http://i.imgur.com/bqB9X.jpghttp://i.imgur.com/LV9b8.jpg
http://i.imgur.com/nidm9.jpg
http://i.imgur.com/geSBK.jpg
http://i.imgur.com/irlyH.jpg
http://i.imgur.com/OzWun.jpg
这次为了照顾触摸屏、平板、低配之类的玩家,把游戏缩水成2D
(三国志12:州际争霸)
下一作,为了照顾手机玩家,再接再厉,把画面风格缩水成卡通
(三国志13:愤怒的潘凤)
下一作,为了照顾文曲星玩家,变本加厉,把图像缩水成点阵图
(三国志14:超级马忠)
下一作,为了照顾没有电子设备的玩家,把引擎缩水成木头
(三国志15:华容道) http://i.imgur.com/GwoYf.jpg
http://i.imgur.com/K5KSd.jpg
http://i.imgur.com/IGvzZ.jpg
http://i.imgur.com/z1Eir.jpg 这头像和这手也太不和谐了...
果然是请的美术专业那群只会画头像的学生来兼职做的么,之前11的主要美术人员都出走了么——好吧,虽然我也知道确实已经走了好几个主要美术人员 平板也不至于缩到2d
t2平台有那么烂么
都是借口
暗扯就这样 http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/
最新访谈
要点:
君主类玩法(非武将扮演)
内政方式是派遣武将至设施,类似于4但又有不同
是否有网络模式待定
发售日不是2012年底,也即是说要早一些 2d画面做的漂亮也挺好 引用第135楼half_angel于2011-09-15 14:48发表的:
这国产网页游戏般的画面, images/back.gif
国产网页游戏的素材,大家都懂的 能不能地图大一点,城多一点? 天道日本都66城,好歹三囯來個百多個嘛 才400+武将,城多了内政没人做,前线长了没人守
不用穿越/自建/丑小鸭武将的怎么办? 不用每个城都有人阿,可以这样设定,只要任命州牧本州所有城都可以自动管理如何? 引用第302楼薛帕德于2011-09-16 23:21发表的:
以前变巨一直是统帅第一人,到了后面几代居然被司马老贼和周白脸比下去了,不爽 images/back.gif
变巨哪作是统率第一人啊
最强的是三国4,曹操综合能力算S级的,出场附带3个宝
回 336楼(captoon) 的帖子
39,99的统率. 4 99统,6 100统,9 99统,10 99统 应该都是第一,只有11走下神坛了123578没统,3的陆指水指曹操不是第一 引用第338楼棉袄于2011-09-17 19:10发表的:
4 99统,6 100统,9 99统,10 99统 应该都是第一,只有11走下神坛了
123578没统,3的陆指水指曹操不是第一 images/back.gif
印象中关羽4代好像是100统? 引用第339楼DARKGRAY于2011-09-17 19:21发表的 :
印象中关羽4代好像是100统? images/back.gif
恩,查了下是忘了二爷了
4的二爷的100统继承的是3的100陆指,不过那以后就一直在95、96附近晃悠了
这样一想的话周瑜的统比曹操高也可以理解了,33周瑜是跟二爷相对应的水指100
在统率这个数值的雏形期陆指、水指的3代,关羽跟周瑜是并列第一的,关羽延续到4代的第一之后下滑到95、96附近,而周瑜没有再保持第一的位置,但数值下滑幅度也小于关羽(4 97统, 6 97统,9 98统,10 98统,11 97统)
死蚂蚁(4 98统,6 98统,9 97统,10 97统,11 98统)数值虽然看上去跟周瑜差不多,但排位上11终于爬到顶峰了(不出意外的话12也是) 这尼玛逼我买ipad啊 引用第308楼赫萝于2011-09-17 00:35发表的:
那是二爷兵力不足不能攻城而已
就二爷手头那满打满算的三万人
能一边围攻国之巨防的襄阳 一边跟曹天人+于古风在樊城底下开片
....... images/back.gif
顶这句,二爷如果不是性格太傲太自负,缺乏政治智慧,导致兵败身死,绝对算得上是千古名将。 引用第341楼zhouzongxing于2011-09-17 20:06发表的:
这尼玛逼我买ipad啊images/back.gif
目前看到的是acer的平板
不知道IOS会不会出呢。不要激动 引用第343楼凉白开于2011-09-18 18:01发表的:
目前看到的是acer的平板
不知道IOS会不会出呢。不要激动
