更像初代凶箱和ps3的差距 images/back.gif
初代凶箱比ngc强一倍,wii和ngc差不多 引用第47楼oldq于2011-09-16 16:50发表的:
技术党表示,3DS的显卡支持曲面细分这先进技术,仅用少量多边形就能极大提升画质。可以和硬指标好的PSV一战
科普(摘自百度百科):
计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。 Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。
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其实psp就支持
Re:Re:回 47楼(oldq) 的帖子
引用第51楼oldq于2011-09-16 17:35发表的 Re:回 47楼(oldq) 的帖子 :有硬件支持的曲面细分不占用多少多边形处理能力,却能大幅提升画质。 images/back.gif
多边形处理能力该多少还是多少,只是方便开发人员动态变更模型精度,以减少lod所占的开销
引用第56楼oldq于2011-09-16 17:45发表的 Re:回 47楼(oldq) 的帖子 :
PSV没有公布过是否支持,不过PS3和360都没支持
以前EA说3DS这小屏上能实现接近PS3的效果,并不一定是帮着老任吹牛。主要还是看开发者是不是发挥了机能
顺便贴一个直观的,看出这个技术不占用多边形运算量对画质的提升有多少贡献
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ps3支持曲面细分
XO虽然我不清楚,但是ATI支持曲面细分则是在DX9之前
回 87楼(oz01) 的帖子
从47看到87楼,终于看到有懂行的进来回复了,其实psp、pc上面的镭8500显卡都支持的,再晚一点的360也支持,不过好像使用这种特效的游戏不是很多(应该说寥寥无几)? 因为现阶段多边形计算对画面的提升远不如像素计算近景游戏lod根本不需要很复杂,折腾这个根本没用
另外
一个1W面的模型
一个100面实时细分到1W面的模型
前者的渲染速度明显比后者快
所以对于实时曲面细分来说,如果模型精度不需要非常频繁的变化,那就没有价值了 引用第19楼qubely于2011-09-16 15:33发表的:
深渊传说:比PS2差
路易鬼屋:和NGC差不多
铁拳3D:完爆PSP
时之笛:完爆N64
街霸4:比苹果好,不如360 images/back.gif
铁拳能晚报psp的?56两代的psp版还是相当有水准的。 引用第65楼haixings于2011-09-16 18:47发表的:
血腥?不是已经结束了吗?
∩∩ あ た ら し い 仲 間 が で き ま し たV∩
(7ヌ) ニダニダ (/ /
/ / ∧_∧ ||
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这图喷了~ 游戏机图形技术是不是已经落后很多了,还在讨论多边形,曲面,光源,那个年代何国源还没退休呢。
不是太清楚现在桌面图形技术发展到什么程度了,不过游戏机上我还真没见过拿得出手的粒子效果,就这一点已经完全没法和现在的pc比了。 引用第69楼特殊字符于2011-09-16 19:04发表的:
这就是胡说八道了,我3DS上下了视频看,也就比WII的差点 images/back.gif
没错啊 比WII好 比PSP差 围观,另外这帖的标签是怎么回事 引用第94楼cp251于2011-09-16 23:34发表的:
游戏机图形技术是不是已经落后很多了,还在讨论多边形,曲面,光源,那个年代何国源还没退休呢。
不是太清楚现在桌面图形技术发展到什么程度了,不过游戏机上我还真没见过拿得出手的粒子效果,就这一点已经完全没法和现在的pc比了。 images/back.gif
3dmark2012 引用第94楼cp251于2011-09-16 23:34发表的:
游戏机图形技术是不是已经落后很多了,还在讨论多边形,曲面,光源,那个年代何国源还没退休呢。
不是太清楚现在桌面图形技术发展到什么程度了,不过游戏机上我还真没见过拿得出手的粒子效果,就这一点已经完全没法和现在的pc比了。 images/back.gif
pc硬件技术发展到了彻底自讨苦吃越更新越没人用的程度了