ms006z 发表于 2011-11-16 09:03

新水晶神话最终幻想系列北濑:《最终幻想XV》可能会是ARPG

新水晶神话最终幻想系列总制作人北濑佳范与欧美媒体EDGE访谈时透露下一集FF可能是不再沿用回合制游戏,而且改用APRG模式。

北濑说动作RPG比起回合制来说,就是一个“你忽视就会有麻烦”的业界趋势。

“我想FF的真谛就是每一次都展现新的东西。现在业界我们看到很多玩家都更加青睐所谓的ARPG”

他还说:

“比如FF13,战斗系统的核心就是速度感和动作感,虽然不一定会继续沿用这样的概念。具体下一作如何还要再检验。”

下图为FNC系列中ARPG战斗系统的《最终幻想 零式》(PSP, 日本已上市)















FFVB=FFXV?

D-JoeII 发表于 2011-11-16 09:14

eidos製作

cyberalogo 发表于 2011-11-16 09:21

零式只能算是FF试验性作品么。

czxiang_0 发表于 2011-11-16 09:23

SE的动作游戏敢再烂点么
预定

yurihime 发表于 2011-11-16 09:27

FFVB也要改名?
如果不是的话赶快做VB吧,XV什么的靠边站

还有零式是ARPG?官网上我记得写的是RPG啊...

Xemnas 发表于 2011-11-16 09:30

KH都写的是RPG不带A,SE的官方定义看看就好

无动于衷 发表于 2011-11-16 09:30

SE真的不知道自己做的ARPG的手感都是shi吗

sakka 发表于 2011-11-16 09:49

学学bandai,去找卡婊外包动作系统吧

hyypia 发表于 2011-11-16 10:01

KH系列我真是玩不下去,那个战斗手感奇差又容易看不清楚

徐鎏杨队长 发表于 2011-11-16 10:05

古德,维瑞古德

郝勇敢 发表于 2011-11-16 10:08

mlgb的
se这么不爱惜自己的牌子吗

pimp1234 发表于 2011-11-16 10:15

amath 发表于 2011-11-16 10:16

谁去把北濑拖出去枪毙5分钟,最好顺便把和田也办了。

itomakoto 发表于 2011-11-16 10:40

enix的野心么

kaede1864 发表于 2011-11-16 10:52

拿ACT去比RPG的手感,疯了么
找老卡外包,都做成MH?

JC_AR 发表于 2011-11-16 10:56

FF完了
大快人心

海小呆 发表于 2011-11-16 11:01

每次看到类似的帖子我都会产生“S1是世界上最后一片传统回合制你砍一下我砍一下RPG游戏的乐土”的错觉


神马?不是错觉?

ebony_ivory 发表于 2011-11-16 11:05

v13准备换个名字变15了?

pencilnoo 发表于 2011-11-16 11:05

你砍我一下我砍你一下没什么不好

无动于衷 发表于 2011-11-16 11:33

回 15楼(kaede1864) 的帖子

塞尔达小绿帽笑而不语

朝雾,夕-_- 发表于 2011-11-16 11:38

FF零式的视点就是傻逼。。。

一锁定,整个镜头拉到人的后面。。搞毛呀,我都看不到敌人了,被远程道具打只能蒙着乱跳、、我操。

ulir 发表于 2011-11-16 11:49

零式的傻逼视角和KH1是一个级别的

青野真衣 发表于 2011-11-16 12:26

老滚也是RPG,没A,所以,这定义随便了

kaede1864 发表于 2011-11-16 12:29

Re:回 15楼(kaede1864) 的帖子

引用第20楼无动于衷于2011-11-16 11:33发表的 回 15楼(kaede1864) 的帖子 :
塞尔达小绿帽笑而不语

images/back.gif

你的意思是把FF外包给塞尔达小组制作?

yarlando 发表于 2011-11-16 13:19

北濑去死吧,傻逼

无动于衷 发表于 2011-11-16 13:45

回 24楼(kaede1864) 的帖子

别跟我说你不知道小绿帽是外包给谁做的

还有 卡氏再婊随便抓一个做动作游戏的小组出来也能甩SE十万条街

karma 发表于 2011-11-16 14:08

KH的动作性是比较简单,但是要说手感,并不算差。我不太喜欢“只有capcom做的动作游戏的手感才算动作游戏的手感”这种观点。

更何况,这帖子里显然已经达到了这种程度:ARPG达不到CAPCOM动作游戏的手感的话就是垃圾。

天可怜见,欧美的RPG都可以安息了。

mizuho18 发表于 2011-11-16 14:15

引用第15楼kaede1864于2011-11-16 10:52发表的:
拿ACT去比RPG的手感,疯了么
images/back.gif

itomakoto 发表于 2011-11-16 14:49

引用第27楼karma于2011-11-16 14:08发表的:
KH的动作性是比较简单,但是要说手感,并不算差。我不太喜欢“只有capcom做的动作游戏的手感才算动作游戏的手感”这种观点。

