SolBianca 发表于 2004-1-13 23:29

hp/lv=class hd+con modifier

Wood 发表于 2004-1-18 13:28

1.HD与LV到底有什么关系,用它来衡量角色强度?HD越高似乎也仅仅是HP高一些。

2.坚韧豁免,意志豁免,反射豁免放到现实角度看,应该怎样形容比较好?

3.把属性放到现实中应该表示一个怎样的强度?比如,一个智力18的法师,放到现实中就是智商180,一个力量18的壮汉,最形象的比喻就是阿诺?

zelto 发表于 2004-1-18 20:19

差不多可以这么比喻

而且,不要游戏里的规则扯到现实里去

冒险者都是比常人优秀得多的人

Wood 发表于 2004-1-20 08:15

HD到底是怎样形容角色强度概念的。

SolBianca 发表于 2004-1-24 18:33

HD,health dice,是用来形容职业生命力的属性

比如fighter这个职业的hd是d10,就是说fighter每升一级就要投一个十面的dice,所得到的数值再加上体质的修正值就是这个fighter本次升级所得到的hp

Wood 发表于 2004-1-24 19:28

但是那和角色强度有什么关系?
ECL代表角色实际相当于几级人物的能力(比如ECL15的夺心魔相当于15级人物),但HD高的角色也只是HP多而已。

SolBianca 发表于 2004-1-25 09:09

不知道你所谓的角色强度是什么意思
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