经达到WOW这个老游戏所能达到的极限了
但无论怎样的任务体验都没有第一次从正门进暴风城带给我的震撼大啊 images/back.gif
暴风城+1
当初不认识路乘船到米港一路游到西部荒野然后又跑到暴风城门口,路上的单调与乏味完全被暴风城的气势给盖过,感觉真是不虚此行 单机他们就做不起wow这么大的游戏了……
回 60楼(LichEnd) 的帖子
弗丁儿子的在梦中……60年代山口山最印象深的任务是重铸秩序。当时在铁组齐了人,浩浩荡荡杀向东瘟的情景是历历在目啊。 达隆郡之战。还有安其拉,甲虫之墙重开之时。 引用第78楼eva2000as于2011-12-28 15:55发表的:
达隆郡之战。还有安其拉,甲虫之墙重开之时。 images/back.gif
甲虫之墙开门+1
两大阵营共同列队,看着首领级NPC的战前动员以及致辞,太热血了。 甲虫之墙应该算世界性事件吧,就像NAXX入侵。