更何况,这帖子里显然已经达到了这种程度:ARPG达不到CAPCOM动作游戏的手感的话就是垃圾。

天可怜见,欧美的RPG都可以安息了。 images/back.gif

我就觉得毒瘤藏好自己的石头却拿起蛋来猛砸别人的石头挺蠢的
ff要摆脱回合制,ff12已经到了阈值而且做的还很不错
至于act风诸如ff0,

mikomel 发表于 2011-11-16 15:11

FF4已經不是回合制…FF12,13都不傳統了
我由FF7開始已經不喜歡傳統玩法,Chrono Cross也是覺得3D演出好別扭
btw,我向來都不喜歡玩第一開發部的遊戲

カガミオ 发表于 2011-11-16 16:14

A不A无所谓?
FF带号的难得不是一作一个世界观?
XV你还想用新水晶?
不用吧
那北濑你可以去了

阿拉伯土豆 发表于 2011-11-16 16:19

xibuke 发表于 2011-11-16 18:00

好吧毒瘤SE已死,有事也特么别烧纸了!

kaede1864 发表于 2011-11-16 19:12

引用第29楼itomakoto于2011-11-16 14:49发表的  :

我就觉得毒瘤藏好自己的石头却拿起蛋来猛砸别人的石头挺蠢的
ff要摆脱回合制,ff12已经到了阈值而且做的还很不错
至于act风诸如ff0,
images/back.gif

零式手感不算渣 尤其是一闪
问题出在视角上
KH1作为开创性品牌视角也不咋地,问题也一大堆,看KH2的进化怎样?再看KH2FM
路是一步一步走的,还想一口吃成胖子?

kaede1864 发表于 2011-11-16 19:14

Re:回 24楼(kaede1864) 的帖子

引用第26楼无动于衷于2011-11-16 13:45发表的 回 24楼(kaede1864) 的帖子 :
别跟我说你不知道小绿帽是外包给谁做的

还有 卡氏再婊随便抓一个做动作游戏的小组出来也能甩SE十万条街 images/back.gif

再说一遍 拿ACT比RPG,您蛋疼不蛋疼
老卡这泥马做了多少年动作游戏,做不好才是有问题
饶了我吧好歹我也算大香蕉和鬼泣青,我不想被逼成黑。
ACT打击感做不好不如去死
对RPG来说,那反倒是次要的东西

我想起前几天还一个神仙说MH比FF0更像RPG了,那要不要找个ACT说您战略要素渣的不行,或者指着枪车球说你剧情毛玩意? 这年头跨类型比对要不要更凶猛一些?

小绿帽虽然也划分在ARPG里,但是更倾向于ACT和解谜。

上面拿BANDAI举例子的,HACK LINK那奇葩一般的手感比GU的时候更倒退,也没见CC社找老卡去外包。以为是个东西就能外包的么?

iou90 发表于 2011-11-16 19:46

引用第15楼kaede1864于2011-11-16 10:52发表的:
拿ACT去比RPG的手感,疯了么
找老卡外包,都做成MH? images/back.gif

同样不明白RPG的"手感"能那么重要,还个个儿都喷的美,对手感要求高干脆别玩,玩着不恶心自己吗?
反正我对手感没高要求,GBA的圣剑被喷手感如何如何我也没觉着啥,相反觉得是里面其他要素的问题(比如太多的免疫,不能舒服的打,
当然承认没SFC上的手感好但也不是玩不下去非要喷)

还有PSP上零式玩着比PSP系列舒服多了,个人感受

iou90 发表于 2011-11-16 19:47

引用第21楼朝雾,夕-_-于2011-11-16 11:38发表的:
FF零式的视点就是傻逼。。。

一锁定,整个镜头拉到人的后面。。搞毛呀,我都看不到敌人了,被远程道具打只能蒙着乱跳、、我操。 images/back.gif

那就继续艹自己,继续举着屎盆子往自个儿嘴里灌吧,游戏强制不让你放开锁定?

无幻 发表于 2011-11-16 19:57

反正鸟山求去我就满足了

yurihime 发表于 2011-11-16 19:58

http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-16-square-enix-hints-at-final-fantasy-15-as-an-action-rpg
原文地址

iou90 发表于 2011-11-16 20:00

估计现在SEX这尿性,北濑就是掌着大方向的,山球估计混的也可以,下一作是他的可能性不低
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