假如当年发售时wii的机能跟ps360一样强
那老任会比现在还要强大三倍么?同样机能的前提,抢车球本时代又是热门 有了体感那更是如鱼得水吧 啃奶和按摩棒只会出的更早 如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态 ps360
微软和索尼的产物? 不会,因为售价会是PS3两倍 如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态 如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态 核心市场抓住了,就会重现将一切游戏在此集结的时代,可惜蓝海游的太远,想回头已经晚了 引用第5楼卿卿雅儿于2011-09-27 19:17发表的:
如果wii做成PS360那种性能
任地狱应该会处于接近倒闭的状态 images/back.gif
要是NDS和PSP性能一样强 那任地狱已经倒闭了 没有错开的价位,就现在肯奶的火爆程度来看,在美国被肯奶一发逆转怕是跑不了的 那现在Wii已经挂了,GBUltra发售。
回 11楼(山德士上校) 的帖子
你觉得wii是因为便宜而不是体感成功的? 没有假如那不是任地狱 最大的变化是不会有什么jb wiiu了 wii算上各种坑爹周边还真不便宜 然后MH3铁定出不在wii上
没那么便宜 与其yy萎的性能,不如yy萎友的性能,老任这世代不就是想各个用户层全制霸吗 wii1.5 唯一可以确定的是就不会有什么jb wiiu了 其实不站在回过头看的角度讲,ngc时代的机能不低,定价不高于ps2很多
老任赔本卖也不是没干过
我觉得可能性比较大的是,wii的双节棍研发本身的费用占据了新主机开发的大头 06年也没有其他体感外设可参考
所以主机本身的硬件基本就沿用成熟的了,就算跟ps360一样,那时间上也不可能06年底发售
反过来说,如果从一开始就制定机能向的主机 也不会有什么体感了 三大主机本时代同质化会最严重 醒醒,老任这辈子除了tvgame6从来没赔本卖过 vb多少钱一台你忘了?本来就是准备拿来代替gb再赚10年钱的,老任不会傻到让vb成本太高,再说vb很快就死了,根本没出货多少,大量积压陪钱没出现 我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出
所以特别期待wiiu的马里奥 高清化的马银很容易想
wii的马银各种大块多边形,贴图也嘛嘛 引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的:
我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出
....... images/back.gif
路易的鬼屋那种?
任地狱的主要品牌都是儿童向的,画面太复杂反而没人买
真要做高清游戏的话,塞尔达和萨姐下海卖肉销量超过COD妥妥的 引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的:
我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出
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路易的鬼屋那种?
任地狱的主要品牌都是儿童向的,画面太复杂反而没人买
真要做高清游戏的话,塞尔达和萨姐下海卖肉销量超过COD妥妥的 引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的:
我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出
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路易的鬼屋那种?
任地狱的主要品牌都是儿童向的,画面太复杂反而没人买
真要做高清游戏的话,塞尔达和萨姐下海卖肉销量超过COD妥妥的 引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的:
我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出
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给
http://www.funnypictures.net.au/images/super-mario-in-real-life1.jpg 别的不说,wii是64m内存,给配到256mb内存也多不了几个钱,也就几美金。
别的不说,wii给加上mp3、dvd的功能,专利费也多不了几个钱,也就几美金。
渣任也就只看着这几个美金吃饭了,典型的一个目光短浅的小商人、暴发户 别的不说,wii是64m内存,给配到256mb内存也多不了几个钱,也就几美金。
别的不说,wii给加上mp3、dvd的功能,专利费也多不了几个钱,也就几美金。
渣任也就只看着这几个美金吃饭了,典型的一个目光短浅的小商人、暴发户
回 32楼(白羽) 的帖子
是的 以前还喜欢用我们的主机只专注游戏为借口从ndsi带摄像头和mp3后就不谈这事了 引用第30楼Pluto_Shi于2011-09-27 21:18发表的:
给
http://www.funnypictures.net.au/images/super-mario-in-real-life1.jpg
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改神我就怕这样的来了,这样的你敢买么
当然肯定没这么夸张,但是想想蘑菇城堡的墙上都是精密的花纹贴图
炮弹怪吐出的火焰还带hdr效果 总觉得这些就失去了童话的韵味因为次世代很多特效本来就是争对仿真场景开发的
还是觉得有点不适 引用第34楼sunjunsss于2011-09-27 21:37发表的:
改神我就怕这样的来了,这样的你敢买么
当然肯定没这么夸张,但是想想蘑菇城堡的墙上都是精密的花纹贴图
炮弹怪吐出的火焰还带hdr效果 总觉得这些就失去了童话的韵味 因为次世代很多特效本来就是争对仿真场景开发的
还是觉得有点不适
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次时代又不是没有卡通风的hd画面,有光影和童话感又不冲突 引用第25楼sunjunsss于2011-09-27 20:54发表的:
我觉得有点别扭的是 在ps360的机能前提下,马里奥的表现形式是怎样的 这游戏人物建模不复杂,背景是简约的童话风
既不能成人化也不能像瑞奇与叮当那样美式化风格
被wii的机能操惯了,一下还真想不出
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高清动画渲染实时光源,我觉得WIIU做不到。 啥? Color TV Game 6賠錢了?? 1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“COLOUR TV GAME6”和 “COLOUR TV GAME 15”先后上市。当时市面上相似类型的产品多达40余种,如何突围而出令营销人员费尽了心力,山内博运用其常人难以逆料的独特思维圆满解决了问题
CTG6和CTG15根本就是完全相同的产品,在主机里内藏了15款迷你游戏,唯一区别的是山内指示技术人员故意减少了CTG6的9个游戏选择键。9800日圆价格先行发售的CTG6(每件净亏损200日圆)以低价优质很快就获得了市场好评,完全达到了山内用以吸引市场注意力的初衷,随即CTG15以15000日圆高价接踵上市,两款产品合计销售了100万台以上(比率为4:6),任天堂因此获得了相当可观的利润 這個不是徐老師寫的嗎?? CTG6:CTG15偶記得是大約是1:2的没有4:6那麽小的,而且CTG15賣得時候單賣CTG6都已經不虧本了。
CTG6和CTG15差别也大了,至少前者的手柄是合體的還要用電池。
何况現在3DS降價10000以後說虧本誰信? 233。 03年的時候NGC就99刀了偶還相信他虧本賣呢
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