画廊游戏本身没承认外传吧....但是好像特典里有个小册子里面的年表把月轮加进去了....其他的默示录啥的还是没提.... images/back.gif
月轮在我看来游戏性其实很强的,但IGS就是死都不认这是正史,它的系统也就没有后续继承了…… 死机城比较好玩 画廊》刻印》苍月 画不好是因为你查克拉不够啊啊!那判定明明宽松的很,俺前段时间在没钱GBA上玩的时候,键盘操作鼠标画圈都很少失败,俺可是只会26P的格斗游戏白痴哦.封魔阵倒数第二个最容易失败,最后一个反倒很轻松,只要画个大约经过六个点的圈再来个闪电就成了~ 很怀念GBA上的三作啊,苍月玩了两次都是玩到一半玩不下去,太无聊了完全没有爽快感可言,跟晓月不能比
目前在玩画廊,觉得比苍月强
话说DS上的三作还有出城么 苍月有出城法,其他2作不知道。 引用第43楼水花于2011-10-01 11:32发表的:
画不好是因为你查克拉不够啊啊!那判定明明宽松的很,俺前段时间在没钱GBA上玩的时候,键盘操作鼠标画圈都很少失败,俺可是只会26P的格斗游戏白痴哦.封魔阵倒数第二个最容易失败,最后一个反倒很轻松,只要画个大约经过六个点的圈再来个闪电就成了~ images/back.gif
就是因为第4个太烦人……
而且你设想一下当你拿实机的时候,打得正刺激的那一刻突然冒出一个画面叫你抽笔出来画
这就好比你在寒冬洗澡洗到一半突然发现毛巾在浴室外面必须出去拿一样。 引用第22楼小姜不辣于2011-10-01 05:58发表的:
夏姐打到恶魔城里时在入口附近必定死机,于是就烂尾了
有没有同病相怜的 images/back.gif
某汉化版问题 三個都不錯。不過論爽快度的話一定是畫廊了,禦姐惡魔城最贊。 这么多黑苍月的?苍月的音乐是最好的,趣味性也最强,BOSS设计最给力,J模式诚意满满,黑的都是人云亦云吧。 引用第50楼youranchen1于2011-10-01 14:31发表的:
这么多黑苍月的?苍月的音乐是最好的,趣味性也最强,BOSS设计最给力,J模式诚意满满,黑的都是人云亦云吧。 images/back.gif
喜欢御姐城,因为难度和夏姐
画廊缺点是有的场景重复不太好
苍月因为魔法阵卡在死神那了,有够恶心的 其实苍月中如果设计成魔封阵失败时,不会退回到战斗并让BOSS恢复HP可能会比较让人接受。
虽然是A·RPG,但是在一个有动作成分的游戏里每一次关于操作可能带来的影响都是瞬息万变的。而苍月在封印失败时把重复操作当成一种惩罚,是有些不合乎人性化。 引用第50楼youranchen1于2011-10-01 14:31发表的:
这么多黑苍月的?苍月的音乐是最好的,趣味性也最强,BOSS设计最给力,J模式诚意满满,黑的都是人云亦云吧。 images/back.gif
引用第52楼Yeaha123于2011-10-01 15:10发表的:
喜欢御姐城,因为难度和夏姐
画廊缺点是有的场景重复不太好
苍月因为魔法阵卡在死神那了,有够恶心的 images/back.gif
御姐城+1
这种要考验操作的游戏比那些等级上去后就能无脑过关的ARPG要好很多 引用第55楼hgcg-w于2011-10-01 16:31发表的:
御姐城+1
这种要考验操作的游戏比那些等级上去后就能无脑过关的ARPG要好很多 images/back.gif
桑岛城最大的遗憾就是城外地图的重复性太高了 引用第56楼マミさん于2011-10-01 18:02发表的:
桑岛城最大的遗憾就是城外地图的重复性太高了 images/back.gif
刻印不够丰富也让这个非常有意思的系统失色不少 引用第56楼マミさん于2011-10-01 18:02发表的:
桑岛城最大的遗憾就是城外地图的重复性太高了 images/back.gif
刻印不够丰富也让这个非常有意思的系统失色不少 我个人觉得苍月还是可以的 关卡 BOSS设计还有意思,就画阵拖了腿。比起御姐城就输个画面,御姐城双人也很有意思。背景连3D建模都上了大大的良心。 海上关卡浪声配上激昂的音乐气分满点。我建议两做都要玩。虽然出在DS上,但绝对的佳作 不辱恶魔城之名
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