shikibin 发表于 2011-9-27 01:05

魔太子-路 发表于 2011-9-27 01:08

只能说两者的黄金时代已经过去了...

BWFIRE 发表于 2011-9-27 01:16

RTS的年头到了,现在的游戏首先就是要能够快速上手,以最快速度让玩家感受到乐趣
星际2这种传统RTS在感受到乐趣之前,玩家先感到的是累和繁琐。
欧美能有400W销量真是看在暴雪的面子了,RTS以后也只能往DOTA方向靠了。

Macs 发表于 2011-9-27 01:21

虫和神呢

Breeze 发表于 2011-9-27 01:31

引用第3楼Macs于2011-09-27 01:21发表的:
虫和神呢 images/back.gif

作为忠实的一名zerg我已经回老家冬眠了

虚幻之光 发表于 2011-9-27 01:32

引用第2楼BWFIRE于2011-09-27 01:16发表的:
RTS的年头到了,现在的游戏首先就是要能够快速上手,以最快速度让玩家感受到乐趣
星际2这种传统RTS在感受到乐趣之前,玩家先感到的是累和繁琐。
欧美能有400W销量真是看在暴雪的面子了,RTS以后也只能往DOTA方向靠了。 images/back.gif

从这个角度来考虑,现在反而更适合西木和CNC那套简单快速的RTS了?

01046 发表于 2011-9-27 01:57

想要得到乐趣就别在乎什么钻石青铜
可惜大部分人做不到就是了,所以绝壁累

endless_nova 发表于 2011-9-27 02:07

纱布姬 发表于 2011-9-27 07:30

Solite 发表于 2011-9-27 08:02

都说工作已经够累了,不想玩竞争那么激烈的游戏。

就是这样,现在生活状态不一样了,以前玩游戏是要有挑战性,要有难度比技术。
现在累一天后再玩游戏的想法是,老子花钱是大爷,赶紧让爷爽一个。

cyberalogo 发表于 2011-9-27 08:13

karmue 发表于 2011-9-27 08:26

明明是你老了,看看现在的高中生也是和我们当年在网吧玩一样

dab23 发表于 2011-9-27 08:30

naclken 发表于 2011-9-27 08:30

cys_pitaten 发表于 2011-9-27 08:32

引用第11楼karmue于2011-09-27 08:26发表的:
明明是你老了,看看现在的高中生也是和我们当年在网吧玩一样 images/back.gif


现在游戏选择这么多,高中生还在网吧玩SC2?

永远的访客 发表于 2011-9-27 08:37

所以非常痛恨连局域网都取消
本来还能叫上朋友带好笔记本到家玩个lan party

现在他们一听连局域网都没了再也没买正版动力了,宁可挤热座轮流街霸打电脑(因为就一个手柄)都没sc2的事了

wwdzcjsmxx 发表于 2011-9-27 08:38

引用第13楼naclken于2011-09-27 08:30发表的:
多V多还是很欢乐的,还有不爱RPG地图便不是真爱这游戏啊。 images/back.gif

+1,当年sc1v1打不动的时候就转群P和RPG了,一样欢乐多

抠鼻屎男 发表于 2011-9-27 08:39

关键是心态和时间问题吧?以前还是学生的时候也喜欢研究战术什么的。。虽然才毕业开始工作两个多月,但是我明显感到游戏时间大大缩小。。更不用说研究了。。有时候想聊游戏也难找人聊。。。
另外SC2现在在网吧玩的人也不多吧?在市区几个比较大的网吧都逛过,玩SC2的也不到五个人。。
换个游戏玩吧LZ,神马COH啊DOW2啊都可以。SC2看比赛就好了

eva2000as 发表于 2011-9-27 08:42

BLZ做不出游戏才是关键,一个只能做数据平衡包的公司真是
而且对RPG地图支持也不如WAR3时代友好。加上没有局域网……

hypnossz86 发表于 2011-9-27 08:45

金凯顿 发表于 2011-9-27 08:46

怪就怪暴雪跳票跳了16个月出了个1/3游戏
三个版本打算操你妈的分三次分六年出,等丫出完当时玩SC1的都TMD快三四十岁了
暗黑也是这样,还真把自己当爷了,结果出来的SC2也好暗黑3也好画面差技术落后不说,暗黑还给你做成网游然后还再延期
好玩不好玩大家仁者见仁

