关于DS上的恶魔城
我DS上只当时玩了夏姐画廊和苍月哪个更耐玩剧情更好?
最好还能听到VK BG 血泪这些老曲子 画廊吧,个人比较喜欢 画廊 那先搞画廊SOMA只能先等等了 我喜欢画廊 苍月基本就是晓月加强版……玩不玩都行…… 不是应该从不好玩的玩起吗 苍月的J模式非常值得一试,特别是VS死神,蝗虫,倒是打苍真【老D】比较有规律 画廊有趣得多
苍月的伤害数值变化不小,
习惯了晓月的爽快换到苍月的话会觉得挺憋屈的 画廊好玩但更喜欢苍月...要人设还能是文美小姐就好了=.= 画廊+1
男女搭配干活不累 夏姐有机会上高清机么? 引用第15楼hypnossz86于2011-10-01 00:44发表的:
萎算不算高清机.....
另外还有之前那个高清机上的拆迁大队里面有没有夏姐...... images/back.gif
拆迁大队基本人都齐了吧 引用第15楼hypnossz86于2011-10-01 00:44发表的:
萎算不算高清机.....
另外还有之前那个高清机上的拆迁大队里面有没有夏姐...... images/back.gif
720p以上才算高清机吧
就我个人而言,不承认wii上那个是夏姐 引用第15楼hypnossz86于2011-10-01 00:44发表的:
萎算不算高清机.....
另外还有之前那个高清机上的拆迁大队里面有没有夏姐...... images/back.gif
720p以上才算高清机吧
就我个人而言,不承认wii上那个是夏姐 引用第15楼hypnossz86于2011-10-01 00:44发表的:
萎算不算高清机.....
另外还有之前那个高清机上的拆迁大队里面有没有夏姐...... images/back.gif
720p以上才算高清机吧
就我个人而言,不承认wii上那个是夏姐 引用第14楼卿卿雅儿于2011-10-01 00:41发表的 :
夏姐有机会上高清机么? images/back.gif
其实……夏姐上过高清机……但是游戏不是高清的,233
xbla恶魔城 绝望的和声。 画廊记得多存档,老死机,这是程序问题,没法避 夏姐打到恶魔城里时在入口附近必定死机,于是就烂尾了
有没有同病相怜的 引用第20楼A1LI于2011-10-01 01:15发表的:
其实……夏姐上过高清机……但是游戏不是高清的,233
xbla恶魔城 绝望的和声。 images/back.gif
有PSN版吗 引用第6楼A1LI于2011-09-30 23:35发表的 :
苍月基本就是晓月加强版……玩不玩都行…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
表面上看是加强
其实玩下来感觉反而是减弱 引用第23楼hgcg-w于2011-10-01 07:21发表的 :
有PSN版吗 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
都在等 引用第10楼古井不波于2011-10-01 00:21发表的 :
是画廊还是苍月要画法阵来着,最后一个经常一画就是一整天 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
苍月画,为了触摸而触摸的反面教材,作为DS早期游戏,为了用上DS的功能硬做上的 画廊除了人设和难度 其他都很不错 比较喜欢苍月,画廊对话太傻,不过玩起来都差不多,反正两者都全要素收集了。画廊恶魔巢窟那机器人身上的两个三星物品刷得我蛋不是一般疼 引用第23楼hgcg-w于2011-10-01 07:21发表的:
有PSN版吗 images/back.gif
美服刚出,其他服再等等 喜欢晓月的苍月当然也必玩,其实我觉得DS上的三作都挺不错的,刚快出3DS版得恶魔城呀 楼主都说了最好有VK,苍月竞技场的BGM恰好就是VK的混编啊! 剧情都不咋滴 耐玩的话明显就是<迷宫的画廊>和<夺走的刻印>两作 <苍月的十字架>很不咋滴 如果是用J模式进行游戏的话,非常符合苍月的美版译名《悲伤的黎明》。有一种宿命的结构美。 封魔阵多好玩,谁小时候没看着ACG电视剧中各种画符画圆画五芒画六芒的帅哥大叔们流口水?
PS:第一次玩打到塔里遇到J叔的时候,J叔说了句“封魔阵?那是啥?哦,你说怪物会再生?在它再生前抽成渣不就得了”顿时觉得伯爵转世啥的弱爆了. 画廊好玩,双人站真的很有趣,隐藏要素也是相当丰富,5个隐藏角色都挺值得摸索一遍,苍月的3人组模式挺好的,就是画圈圈蛋疼了。 苍月:人物属性大减,做不到晓月那时候的爽快,如果说晓月你50多级就可以打完全城,苍月的99级都不一定能做到这点。
魔封阵纯粹是“为触摸而触摸”,打得好好的时候冒出这个东西我还得抽手去拿笔,而且那个判定又没做好,稍微偏一点就失败了。
魂系统在晓月本来还算好的,但魂等级和魂解放等于是变相拖时间:前者强迫你不得不为了一个魂LVMAX刷上平常的好几倍时间,后者则让想100%收集的人不得不去刷多周目,否则武器和魂2边都没办法同时完美。
剧情就不说了,本来我就对老德居然变成日本人不爽(11区你们到底是有多自恋啊!?),而苍月的剧情……“人人都想当魔王”,如此八点档的剧情真没什么可说的。
迷宫:在人物属性上比苍月好了很多,不过还不到满级能让你无脑屠城的程度。
触摸屏除开传送基本上就没用了,虽然没有利用到多少但至少不会出现苍月那种魔封阵来打断你打得正爽的情绪。
双人配合这个新意不错,以前的月下类恶魔城都没能将物理和魔法攻击完好的区分开来(月下是靠搓的,月轮是拿卡来搓,白夜直接当成了副武器使用——但都等于是一个人同时当战士和法师。),迷宫的两名主角则区分得很明显,等于同时在玩2个模式。
油画成功的在保证城主体是哥特风的同时还能有其他时期风情的地图,而不再是以前简单的把城倒过来或者换个颜色当新地图了。
剧情……剧情啊……这貌似是第一次承认了外传?剧情内容本身倒一般就是了。 画廊在场景处理上,利用人物和故事设定安排的很巧妙。虽然城堡还是那么一座固化的城堡,但是通过一幅幅拥有魔力的画,把具有开放性的街道,跟城堡风格格不入的金字塔和马戏团都融合进了游戏固有的空间中,探索过程也符合恶魔城的神秘感。虽然可以说在目的上就是尽可能地扩大地图完成率,但这个细节是很巧妙的,做到了顺水推舟的自然。
以往恶魔城的开放性场景中除了幽灵船,钟楼(不是恶魔城内部的时计塔),甚至还有亚特兰蒂斯遗迹。如果想重温这些经典还不能出城的话,画廊这种做法可以说比较讨喜。 两部人设都挫
只喜欢苍月J模式
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