白羽 发表于 2011-10-6 22:19

回 34楼(oz01) 的帖子

我只知道是程序设计语言的一种

qubely 发表于 2011-10-6 22:22

oz01 发表于 2011-10-6 22:26

Re:回 34楼(oz01) 的帖子

引用第40楼白羽于2011-10-06 22:19发表的 回 34楼(oz01) 的帖子 :
我只知道是程序设计语言的一种    images/back.gif



C++你用过么

白羽 发表于 2011-10-6 22:26

1引用第38楼SoulReaper于2011-10-06 21:45发表的:
经历过Dsi开发的人坦言………………Dsi的开发环境绝逼是最糟糕的images/back.gif


是啊,老任真该死,还有那些被什么青忽悠说wii、ds游戏开发费很低的说辞而转去开发任平台的厂商惨了,老任平台破解很快,开发完那些青都去买wiikey、烧录卡去下游戏,所以mmv社长发出呐喊也没人理,n平台大作连发,销量低迷血本无归,看签名

白羽 发表于 2011-10-6 22:30

回 42楼(oz01) 的帖子

我不写游戏的,也不会开发啊,所以大大你的point是什么?

狸狸狐 发表于 2011-10-6 22:43

S1没人懂英文系列

allen24 发表于 2011-10-6 23:09

开发难度对游戏质量有影响吗。。。

sunjunsss 发表于 2011-10-6 23:14

都黑个毛的sony,psp就是c++好伐
自己拿去,菜来了http://www.verycd.com/topics/2751297/

至于psv,蜂鸟4核的cpu谁不会?只要是行业内的人员都没问题吧
3ds是arm9,虽然也不难,但是架构落后两个时代,要优化特效必须费不少劲

kingcrimson 发表于 2011-10-7 01:26

XBLA最恶心。。。不在于开发环境,而是那繁琐的流程

可爱的小绿 发表于 2011-10-7 02:22

psp是lua语言啊…………3ds也不是arm9,是arm11………

darkfall 发表于 2011-10-7 02:38

引用第36楼真.火引丹于2011-10-06 20:42发表的:
首先这个是下载游戏,和制品版不同~
其次NINTENDO根本没有开放开发包给独立制作者~XBLA应该也没有~~
最后,ios开发之所以容易,不是因为它只开放非常少的接口,其它东西全部封闭么??给你一个星际2的编辑器,你做游戏当然非常复杂~~给你一个坦克大战的关卡编辑器~~那就so easy,妈妈再也不用担心你的学习了~~ images/back.gif




说真的, 不是开发者就别乱发言...
你知道接口是什么么, 编辑器是什么么, 知道比sc2编辑器复杂多的东西都在ios上跑着么..
还有下边某位
psp是lua语言都来了...知道lua是啥么...



说来psp开发是很麻烦...

darkfall 发表于 2011-10-7 02:38

风怒

chakane048 发表于 2011-10-7 05:49

DF大大息怒

神代小蒔 发表于 2011-10-7 06:58

索尼easy的只有10%,地狱21%,倍杀啊。

神代小蒔 发表于 2011-10-7 07:03

悲剧的是,任天堂主机排在垫底的位置。

看来微软的不是主机,这就是楼主的智商吗。

神代小蒔 发表于 2011-10-7 07:08

引用第43楼白羽于2011-10-06 22:26发表的:
1

是啊,老任真该死,还有那些被什么青忽悠说wii、ds游戏开发费很低的说辞而转去开发任平台的厂商惨了,老任平台破解很快,开发完那些青都去买wiikey、烧录卡去下游戏,所以mmv社长发出呐喊也没人理,n平台大作连发,销量低迷血本无归,看签名 images/back.gif


原来厂商都没脑子,几个青就忽悠了。
原来DS游戏的销量是假的,都是烧录卡数据。

神代小蒔 发表于 2011-10-7 07:11

引用第22楼Natale于2011-10-06 19:21发表的  :

我是笑现在S1的游戏区也有你这种X货。

So-so这个维度不算满足的话,这个调查可以叫做四成半开发者对ios游戏开发环境不满。 images/back.gif


真有意思,如果So-So和veryeasy都叫满意,那为啥排第一的是Sterm而不是满意度100%的苹果和FB喔。

原文也没说困难就是不满意,很糟糕。

Pluto_Shi 发表于 2011-10-7 09:45

引用第49楼可爱的小绿于2011-10-07 02:22发表的:
psp是lua语言啊…………3ds也不是arm9,是arm11……… images/back.gif


psp能用lua脚本和psp只能用lua是两个概念,谢谢

Pluto_Shi 发表于 2011-10-7 09:45

引用第55楼神代小蒔于2011-10-07 07:08发表的:


原来厂商都没脑子,几个青就忽悠了。
原来DS游戏的销量是假的,都是烧录卡数据。

....... images/back.gif


其实是出货

ChrisSnake 发表于 2011-10-7 10:43

我发觉很多人就只能在s1存活
去a9 tg必然被干得体无完肤
s1快成难民收容所了

白羽 发表于 2011-10-7 10:49

回 55楼(神代小蒔) 的帖子

看来在任青口中任氏游戏的销量是真的,——真的好到让mmv社长作恶梦

真.火引丹 发表于 2011-10-7 10:50

引用第50楼darkfall于2011-10-07 02:38发表的:




说真的, 不是开发者就别乱发言...
....... images/back.gif

你懂什么叫类比什么叫举例么??谁说sc2的编辑器是开发工具了??那你觉得坦克大战的关卡编辑器是不是也是游戏制作引擎啊??

怪不得国产游戏这么烂,国产游戏开发者的语言能力就这水平啊?

tom2002hghg 发表于 2011-10-7 11:40

Re:回 55楼(神代小蒔) 的帖子

引用第60楼白羽于2011-10-07 10:49发表的 回 55楼(神代小蒔) 的帖子 :
看来在任青口中任氏游戏的销量是真的,——真的好到让mmv社长作恶梦 images/back.gif


你把wii和DS混一起了
让社长作恶梦的是wii
但把MMV从恶梦救起来的是DS的牧场系列
DS的牧场系列最少也有30万销量...

Klyress 发表于 2011-10-7 12:11

这帖里业内真多...

绝霜 发表于 2011-10-7 13:01

这贴在A9已经死了,怎么在S1还活者
顺路再踩一下老任开发环境

白羽 发表于 2011-10-7 20:28

回 62楼(tom2002hghg) 的帖子

你搞错啦,引用的回帖明明是说销量很好的

白羽 发表于 2011-10-7 20:29

回 62楼(tom2002hghg) 的帖子

你搞错啦,引用的回帖明明是说销量很好的
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