这也太苦逼了吧。。。辛苦几年搞出来个怪胎 images/back.gif
说说哪里怪胎了? 引用第39楼itomakoto于2011-11-14 17:47发表的:
说rpg吧,美术数据无比单调
说act吧,视角手感坑死爹
说剧情吧,什么时候开始要从图书管里获取存在感了?
说画面吧,不错,但是丢帧严重
一闪算是唯一的亮点 images/back.gif
牛逼了 原来RPG的评判标准是美术数据
视角?手感? 你要一直锁着打 被坑爹只能怪自己手太残 要喷手感 各人物手感千差万别 喷得专业点行么
剧情?没看出剧情跟图书馆有什么关联 你要查历史主界面上有个叫历史的选项
画面丢帧……这该去看医生了吧 引用第42楼Masaki于2011-11-14 18:00发表的:
牛逼了 原来RPG的评判标准是美术数据
视角?手感? 你要一直锁着打 被坑爹只能怪自己手太残 要喷手感 各人物手感千差万别 喷得专业点行么
剧情?没看出剧情跟图书馆有什么关联 你要查历史主界面上有个叫历史的选项
....... images/back.gif
丢帧是真的,在战场上偶尔会丢
原因大家都懂的 没觉得SPP有哪里值得喷的
没爱没时间,不刷一样玩,几个任务,几个魔法而已。
想刷不也就一张网卡的事么?
回 39楼(itomakoto) 的帖子
rpgact 美术数据 存在感 画面不错唯一亮点是一闪 丢帧严重 综述的流行要素这是在说什么游戏的什么我看不太懂,估计是因为我对语言的整合力不够对逻辑的理解力不足 引用第45楼改名了的于2011-11-14 18:08发表的:
没觉得SPP有哪里值得喷的
没爱没时间,不刷一样玩,几个任务,几个魔法而已。
想刷不也就一张网卡的事么? images/back.gif
主要是SPP关联的东西有些多而已
比如复活药,个人专属饰品
当然这些东西不是很重要,就和PS3上追不追求白金一个概念
我现在还想着怎么拿SE MEMBERS的26个图章呢
现在只有最后一个有点吃力,要480分,注册加游戏和OST的分数只有410,还差70……
回 47楼(カガミオ) 的帖子
专有饰品就算了,真有人现在拿到了么联机刷的金沙漏都用来偷窥了
回 48楼(改名了的) 的帖子
这是病 得治 小田中看来看去就是胸比较大而已…… 引用第14楼moontype于2011-11-14 15:36发表的:0分,全是CG。内容空洞、人物审美疲劳、剧情乏味,系统无聊 images/back.gif
有句刚句,你把即时演算也当CG了还是看完DISK1没换盘就扔了
还不如喷1000机型被歧视
A9讨论区骂的那些反人类设定靠谱多了
回 49楼(Masaki) 的帖子
有支线,支线还有后续,就是比较麻烦还没刷完 除了在刷刷刷方面做得泯灭人性(泥马杀99只雷龙想吓死爹啊,刷龟我都没刷这么多啊)之外我没什么不满的,虽然我更想玩用这套画面和系统做出的光明之魂……
回 52楼(你们好奇怪) 的帖子
我在刷到2/3的时候突然想到早知道老金改数量就好了后来一想都刷到这份上了 所幸刷刷完算了
对于这些泯灭人性的地方要果断请老金出来主持公道呀 我觉得0式不错但是se现在装逼惯了导致不能好好讲故事 算是设计缺陷就是联机这块 导致愿意做主机的人少
加强下肯定比那什么核石之王有趣 5分,加上声优加成,估计8分.
