有田春雪 发表于 2010-8-31 15:16

《零》里的各种摄灵多过瘾啊...寂静岭和尸人的战斗多无聊

ylgtx 发表于 2010-8-31 15:43

环境黑,敌人长的恶心,动作又迅速的游戏才恐怖

CountryCat 发表于 2010-8-31 16:28

我草,这坟深的。。。

SH系列对于关卡环境的构建向来是很随意的,玩家对系列场景的印象往往只是医院、学校或是私宅这些代表地的名字,而环境细节这些为了剧情需要,发生任何的结构变化都无所谓。加上高度象征化的角 ...
quki1945 发表于 2010-8-31 14:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
8分靠想象的意思我说细一点吧 就是说要让玩家对于你所想传达的意识形态产生一种“认同感” 从而让玩家从被动地接受各种刺激和暗示 慢慢转变到从内心深处认同 让恐怖压抑的感觉以玩家内心为土壤而滋生 这样所结出的果实才是因人而异各不相同 这种恐怖的感觉只能个人自己意会能不能言传

monkeyking 发表于 2010-8-31 16:43

本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 16:55 编辑


8分靠想象的意思我说细一点吧 就是说要让玩家对于你所想传达的意识形态产生一种“认同感” 从而让玩家从被动地接受各种刺激和暗示 慢慢转变到从内心深处认同 让恐怖压抑的感觉以玩家内心为土壤而滋生 这样所结出的 ...
CountryCat 发表于 2010-8-31 16:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

对    而在认同感这点上siren可以说化了极大心思。38楼概括得就很好。
何况别的不说,作为黄种人,在游戏里看到类似中国落后乡村的破败村落(而不是欧式的教堂)看到的村民是一个个黄种人面孔,这种认同感先天就要比白人角色有优势(尤其是好莱坞看多了的话,看见白人面孔+英语就会产生好莱坞联想)

的确对于恐怖的体会只能说是“因人而异各不相同”,但是你说自己十分钟就不耐烦了,那么又怎么可能产生代入和认同感呢
固然这点也是游戏的责任,但你不觉得“在10分钟内感到不耐烦和愤怒”“烦”的不满对象,应该是“这个游戏操作起来太烦”而不是“这游戏究竟哪里恐怖了”么?


另外在我印象里,成功的恐怖游戏没有几个操作上不“烦”的
经典例子如BIO1里那种走路方式,烦吧? 后来操作越来越舒服了,也越来越不恐怖了,彻底转型为枪战游戏。
寂静岭系列也类似,1、2代主角是最弱小的,到了5主角设定成了军人,回避身手比但丁还灵活。可是5的恐怖感比起1呢?

可爱的小绿 发表于 2010-8-31 17:08


寂静岭系列也类似,1、2代主角是最弱小的,到了5主角设定成了军人,回避身手比但丁还灵活。可是5的恐怖感比起1呢?
monkeyking 发表于 2010-8-31 16:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
5代的恐怖仅来自视觉而已,但是5代的难度也是全系列之最

zljzwf 发表于 2010-8-31 17:33

我靠,7年前的老帖,尸人系列不是恐怖游戏神作吗?秒杀sh系列

可爱的小绿 发表于 2010-8-31 18:10

我靠,7年前的老帖,尸人系列不是恐怖游戏神作吗?秒杀sh系列
zljzwf 发表于 2010-8-31 17:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
外山圭一郎VS外山圭一郎?这个可以有

死线 发表于 2010-8-31 19:45

天哪……

千万不要得罪总书记……

monkeyking 发表于 2010-8-31 19:48

天哪……

千万不要得罪总书记……
死线 发表于 2010-8-31 19:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


你干了什么,导致书记来刨你7年前的祖坟啊…

雷卡特 发表于 2010-8-31 20:21

较认同,格人对尸人的恐怖感来自于对方还是活的,仍有高智能的人,只是脸吓人,类错乱患者的那种...
而乡野等有熟悉和亲近感...于是这成了我不敢碰的系列之一...