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少了谁也不会少了苹果家的 说真的,只要是311的大地图+美术风格+战斗系统,39的自建可驻兵军事设施,内政别像311这么浮云(一个城把城下町盖好就基本没啥事干了),城多一点,就蛮完美了
从现在放出来的截图看,我对美工方面有点不放心啊 最新消息http://game.ali213.net/thread-3691792-1-1.html ”信长之野望突显模拟经营的要素,而且三国志更重视描述戏剧一般的人生。”北见如此说道。
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突然有种泪流满面的感觉啊........ 引用第347楼ulian于2011-09-19 11:36发表的:
”信长之野望突显模拟经营的要素,而且三国志更重视描述戏剧一般的人生。”北见如此说道。
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突然有种泪流满面的感觉啊........ images/back.gif
我觉得完全搞反了 http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201109/17/134700698sl15u88m53715.jpg
小香香越来越标致了 首先,312采用系列中正统的“扮演势力”的游戏系统。
北见在给我们展示了之后,禁止我们拍摄“战略”中的城市画面。这次游戏“把武将配置到城市的各个设施中”。根据武将的能力,把他们配置到拥有各种各样功能的设施中,全部配置完后,按下“实行”按键进入下一回合,这样随着城市的发展,可以得到收入。
根据北见的说法,这个系统“和四代也许有点相似,嗯……不,还是和过去的作品不一样吧。”看来还是融入了一些新的类型要素。
接下来让我们看看战斗方面。这在视频中已经公开了一部分,我们在现场得到了拍摄许可。发布会中已经说明是“即时战斗”。北见在平板电脑上,实际操作了用手指怎样给部队下达目标,以及怎样滚动画面。
“拥有智能手机一般的操作感觉“,这种触摸式的操作看上去相当简单洗练。
虽然号称”笔记本电脑也能玩“的游戏为数不少,然而大前提是画面必须都要能对应1024X600,而且能在Atom处理器上能运行。满足这些条件的游戏可就不多了。
在很多人感兴趣的“武将一览”画面,大家都熟悉的“武将情报”用手指就能点击或者滚动。在“情报一览”中看到的武将画像,让我们感到非常好奇。
关于武将画像,这次可并不是一直以来采用的”脸部“或者”胸像“。本次采用的”全身“,使得画师不得不进行大规模的重绘。在描绘全身的情况下,插画中充分体现了”武将的本身特色、轶事、趣闻“之类的要素。光凭插画,我们就能认出来的著名武将或者著名场景实在太多了。
”信长之野望突显模拟经营的要素,而且三国志更重视描述戏剧一般的人生。”北见如此说道。三国志系列对武将的描绘确实花了大力气。本次,还将会有新的表现武将的形式,敬请期待。
另外,对应网络形式和单机形式,都还有一些“秘密”。这里还是保密吧~
最后关于大家都关注的发售日期。现在的官方消息是“2012年”。北见说“不会让大家等到2012年末的”。
在这个冬天,相信还会不断有新消息放出。各位才华横溢的天才军师哟,你们准备好展开全新的大陆制霸了吗?! 引用第348楼就不的于2011-09-19 11:39发表的 :
我觉得完全搞反了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
中国历史上的乱世多了去了
单以战争层面来说,三国时期决不是最大的
但是这段历史确是中国古代历史中最为津津乐道的一段
难道不是那些人物的魅力么? 春秋不是更带感 可惜没有春秋演艺 要说乱世我更喜欢5胡十六国到南北朝结束这段 光荣最后的良心及时战斗最爽了 其实只要11那样的大地图画面配及时战斗我就泪流满面了 引用第351楼ulian于2011-09-19 12:01发表的:
中国历史上的乱世多了去了
单以战争层面来说,三国时期决不是最大的
但是这段历史确是中国古代历史中最为津津乐道的一段
难道不是那些人物的魅力么?
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我觉得日本战国更有戏剧一般的人生这些东西而三国应当是英雄最为璀璨的年代之一应当然是英雄对决而不是戏剧一般的人生 喜欢别的年代的等各种mod就行了。
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刘关张、董卓·吕布·貂蝉、曹操·袁绍·袁术、一身是胆赵子龙、既生瑜何生亮、生子当如孙仲谋、出师未捷身先死、三马共食一槽……让人慨叹的人生比比皆是啊……