youzen 发表于 2011-11-28 13:14

引用第80楼ckseng于2011-11-28 12:38发表的:

不少高楼都得出过的结论是XX人做的就归XX系 ,现在人家真搞出来了就说那不是XX

直接了断地说我讨厌鬼子和鬼子游戏不就好 。 images/back.gif

”不少高楼都得出过的结论是XX人做的就归XX系 ,现在人家真搞出来了就说那不是XX“
不把高楼贴出来,也不判断一下高楼的合理性,单就”不少高楼“作为论据,太没诚意了
我在S1爬过的高楼不少了,对XX系XX系定义最精确的是下面这句
引用第73楼metalyuki于2011-06-27 22:07发表的:
所谓日式游戏,就是本论坛的一些朋友,以自己脑内的欧美游戏为基准(这类游戏拥有销量高、剧情出色、角色成熟、自由度高、玩家群体对游戏品位高等共通特征),根据每一条取反,假想出的虚拟游戏类型。 images/back.gif

在此作出恶魔之魂不属于日系的判断,也是以虚拟游戏类型为准

真飞鸟 发表于 2011-11-28 15:40

Dya 发表于 2011-11-28 16:33

引用第84楼真飞鸟于2011-11-28 15:40发表的  :



轨迹世界观真是小家子气............

....... images/back.gif

日式有很多大气的作品的,为什么一定要轮轨迹……
其实虽然我黑型月,但型月世界观还是很屌的!

wormz 发表于 2011-11-28 21:53

又仔细想了一下,不能光突出第二点,还是要综合考虑
异度第一部没有玩过不评论,既然这么多人推荐那什么时候补下去
xenosaga当年玩了一半弃了,玩的那段并没有给我什么大气的感觉

引用第62楼justice于2011-11-28 00:02发表的 :
+10086

不是说搭个虚胖的世界观就叫宏大,而是说日式(不说日系,也不仅限于游戏)情节总是把世界末日啊宇宙的命运啊之类挺大的命题翻来覆去就挂在主角和他身边那几个人身上,好像离了这几个人地球就不转了似的。换句话说在这种情节下,世界观再宏大也表现不出来。
.......


举个例子吧,freespace 2某个任务是这样:

玩家是一个轰炸机驾驶员,你的任务是将敌方突然出现的某超级战舰sathanas的主炮破坏掉,从而给己方的主力舰colossus创造战胜对方的机会
(colossus是GTVA(Galactic Terran-Vasudan Alliance) 憋了30年的新武器,一艘船的火力比同时代一个舰队还要强很多,在sathanas出来之前就是各种摧枯拉朽……你的机载鱼雷打到这个级别船的船体上和挠痒痒一样)

对方主炮有4门,要是按正常剧情来走的话就是两艘主力舰交火的时候还剩下两门

就这两门炮在被炸掉之前把colossus的结构打的只剩70%,最后甚至是冒着武器和反应堆过载的危险加大火力才勉强把它干掉(最后废掉了不少

然后?然后那边跳过来100多艘sathanas级,冲进来直接把恒星变成了超新星,顺便看colossus不顺眼调了一艘过来秒之

主角的确是英雄,但是起到的作用只是推迟了失败的时间让更多平民能撤离capella星系,而无法挽救败局

张路 发表于 2011-11-28 23:43

飞流直下三千尺 疑似银河落九天。日本人到地球毁灭也写不出来这种句子 国民性格罢了

88ace88 发表于 2011-11-29 01:57

既然“不仅限于游戏”,一部小说,主角是史上最牛叉魔法师转生的中二青年,整天的工作就是拯救世界,整个世界无论好人坏人基本就绕着主角和几个基友转,少了这几号人还未必真转得了。作者对个体和细节的描写细到被人称为话唠。
于是这小说就与所谓的“宏大”失格了?

石中剑二 发表于 2011-11-29 02:33

我不知道LZ说的宏大的具体含义,不过如果是直观的感官上的宏大,玩了现代战争3以后你对美式在这方面的表现是不得不服,而且FPS在这种宏大的表现上是有先天优势的

yiqian58 发表于 2011-11-29 02:40

看了这么多楼,总结一条,日系游戏不宏大的原因之一是太纠结于个人情感……
不知道总结的对不对……

不过话说回来,为什么JRPG一定要做宏大……

rms117 发表于 2011-11-29 03:05

infinite 发表于 2011-11-29 03:31

引用第86楼wormz于2011-11-28 21:53发表的:
又仔细想了一下,不能光突出第二点,还是要综合考虑
异度第一部没有玩过不评论,既然这么多人推荐那什么时候补下去
xenosaga当年玩了一半弃了,玩的那段并没有给我什么大气的感觉


....... images/back.gif


楼主是想说主角很强,可以以一敌百,但放大到世界上也只是一丁点的影响点?
FF7危机之源最后那幕就有点类似这样的效果。而这更多也是出现在BadEnd的情况下吧。FF12也有类似的感觉。
这样的设定日系游戏里也不少。类似这样突出雇佣兵的题材都容易写出这样的作品。
日系游戏的个人英雄主义确实是有点根深蒂固的感觉。

wormz 发表于 2011-11-29 05:18

引用第90楼石中剑二于2011-11-29 02:33发表的:
我不知道LZ说的宏大的具体含义,不过如果是直观的感官上的宏大,玩了现代战争3以后你对美式在这方面的表现是不得不服,而且FPS在这种宏大的表现上是有先天优势的 images/back.gif


mw系列我觉得还是当反例比较恰当

引用第91楼yiqian58于2011-11-29 02:40发表的 :
看了这么多楼,总结一条,日系游戏不宏大的原因之一是太纠结于个人情感……
不知道总结的对不对……

不过话说回来,为什么JRPG一定要做宏大…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

人的精力是有限的,没办法


引用第93楼infinite于2011-11-29 03:31发表的 :


楼主是想说主角很强,可以以一敌百,但放大到世界上也只是一丁点的影响点?
FF7危机之源最后那幕就有点类似这样的效果。而这更多也是出现在BadEnd的情况下吧。FF12也有类似的感觉。
这样的设定日系游戏里也不少。类似这样突出雇佣兵的题材都容易写出这样的作品。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



不光是
还有步兵就去干步兵的活,别拿把小刀砍坦克
当然这是合理性问题,和主题没有直接的逻辑关系
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