异物和鬼个人反而是不惧的..于是寂静岭和零系列就完全不怕了.

monkeyking 发表于 2010-8-31 20:33

较认同,格人对尸人的恐怖感来自于对方还是活的,仍有高智能的人,只是脸吓人,类错乱患者的那种...
而乡野等有熟悉和亲近感...于是这成了我不敢碰的系列之一...

异物和鬼个人反而是不惧的..于是寂静岭和零系列就完全不 ...
雷卡特 发表于 2010-8-31 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


siren的恐惧,好比是把你丢在一个民风淳朴的未开化乡村里,但是村里的人全都信了邪教,以为杀你是为你好。

所以主要可控人物大部分是外来人
所以说会不会觉得恐惧,要看自己是否去代入这种乡下环境感了

LucienLachance 发表于 2010-8-31 20:38

monkeyking 发表于 2010-8-31 20:41

如果是恐怖游戏的话,猴王一定不会错过九怨

恐怖游戏也会和推理一样会公式化,我记得PS2上有个游戏,讲述一个人在死后世界的遭遇,游戏是第一视角的,拿取任何东西都会让玩家手控,伸手还能缩回来,有一定几率会触 ...
LucienLachance 发表于 2010-8-31 20:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

九怨买回来用了一晚上通关了   
女版安倍囧


挺不错的不过基本是很王道的鬼片套路,操作起来比尸人爽,但观后感不如尸人深刻(虽然尸人里也有涉及神话背景)

三宅しのぶ 发表于 2010-8-31 20:43



九怨买回来用了一晚上通关了   
女版安倍囧


挺不错的不过基本是很王道的鬼片套路,操作起来比尸人爽,但观后感不如尸人深刻(虽然尸人里也有涉及神话背景) ...
monkeyking 发表于 2010-8-31 20:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
趋于感官,剧情单薄

monkeyking 发表于 2010-8-31 20:44


恐怖游戏也会和推理一样会公式化,我记得PS2上有个游戏,讲述一个人在死后世界的遭遇,游戏是第一视角的,拿取任何东西都会让玩家手控,伸手还能缩回来,有一定几率会触 ...
LucienLachance 发表于 2010-8-31 20:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这个游戏吧
我好像是通关了的,不过看不懂英语,剧情啥都不记得了


http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/bigboxshots/9/915229_25710_front.jpg

CountryCat 发表于 2010-8-31 20:45



对    而在认同感这点上siren可以说化了极大心思。38楼概括得就很好。
何况别的不说,作为黄种人,在游戏里看到类似中国落后乡村的破败村落(而不是欧式的教堂)看到的村民是一个个黄种人面孔,这种认同感先天就要 ...
monkeyking 发表于 2010-8-31 16:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我不是对操作烦 而是对于频繁的视角转换 感到实在是破坏游戏节奏 让人心烦意乱的烦 在加上一上来就被个狙击手莫名其妙打死n次 连回避的门路都找不到 更让我感到愤怒 这是恐怖游戏?这还是解谜游戏?

说起对于自己身为\"异类\"的恐惧 我觉得连ES方程式里那些村民都比尸人的要可怕

monkeyking 发表于 2010-8-31 20:55

本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 21:00 编辑


我不是对操作烦 而是对于频繁的视角转换 感到实在是破坏游戏节奏 让人心烦意乱的烦 在加上一上来就被个狙击手莫名其妙打死n次 连回避的门路都找不到 更让我感到愤怒 这是恐怖游戏?这还是解谜游戏?

说起对于自己身为\"异类\"的恐惧 我觉得连ES方程式里那些村民都比尸人的要可怕
CountryCat 发表于 2010-8-31 20:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

视角转换是系统特征,必须掌握的要素,这怎么会不属于操作呢。就跟要玩好零总该弄明白怎么使用相机一样吧。

至于觉得尸人不恐怖,这些尸人只是作品世界观的一部分而已,觉得他们不恐怖并不说明什么,因为siren的真正有趣之处,并不是靠尸人来吓人。
这就好比问你“寂静岭里的护士恐不恐怖?”一样。
就算觉得护士不恐怖的人,只要认真去玩了寂静岭,一样会被作品的气氛吸引进去不是么。

其实说到底,我7年前也说过了,同样的东西有人觉得恐怖有人觉得不恐怖本来就是正常现象,我不能逼着你去感受
但是你也没必要坚持自己的观点来否定别人的恐怖感吧--------------尤其是你是只玩了10分钟就失去耐心了,这能有说服力么?

