sunjunsss 发表于 2011-9-25 22:24

我觉得有料dlc和奖杯系统能不能这样考虑下?

即让想玩的人和有时间玩的人能够刷刷刷和花精力玩免费得到那些本该花钱的dlc
比如传说官方每周出一些官方任务,玩家都来挑战,前多少名获得该任务专用称号和该任务特有服装 没有实力得到的玩家花钱也一样可以在psn购买
忍龙这种设置难度和各种最速挑战比赛,获得名次也可以得到特殊道具之类的

成就和奖杯系统可以对应相应的点数,比如银奖杯500点 金奖杯1000点 白金3000点
这样即可以让获得奖杯的成就感更实在,同时官方也可以看出玩家多少是核心在玩这个游戏的
玩家的积极性自然更高

还有像格斗和赛车这种竞技类游戏,能不能定时举办各种规模的大赛,而奖金就是虚拟点数本身
比如铁拳tt2世界大赛冠军就是所有dlc和服装的合集包点数,同时配给它独有的冠军服装 比如一代目,若头之类的 哈哈
即有实在的奖品也有虚拟的荣誉,因为这种深度玩家和有实力得名次的人,获得这些可以在圈子炫耀的资本 也是因该的吧
这样搞活一下引入竞争而不是单纯的有钱就是大爷制度
会不会创造线上更多的人气?

Pluto_Shi 发表于 2011-9-25 22:35

联众qq游戏各种网页游戏表示这是我们500年前就玩剩下的

luwenqi 发表于 2011-9-25 22:39

这样厂商会少赚很多钱
没有厂商自断财路的

sunjunsss 发表于 2011-9-25 22:45

回 2楼(luwenqi) 的帖子

少赚会有,但是不会很多
我是这样想的,没时间的人总归没时间深度玩的,他们想获得东西也不差那几百点
但是开放几个可以挑战的有料dlc,不要求全部 对喜欢该游戏的玩家是莫大的鼓舞,
反过来说,像罗伟花几百小时玩一个游戏,同时不就是对游戏本身最大的热爱么
厂商给点回馈这些玩家,同时把他们在网上树形象,树标杆 怎么想都是双赢的事啊

gpgkd906 发表于 2011-9-25 23:15

扯淡,轻度玩家谁一定要玩你的游戏,不抓紧时间赚核心玩家的钱等着喝西北风啊。

维特鲁威人 发表于 2011-9-25 23:20

有精力搞这些玩意儿,DLC都不知道卖出多少钱了

gkira 发表于 2011-9-25 23:25

NBGI连游戏里的钱都卖那么贵,他们才不管玩家感受呢
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