作为一个刷刷刷的游戏,手感是在太 引用第42楼Masaki于2011-11-14 18:00发表的:
牛逼了 原来RPG的评判标准是美术数据
视角?手感? 你要一直锁着打 被坑爹只能怪自己手太残 要喷手感 各人物手感千差万别 喷得专业点行么
剧情?没看出剧情跟图书馆有什么关联 你要查历史主界面上有个叫历史的选项
画面丢帧……这该去看医生了吧
....... images/back.gif
1. 读作美术数据,写作良心
2. 哦原来不能用婊空的游戏作对比啊,你们g点低要我怎么说呢
3. 主界面的历史跟图书馆的历史有区别?犯中二似的搞了十几个人啥都不交代还怨人不去差历史?抖M也不是这么当的啊
4. 大场景满屏人物特效不丢帧?要么你在用ps3玩
我说你们这些个毒瘤粉(伪)/ff粉(伪)/索青/小公主nc粉别毒瘤爸爸拉泡就说是香的学的跟索[噼]似的,用点正常玩家的思维,少钻钻牛角尖
叫我说就连打牌王tf6的战斗力都比ff0搞到不知哪去了 引用第44楼阿娇大王于2011-11-14 18:05发表的:
要说场景,单调得过质量效应么?原来ME也是怪胎
除了场景刚load完还在载入数据的时候,平时哪有丢帧? images/back.gif
美术数据不止场景哦亲
美式游戏无爱不玩不发表意见 引用第55楼忘却的记忆于2011-11-14 18:43发表的:
算是设计缺陷就是联机这块 导致愿意做主机的人少
加强下肯定比那什么核石之王有趣 images/back.gif
对,这个是问题
正好说下布丁房的演变史
布丁房,初出ADHOC PARTY,是由11区民众所寻找出的最效率的刷SPP方法。通常该法在5-8倍倍率下可保证一次2000到3000,而主机更是可以享受放置PLAY挂经验的待遇,11区深夜之后经常可以看到这么挂的4人房,我有一次在一房里刷了3小时,房主直接从大概60级左右升到71,比秘密训练的效率高得多。
这是一个双赢的模式,就正常而言
然后这方法到了国内之后,就变质了
因为等级差越大,倍率也越高,同样是杀一个怪,7倍只能拿14,30倍就是拿60,90倍那是400
于是大家都不约而同的用了同样的一个人,一般都是大家等级最低的那个人——马中国童鞋,让他死在下水道里,成为主机一般的存在…………
但是就正常流程而已,马中国最低也是12级,这样倍率是达不到90的……
这时候,老金再次发威,于是1级马中国房就此诞生……
这个方法刷SPP,1分钟就满9999,之后召唤兽强制减时出去
但是这个方式对于主机而言没有任何好处
说到底,零式的联机只是乱入,而不是合作
这个模式的最大效用应该是SE自己出台服务器,然后PSP联上去每次随机刷4个房间出来,这样才不会导致如此不平衡的刷法出现
可惜SE没SEGA土豪…… 引用第57楼itomakoto于2011-11-14 18:59发表的 :
1. 读作美术数据,写作良心
2. 哦原来不能用婊空的游戏作对比啊,你们g点低要我怎么说呢
3. 主界面的历史跟图书馆的历史有区别?犯中二似的搞了十几个人啥都不交代还怨人不去差历史?抖M也不是这么当的啊
4. 大场景满屏人物特效不丢帧?要么你在用ps3玩
我说你们这些个毒瘤粉(伪)/ff粉(伪)/索青/小公主nc粉别毒瘤爸爸拉泡就说是香的学的跟索[噼]似的,用点正常玩家的思维,少钻钻牛角尖
叫我说就连打牌王tf6的战斗力都比ff0搞到不知哪去了 images/back.gif
连人话都说不清楚的脑残还来谈正常思维 喷来喷去没个喷到重点的 话说不清楚只能贴标签 这战斗力也太低下了吧 引用第57楼itomakoto于2011-11-14 18:59发表的:
1. 读作美术数据,写作良心
2. 哦原来不能用婊空的游戏作对比啊,你们g点低要我怎么说呢
3. 主界面的历史跟图书馆的历史有区别?犯中二似的搞了十几个人啥都不交代还怨人不去差历史?抖M也不是这么当的啊
4. 大场景满屏人物特效不丢帧?要么你在用ps3玩
....... images/back.gif
你还别说我上星期花在TF6上的时间真的比0式多…… 补充一下
LV1马二的最早出处是MHPtunnel的台湾房
国人自然是趋之若鹜了 玩下來個人感想
正面:作為PSP遊戲畫面很好,CV也能討好一部分玩家.地圖相比7CC有進步終於像是個RPG了
反面:作為ARPG,動作手感做得太渣.等級對傷害補正太高和一閃的高傷補正使得大部分攻擊性技能成為廢技.然後就是劇情最后展開得莫名其妙.