你抱怨的视角转换破坏游戏节奏让人心烦意乱全都可以归类于系统上不够人性化让人砸手柄,但这跟楼主的标题有关系么
换位思考一下吧,如果你发问“BIO1到底恐怖在哪里”,然后别人回帖说“这游戏一点不恐怖,操作烦死了走路让人撞墙”的话你觉得回答对题了么

LucienLachance 发表于 2010-8-31 20:58

zyf 发表于 2010-8-31 21:06

盗墓者笔记
                         -BY md2000

md2000 发表于 2010-8-31 21:25

阿娇大王 发表于 2010-8-31 21:51

monkeyking 发表于 2010-8-31 22:04


还有玩家抱怨最强烈的——死太多次了,玩不下去。
对导演来说这是很可笑的事情——要是把你扔到现场,给你超能力,你肯定恨不得用尸人视角观察一整天,没有10成把握绝对不动。
md2000 发表于 2010-8-31 21:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

另外其实摸透了流程设计的话,凡是设置有一枪毙命狙击手的地方,其实都是不准玩家直接通过的-------要么绕路,要么预先设置有引开枪手的机关。
也就是说其他游戏里,阻止玩家前进的可能是一把锁、一道门、一个开关,而SIREN里用一个狙击枪手来代替了这些东西。
第一、二个枪手时候必然玩家会留下大量尸体,不过按理说过了前面两个的话,再遇到百米外狙击的神枪手,玩家就会自觉去寻找绕路的方法了,这样会减少不少死亡次数才对。

不过狙击手一枪毙命的伤害还是过了点,我觉得至少应该设计为两枪死,这样挨了一枪的话还能缩回来。



你觉得自己是在玩一个游戏,导演没觉得自己在做游戏。
md2000 发表于 2010-8-31 21:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

换句话说从 “游戏乐趣”角度而言尸人是很反人类的,因为不但谈不上乐趣,简直是折磨。
不过也因为这种折磨,从恐怖游戏角度而言是很成功的,使得SIREN到最后也没有变成屠杀僵尸游戏。
即便是攻击力最强的宫田,因为要面对的敌人也多,玩家初次玩肯定还是会死很多次的。

yangxu 发表于 2010-9-1 02:41


换句话说从 “游戏乐趣”角度而言尸人是很反人类的,因为不但谈不上乐趣,简直是折磨。
不过也因为这种折磨,从恐怖游戏角度而言是很成功的,使得SIREN到最后也没有变成屠杀僵尸游戏。
即便是攻击力最强的宫田,因为要面对的敌人也多,玩家初次玩肯定还是会死很多次的。
monkeyking 发表于 2010-8-31 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

PS3上的\"副科\"我可是一直当无双玩的

郝大枝 发表于 2010-9-1 03:04

我觉得电影版也挺恐怖的

quki1945 发表于 2010-9-1 03:41

诀别之夜 发表于 2010-9-1 11:36



不恐怖?

你玩一的时候随便在屋子里招个敌人出来,然后跑开两三个房间,你看他在哪里出来...玩二的时候在黑泽家二楼的客间,找到茧后往外走,茧会说墙上有东西,你去试试用相机对着墙上多出来的那只手拍照...

你 ...
泪戆 发表于 2003-12-6 00:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
後面那個絕對是坑爹了,當年這裡被嚇得不清,完全不意打

JC_AR 发表于 2010-9-1 11:52

拿红蝶来说,我朋友玩起来满手是汗,突如其来的惊吓还会扔手柄。我玩起来只会嫌怪怎么还不扑上来,我好按快门
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