wormz 发表于 2011-11-26 21:33

所以说,日系的风格内是做不出宏大的作品的

不仅限于游戏,目前总结出来的几个因素:


1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写


2/弱化个体,弱化细节,不把故事讲的过细


3/场面设计,美工等


1和3都是下功夫就能做到的,不过日系似乎没有做厚重的背景设定的习惯?一直不解


目前看来,实际上2才是死穴


日系的特色之一就是对于个体和细节的描写,但是在渲染大场面的时候这些反而会喧宾夺主破坏气氛


而且日系的一个坏习惯就是把人际关系设计成一个封闭的环形,大家都是老相好


很多作品(ACG都算)试图做出宏大的气氛和场景,但是味道总是很奇怪,目前看来这是一个很重要的原因


一些正面例子:家园(仅限1),freespace 1/2
不过欧美这几年也不成了,叹息




P.S.:萝卜青菜
P.P.S.:欢迎打脸

hello0607 发表于 2011-11-26 21:38

真女神转生 世界树迷宫

好吧 我被钓鱼了

无动于衷 发表于 2011-11-27 00:30

中学写作文的时候老师就教导我们写文章要以小见大 不要空洞无物不具体

请楼主谈谈对这句话的理解

warachia 发表于 2011-11-27 00:35

:“为什么日本人做的游戏不能像美国人一样豪爽大气呢?”

:“为什么你不直接去玩美国人的游戏呢?”

pimp1234 发表于 2011-11-27 00:38

arranger 发表于 2011-11-27 00:52

你非要拿空间游戏和RPG比我也没什么好讲的

qinuyasha 发表于 2011-11-27 00:58

1 2 DQ

大H 发表于 2011-11-27 01:05

这和文化背景和生存环境和民族性的根本区别有关,不能强求。

83913536 发表于 2011-11-27 01:05

发觉讨论日式RPG的时候很喜欢把女神转生系列给无视掉...

zdljxy 发表于 2011-11-27 01:17

那么,所谓宏大的作品,指的是什么呢

地刺 发表于 2011-11-27 04:06

引用第9楼zdljxy于2011-11-27 01:17发表的:
那么,所谓宏大的作品,指的是什么呢 images/back.gif

博德之门三部曲

81602861 发表于 2011-11-27 04:42

日本人思維局限性太大了。。

島民思想做不出來大氣的作品
看FF蛋那看似宏偉卻又經不起推敲的設定就知道了

shaman1215 发表于 2011-11-27 07:21

马摸鹿,羁绊,仲间,如果不出现这些词的日本游戏(至少不是反复强调),我想就足够大气了...

knightgba 发表于 2011-11-27 09:09

有句话叫作者写不出比自己聪明的角色来。

111xxx 发表于 2011-11-27 09:13

山德士上校 发表于 2011-11-27 09:26

正派火星人 发表于 2011-11-27 10:13

不限游戏的话,银河美少年 也许能打LZ脸

纯战士 发表于 2011-11-27 10:34

话说这种面面俱到的所谓宏大的游戏到底有什么好玩的............

daidasday 发表于 2011-11-27 10:44

cubesun 发表于 2011-11-27 12:38

成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫?

vhf 发表于 2011-11-27 12:41

阿娇大王 发表于 2011-11-27 12:57

九十九忍 发表于 2011-11-27 13:03

我很好奇你们是怎么从黑岛的游戏里玩出宏大的

Hanayaki 发表于 2011-11-27 13:24

论大场面那别说BG,能有什么RPG有宏大的份?但是按LZ的123定义,BG当然能算是“宏大”啊

zero3rd 发表于 2011-11-27 13:26

引用第19楼cubesun于2011-11-27 12:38发表的:
成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫? images/back.gif

生化危机寂静岭的例子完全不合适,封闭局限感很强,对比一下丧尸围城可以明确感受出来。

killmesoftly 发表于 2011-11-27 13:38

ahztb 发表于 2011-11-27 13:42

所以说,歐美的风格内是做不出moe的作品的

hanna7 发表于 2011-11-27 13:43

被吹了这么多年内涵的博德之门又万能了

Hanayaki 发表于 2011-11-27 14:04

回 27楼(hanna7) 的帖子

BG内涵在它被架构在被遗忘的国度里,非要说这也是吹出来的那真没什么可说的了

hello0607 发表于 2011-11-27 14:06

博得那一块块的很宏大?
最起码说魔法门7吧

阿娇大王 发表于 2011-11-27 14:08

阿娇大王 发表于 2011-11-27 14:10

亡亡鱼 发表于 2011-11-27 16:36

[青黑无脑不要游戏只求一战]所以说,日系的风格内是做不

星之海洋打脸来了


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

白昼 发表于 2011-11-27 17:29

大航海可以满足LZ的要求

追忆星霜 发表于 2011-11-27 17:37

异度装甲打脸来了。

可爱的小绿 发表于 2011-11-27 17:40

真女神转生满足LZ

纱布姬 发表于 2011-11-27 18:11

wormz 发表于 2011-11-27 18:43

引用第2楼无动于衷于2011-11-27 00:30发表的 :
中学写作文的时候老师就教导我们写文章要以小见大 不要空洞无物不具体

请楼主谈谈对这句话的理解 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

就是说承认我的论点喽?


引用第18楼daidasday于2011-11-27 10:44发表的:
楼主你玩的欧美的游戏多少,日式游戏多少我不知道,但我只知道我除了暴雪的,还有其他几个个别的球类游戏,其他都只玩日式的
个人口味问题 images/back.gif

玻璃渣这几年就一毒瘤,别跟我提他们


引用第19楼cubesun于2011-11-27 12:38发表的 :
成天日系日系的他妈的烦不烦?回去看看生化危机王牌空战寂静岭这些东西够不够大气。能不能不只盯着野村和小岛秀夫? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

ace combat?
一看就是日本人做的东西


引用第20楼vhf于2011-11-27 12:41发表的 :
家园1的宏大是脑补的吧 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

Historical and Technical Briefing.pdf
看完这个再玩游戏感觉完全不一样


引用第26楼ahztb于2011-11-27 13:42发表的 :
所以说,歐美的风格内是做不出moe的作品的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

不能撸是肯定的wwww


引用第30楼阿娇大王于2011-11-27 14:08发表的 :

按照LZ的定义
1/对主角之外的事件,环境和背景等的描写
除了几本书还有什么主角之外的环境描写?

....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

手段不重要,重要的是突出环境之大和个体的渺小,然后给人留下脑补空间


引用第36楼纱布姬于2011-11-27 18:11发表的 :
自己喜欢那游戏和电影举例
日本没有好莱坞指环王那样大气的电影
却又像黑泽明那样风格的电影
游戏的话玩的游戏少 觉得FF12挺大气的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

男人的浪漫toka

追忆星霜 发表于 2011-11-27 18:47

那么,楼主既然来了,对几款打脸作品你怎么看,比如异度装甲,听听你的见解。

真飞鸟 发表于 2011-11-27 18:56

页: [1] 2 3
查看完整版本: 所以说,日系的风格内是做不出宏大的作品的