給個7分吧,好歹SE用心去做了,雖然用功的地方好像偏了 只说剧情演出,演出限于PSP机能限制就不苛求,剧情前面几章也就勉强算了,第八章的剧情展开简直莫名其妙,一个连故事都讲不好的游戏才会要玩家去自己翻历史设定来“猜测”前因后果,写了那么鬼多几百年来的四大国战争,在游戏里用上的只有收集辉石吧 引用第60楼阿娇大王于2011-11-14 19:07发表的:
你所谓的“美术数据”还有啥呢亲? images/back.gif
能黑的太多了,场景,怪设,召唤兽,还有什么竟然不是纸娃娃? 引用第66楼shaman1215于2011-11-14 19:25发表的:
只说剧情演出,演出限于PSP机能限制就不苛求,剧情前面几章也就勉强算了,第八章的剧情展开简直莫名其妙,一个连故事都讲不好的游戏才会要玩家去自己翻历史设定来“猜测”前因后果,写了那么鬼多几百年来的四大国战争,在游戏里用上的只有收集辉石吧 images/back.gif
讲故事的方法有很多种
但是把什么都说的明明白白的流水帐显然是最差的一种
不过如果你们更愿意接受流水帐那当我没说
对于推理小说而言,一条线索推翻之前所有的定论并且逆转无疑是相当吸引人的。当然这是题外话。 引用第66楼shaman1215于2011-11-14 19:25发表的:
只说剧情演出,演出限于PSP机能限制就不苛求,剧情前面几章也就勉强算了,第八章的剧情展开简直莫名其妙,一个连故事都讲不好的游戏才会要玩家去自己翻历史设定来“猜测”前因后果,写了那么鬼多几百年来的四大国战争,在游戏里用上的只有收集辉石吧 images/back.gif
游戏故事主线一直都跟Finnis有关,战争是终结的开始,最终章是终结的来临,结局则是全新的世界诞生。
鸥历历史主要是作为游戏故事背景以及人物背景的补充,说清楚四国的形成和国家关系的来龙去脉,可以看成是给有兴趣进一步了解故事背景的玩家制作的元素。 引用第13楼amath于2011-11-14 15:27发表的 :
整个游戏的世界观,人物等绝大部分都不是自己玩出来的,是看历史年表然后脑补的http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
pe3就是这样了 引用第61楼Masaki于2011-11-14 19:07发表的:
连人话都说不清楚的脑残还来谈正常思维 喷来喷去没个喷到重点的 话说不清楚只能贴标签 这战斗力也太低下了吧 images/back.gif
怕是听不清楚人话吧。。。
这种满是喷点的游戏还真找不到重心,发霉通的评分么 抛开机能问题不谈,老实说和FF13持平 你们再黑ff我就发短信让bando来喷你们!!!!
回 73楼(郝勇敢) 的帖子
Bando好像被塞抹布了。 itomakoto..这纯是来搅混水的吧 引用第75楼jy02819746于2011-11-14 20:04发表的:
itomakoto
..这纯是来搅混水的吧 images/back.gif
他只是嫌这游戏里居然还有男的罢了……
哦不对,人家已经跨越性别的障碍了…… 别看到人家抱怨几句就黑黑黑的嚷,抱怨他是希望他能做的更好。
那些死活不肯承认o式不够好的人,最明显的对比,找浪漫沙迦3来玩玩,同样是区域制,同样有大规模战役和标准rpg小组战斗(团战区别比较大,我喜欢ff0的),撇开系统上得不同,沙迦3每块小地图上的事件比0丰富多少?展现了多少世界观?
0的区域制除了让你打打团战以外城镇里的任务不是去xxx杀xxx,就是去xxx拿xxx,这种任务和剧情有多少关系?四个国家的风土人情展现了多少?
实际可以探索的要素有多少?
对于以上的缺点,我希望只是因为umd的容量不足,se无法塞那么多内容,衷心希望续作能有所突破。 啧 满是喷点也喷不出个像样的内容 真不容易