对于现在只知道WOWOWOWOWOWOWOWOW和想破脑袋圈钱的玻璃渣,我只说一句
草拟麻痹滚,爱卖不卖

daidasday 发表于 2011-9-27 08:49

xpisces 发表于 2011-9-27 08:50

现在的RPG图技术也就WAR3刚出来第一年那水准,急什么

endrollex 发表于 2011-9-27 08:54

高中生都打DOTA了吧

chan 发表于 2011-9-27 08:56

最近人族IMBA, 暂时封印了。看看比赛,看虫群光头有没有什么动静

blackspacec 发表于 2011-9-27 09:04

出了大波罗3我就把玻璃渣从印象中抹去算了.

WOW做的一个鸟样,副本越来越水, SC2打下AI和战两把也无妨,无聊的时候就一个人刷刷大波罗3. 然后,玻璃渣,你真的可以死了.

eva2000as 发表于 2011-9-27 09:26

引用第21楼daidasday于2011-09-27 08:49发表的  :

不知道你怎么认为的支持友好。。。
但星际2的地图编辑器,无论是功能还是UI都比WAR3强大很多。。。 images/back.gif

我是指在形式上,WAR3TFT的RPG一方面的确得益于强大的编辑器,但另一方面相对方便的单机和局域网测试及游戏环境也促进了RPG健康发展。现在SC2这样必须ONLINE且要付钱的模式下,有多少人会愿意像当初生存大考验、歌之守护、剑阁、YouTD那个时代一样和作者一起去做先期测试?SC2的RPG无论从形式还是玩法还是程序面都强于WAR3TFT我不否认,但问题是总的游戏人数呢?总的地图数、地图版本更新速度和地图推出速度呢?

我不认为SC2在这方面还需要回到WAR3ROC的时代进行原始累积。虽然有AI大战这样的高端产出,但基本层面上,SC2总体环境对自制地图的支持并没有达到WAR3TFT的程度。当然这里运营方式要负不小的责任。银河编辑器的确强大,并不能解决一切。

还有,一个老话题,将一切都置于赢利前提下的SC2和被抛弃被放弃又被再拾起的TA,谁能活的更长些?

銀白色的光 发表于 2011-9-27 09:32

没有局域网 ,网吧站
就是小众游戏,再加上这是个对新手极不友善的游戏,坚持下来需要很大的毅力啊。

以前通了次任务模式丢一边了,最近重新捡起来,青铜组内被各种虐啊。

western1030 发表于 2011-9-27 10:49

这算是每周一次轮sc2系列么。。。

mychoxa9 发表于 2011-9-27 10:59

上学时陪人玩星际各种被虐,唯一一个能被我虐的也马上转投CS爆我头……

ggfsaraba 发表于 2011-9-27 10:59

星际1 好玩,那是因为以前大家水平差,于是各种一波流,各种阴险招数直接打死。
策略上成熟以后就很难有初学时的欢乐了。
对抗游戏都有这个问题。

KFC 发表于 2011-9-27 11:29

太累了 不是说游戏不好 就是不符合时代需要了
当然2个资料片出来还是会玩单人模式打爆的
不管怎么说那是回忆

kives 发表于 2011-9-27 11:48

youxiw 发表于 2011-9-27 12:42

充过3个月 等虫群之心。。。

111xxx 发表于 2011-9-27 13:14

uroko 发表于 2011-9-27 14:40

我也有这个感觉,不过按当时迷恋游戏标准,其实我已经算不上游戏玩家。我发现我还是最喜欢这种类型。尽管玩得少了。嘛,我觉得比起环境,更主要的是我们自身变了吧。

悠二 发表于 2011-9-27 14:56

偶尔打打战网还是挺有意思的,要一群人一起叫还是去玩CS吧

daidasday 发表于 2011-9-27 16:58

sidious 发表于 2011-9-27 17:06

至少网易快急死了…

Meltina 发表于 2011-9-27 17:08

你老了
RTS黄金时代也过去了
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