所以说,日系的风格内是做不出宏大的作品的
不仅限于游戏,目前总结出来的几个因素:1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写
2/弱化个体,弱化细节,不把故事讲的过细
3/场面设计,美工等
1和3都是下功夫就能做到的,不过日系似乎没有做厚重的背景设定的习惯?一直不解
目前看来,实际上2才是死穴
日系的特色之一就是对于个体和细节的描写,但是在渲染大场面的时候这些反而会喧宾夺主破坏气氛
而且日系的一个坏习惯就是把人际关系设计成一个封闭的环形,大家都是老相好
很多作品(ACG都算)试图做出宏大的气氛和场景,但是味道总是很奇怪,目前看来这是一个很重要的原因
一些正面例子:家园(仅限1),freespace 1/2
不过欧美这几年也不成了,叹息
P.S.:萝卜青菜
P.P.S.:欢迎打脸 真女神转生 世界树迷宫
好吧 我被钓鱼了 中学写作文的时候老师就教导我们写文章要以小见大 不要空洞无物不具体
请楼主谈谈对这句话的理解 :“为什么日本人做的游戏不能像美国人一样豪爽大气呢?”
:“为什么你不直接去玩美国人的游戏呢?” 你非要拿空间游戏和RPG比我也没什么好讲的 1 2 DQ 这和文化背景和生存环境和民族性的根本区别有关,不能强求。 发觉讨论日式RPG的时候很喜欢把女神转生系列给无视掉... 那么,所谓宏大的作品,指的是什么呢 引用第9楼zdljxy于2011-11-27 01:17发表的:
那么,所谓宏大的作品,指的是什么呢 images/back.gif
博德之门三部曲 日本人思維局限性太大了。。
島民思想做不出來大氣的作品
看FF蛋那看似宏偉卻又經不起推敲的設定就知道了 马摸鹿,羁绊,仲间,如果不出现这些词的日本游戏(至少不是反复强调),我想就足够大气了... 有句话叫作者写不出比自己聪明的角色来。 不限游戏的话,银河美少年 也许能打LZ脸 话说这种面面俱到的所谓宏大的游戏到底有什么好玩的............ 成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫? 我很好奇你们是怎么从黑岛的游戏里玩出宏大的 论大场面那别说BG,能有什么RPG有宏大的份?但是按LZ的123定义,BG当然能算是“宏大”啊 引用第19楼cubesun于2011-11-27 12:38发表的:
成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫? images/back.gif
生化危机寂静岭的例子完全不合适,封闭局限感很强,对比一下丧尸围城可以明确感受出来。 所以说,歐美的风格内是做不出moe的作品的 被吹了这么多年内涵的博德之门又万能了
回 27楼(hanna7) 的帖子
BG内涵在它被架构在被遗忘的国度里,非要说这也是吹出来的那真没什么可说的了 博得那一块块的很宏大?最起码说魔法门7吧
[青黑无脑不要游戏只求一战]所以说,日系的风格内是做不
星之海洋打脸来了- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 大航海可以满足LZ的要求 异度装甲打脸来了。 真女神转生满足LZ 引用第2楼无动于衷于2011-11-27 00:30发表的 :
中学写作文的时候老师就教导我们写文章要以小见大 不要空洞无物不具体
请楼主谈谈对这句话的理解 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
就是说承认我的论点喽?
引用第18楼daidasday于2011-11-27 10:44发表的:
楼主你玩的欧美的游戏多少,日式游戏多少我不知道,但我只知道我除了暴雪的,还有其他几个个别的球类游戏,其他都只玩日式的
个人口味问题 images/back.gif
玻璃渣这几年就一毒瘤,别跟我提他们
引用第19楼cubesun于2011-11-27 12:38发表的 :
成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
ace combat?
一看就是日本人做的东西
引用第20楼vhf于2011-11-27 12:41发表的 :
家园1的宏大是脑补的吧 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
Historical and Technical Briefing.pdf
看完这个再玩游戏感觉完全不一样
引用第26楼ahztb于2011-11-27 13:42发表的 :
所以说,歐美的风格内是做不出moe的作品的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
不能撸是肯定的wwww
引用第30楼阿娇大王于2011-11-27 14:08发表的 :
按照LZ的定义
1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写
除了几本书还有什么主角之外的环境描写?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
手段不重要,重要的是突出环境之大和个体的渺小,然后给人留下脑补空间
引用第36楼纱布姬于2011-11-27 18:11发表的 :
自己喜欢那游戏和电影举例
日本没有好莱坞指环王那样大气的电影
却又像黑泽明那样风格的电影
游戏的话玩的游戏少 觉得FF12挺大气的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
男人的浪漫toka 那么,楼主既然来了,对几款打脸作品你怎么看,比如异度装甲,听听你的见解。