难道意思不是2D游戏在PSV上上不了台面images/back.gif
对日厂来说
3d 又做不太好
2d 强项啊 PSV以后要是真没多少2D游戏那我肯定要黑它到死了
对我来说3D做的再炫再拟真也远不如制作精细的点绘2D tg前一阵战了好几页的帖子,3ds和ps2机能的关系,当然因为里面有杠神……
总结那个帖子的观点就是多边形不如ps2,但是加入了法线(记不清还是啥啥)等次时代主机的特效使得可以比较讨巧的做出不亚于ps2游戏观感的效果
我个人觉得单纯从直观效果的话3ds可能会做到wii+(因为屏幕小还有新特效),psv能做到ps3-,之间的差别应该是不会有ds和psp间差的那么大了,都是从直观感觉非数据来说 引用第13楼葛西于2011-09-16 15:24发表的:
比wii好比psp差 images/back.gif
引用第44楼luffyzhou于2011-09-16 16:33发表的:
tg前一阵战了好几页的帖子,3ds和ps2机能的关系,当然因为里面有杠神……
总结那个帖子的观点就是多边形不如ps2,但是加入了法线(记不清还是啥啥)等次时代主机的特效使得可以比较讨巧的做出不亚于ps2游戏观感的效果
我个人觉得单纯从直观效果的话3ds可能会做到wii+(因为屏幕小还有新特效),psv能做到ps3-,之间的差别应该是不会有ds和psp间差的那么大了,都是从直观感觉非数据来说
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围观巨巨土豪 技术党表示,3DS的显卡支持曲面细分这先进技术,仅用少量多边形就能极大提升画质。可以和硬指标好的PSV一战
科普(摘自百度百科):
计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。 Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。
除了大幅提升模型细节和画质外,Tessellation最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给Tessellation技术自动镶嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度。 psv机能再好有什么用上面还不是有n多psp画面的游戏……
就算到时两个MGS3也没什么好比一个有3D一个无 那bb比就行了。。。
回 47楼(oldq) 的帖子
你以为曲面细分就不用生成三角形了?你真看懂了你转帖的这段话?就这还技术党,我没笑
Re:回 47楼(oldq) 的帖子
引用第50楼jnray于2011-09-16 17:31发表的 回 47楼(oldq) 的帖子 :你以为曲面细分就不用生成三角形了?你真看懂了你转帖的这段话?
就这还技术党,我没笑 images/back.gif
有硬件支持的曲面细分不占用多少多边形处理能力,却能大幅提升画质。
回 47楼(oldq) 的帖子
这么说的意思难道psv不支持? NGC當年贏了PS嗎 3ds做一个我看看http://ff12.ffsky.cn/temp_file%2Fgsdx_20100606164350.jpg 說到底,還要看製作方能不能發揮遊戲機的機能,任系主機遊戲參差不齊也是這個原因
Re:回 47楼(oldq) 的帖子
引用第52楼amath于2011-09-16 17:35发表的 回 47楼(oldq) 的帖子 :这么说的意思难道psv不支持? images/back.gif
PSV没有公布过是否支持,不过PS3和360都没支持
以前EA说3DS这小屏上能实现接近PS3的效果,并不一定是帮着老任吹牛。主要还是看开发者是不是发挥了机能
顺便贴一个直观的,看出这个技术不占用多边形运算量对画质的提升有多少贡献
http://www.pcpop.com/doc/0/470/470987_3.shtml 引用第54楼Pluto_Shi于2011-09-16 17:43发表的:
3ds做一个我看看
http://ff12.ffsky.cn/temp_file%2Fgsdx_20100606164350.jpg images/back.gif
过一阵看看BDFF,听说3D的城市很震撼
Re:Re:回 47楼(oldq) 的帖子
引用第56楼oldq于2011-09-16 17:45发表的 Re:回 47楼(oldq) 的帖子 :PSV没有公布过是否支持,不过PS3和360都没支持
以前EA说3DS这小屏上能实现接近PS3的效果,并不一定是帮着老任吹牛。主要还是看开发者是不是发挥了机能
顺便贴一个直观的,看出这个技术不占用多边形运算量对画质的提升有多少贡献
....... images/back.gif
哇,原来3DS这么牛逼,从这个角度讲比PS3和360都强了。
可是,请看清3DS的短板在哪里,现在限制游戏实际画面表现的已经不是多边形的问题。
3DS最大的短板首当其冲分辨率,240的分辨率带来了什么?大家都看得到吧。
就这点分辨率表现,你给曲面细分再圆滑也没用啊……
Re:Re:Re:回 47楼(oldq) 的帖子
引用第58楼追忆星霜于2011-09-16 17:52发表的 Re:Re:回 47楼(oldq) 的帖子 :哇,原来3DS这么牛逼,从这个角度讲比PS3和360都强了。
可是,请看清3DS的短板在哪里,现在限制游戏实际画面表现的已经不是多边形的问题。
....... images/back.gif
如果不是看视频用,或者截图看。在3D动态画面下的游戏也没什么影响。就是屏有点小这个还真没办法解决。另外还缺了个右摇杆。
3DS整体机能硬件指标上确实落后PSV不少,但曲面细分和其他特效机能都是低端显卡的救星。
都入双机吧,没坏处…… 引用第54楼Pluto_Shi于2011-09-16 17:43发表的:
3ds做一个我看看
http://ff12.ffsky.cn/temp_file%2Fgsdx_20100606164350.jpg images/back.gif
分辨率多边形什么的是比不上啦
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/255/642342_20110913_screen002.jpg
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/255/642342_20110913_screen003.jpg
不过3DS屏幕小,画面还过得去 性能差别是没有DS和PSP那么大
但是两者的独有特色也都没有当初那么多了
DS和PSP的用户交集是20%的话,3DS和PSV的可能有60%。
更不用说现在掌机受到手机游戏的挤压,别说当初市场扩大了,能尽量减少缩小已经了不起了,两者的竞争绝对是要比上一届掌机对抗更血腥的。 引用第63楼汪达于2011-09-16 18:35发表的:
分辨率多边形什么的是比不上啦
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/255/642342_20110913_screen002.jpg
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/255/642342_20110913_screen003.jpg
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你何必跟模拟器开了高分AAAF的比……
http://image.com.com/gamespot/images/2006/270/459841_20060928_screen016.jpg 3G的画面感觉没3P的好。 引用第67楼shcmlhy于2011-09-16 19:02发表的:
3G的画面感觉没3P的好。 images/back.gif
这就是胡说八道了,我3DS上下了视频看,也就比WII的差点 http://www.up.egyup.com/images/75835548454655629714.jpg
http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/5591473020110913214410021.jpg
http://i907.photobucket.com/albums/ac276/foxhuyi/HNI_0046.jpg
如果用心去弄人物表现来说应该不差就是了
回 57楼(oldq) 的帖子
可是ff的场景是2d的...................... http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc0MjUyNzUy/v.swf随便找一段神海v的视频看看不就的了。 引用第40楼任天索尼子于2011-09-16 16:25发表的 :
难道意思不是2D游戏在PSV上上不了台面 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
只前不是一直都有这样的说法吗:2D画面在OLED屏上有着极为出色的表现 引用第11楼chakane048于2011-09-16 15:22发表的:
Wii和PS3的差距 images/back.gif
更像初代凶箱和ps3的差距 引用第67楼shcmlhy于2011-09-16 19:02发表的:
3G的画面感觉没3P的好。 images/back.gif
啊哈哈哈哈哈
找到一只活的