有剧情的网游到底怎么玩的?
我一点网游经验都没有,无法想象网游剧情怎么做比如说要到某个村子和某某对话,难道几百人排着队等着和他对话?
要到某个迷宫里打某个怪,难道几百人排着队一个个轮它?可怜的怪物,死完马上爬起来拍拍身上的灰迎接下一个客人
要到某个迷宫开某个宝箱,难道几百人排着队一个个开?
有没有最终boss呢?有的话怎么打呢?
剧情怎么发展呢?一个个剧情flag怎么连接?大家都在一个世界里怎么玩啊?
魔力宝贝是什么样子的?怎么打的?有些什么事情需要做? 没有剧情的网游里面的NPC都是木桩子~~有剧情的网游里面的NPC都是活生生的游戏里的角色~~ PSO算有剧情么 crossgate也是有主线的好不好 人家说魔力宝贝剧情很好,魔力宝贝我记得不是副本模式,它是怎么做剧情的呢? 魔力的NPC算独立的吧,随便多少人都能同时点不用排队,到后期的重要任务都是副本模式了
不过我魔力的回忆也只到双王为止了 天翼之链 剧情网游,很不错,BGM也很赞 那啥龙之谷的,算是有剧情的网游了,无聊玩过几级,梦幻之星模式 FF11,14進行劇情時會進入獨立模式的,對白和動畫只有玩家自已看到,其他玩家不會有反應的
至於跟NPC談話,一般委託和任務通常大家都不會一起做的
比如說打一個Lv50-60的任務不會Lv20去做
除了很熱門大家很想即時做的
FF11除了OP用Prerendering的CG外,大部份都是用工具包做的即時演算動畫
即時演算動畫範例(nico上轉的):
http://mikomel.dyndns.org/images/blog/lla-1.jpg
http://mikomel.dyndns.org/images/blog/lla-2.jpg
http://mikomel.dyndns.org/images/blog/lla-4.jpg
http://mikomel.dyndns.org/images/blog/lla-5.jpg
http://mikomel.dyndns.org/images/blog/lla-7.jpg
很少有但很壯觀的排隊,AI同伴的Quest
http://mikomel.dyndns.org/images/blog/ff11_2ch/up122586.jpg 喷了,居然真有排队的情况 剑3的剧情线做的也不错,他是用地图等级来分部故事的时间线的。前后相差十年左右 引用第3楼vhf于2011-09-07 13:00发表的:
有剧情的网游只有WOW,别的都是背景故事而已,包括TBC。这个世界上剧情背景设定牛逼的网游多了去了,能展现出来的也就只有WOW。
....... images/back.gif
别的我没玩过,不过天翼之链和洛奇抽你的脸哦
TW你倒是给我更新CP6啊 wow的剧情?两个人一起杀了任务怪然后一人交一个头算是剧情?黑龙MM两个小时挂一次头算是剧情? 最烦什么有剧情的网游,接个任务交个任务点半天,刷个BOSS就要看他又重新啰嗦一遍 山口山又优越了,还只有山口山有剧情,真是好笑. 网络游戏里几乎不存在“唯一”,制作“唯一”的成本太高。
(真有游戏有,这种设计只能让少部分玩家高潮,却需要浪费不少工作量,所以很少有人做)
对于每个人来说是各自的世界,这么说就很容易理解了。
所有的剧情模式都可以按照单机来算,打怪的话排队抢怪不是没有,现在做的时候一般会避免排队抢的问题,或者至少错开玩家卡在某个任务怪上时间。 引用第1楼山德士上校于2011-09-07 12:58发表的:
去玩玩魔兽世界 images/back.gif
对
基本上只要能做到魔兽世界1—60级那个程度,基本上可以称为完美的“有剧情的网游”
话说按照日程表魔兽世界的日服也快开了~~~
引用第17楼真犯人于2011-09-07 13:30发表的 :
wow的剧情?两个人一起杀了任务怪然后一人交一个头算是剧情?黑龙MM两个小时挂一次头算是剧情? images/back.gif
WOW的剧情不是在游戏里面完成的,是在游戏外面完成的:
举例:吉尔尼斯那一票剧情,你在游戏里面困于个人视角,是看不清楚全貌的,非得要上论坛,狼人玩家的新手剧情加上被遗忘者的银松森林剧情再加上出的官方漫画,你才能知道总的来龙去脉是怎么一回事
这种做法很现实:在历史的大潮中,每个人都是被浪头打来打去的小虫子,想要认清历史的全貌就一定要开上帝模式 信ON?
以前比睿山三王四圣大物主黄泉比良坂过雷过伊邪那美都要排队,而且信ON战斗节奏又慢
过雷过伊邪那美不谈,大物主才要命
好死不死大物主又掉极品项链……所以每次都排的死去活来,碰到素质道德低下的抢点更是又要耗半小时上去 WOW这几年熟练运用是镜像系统,场景相同,但剧情发展到不同的阶段的玩家能接触到不同的NPC、剧情发展。出发点还是为了重复利用素材,实际效果不错
剧情嘛,也就是25/40个footman推倒了boss,然后某NPC蹦出来巴拉巴拉,我干掉了xxx你们这些footman一边歇去吧 玩WOW第一次进暴风城的感觉可以秒杀所有RPG了。 算了吧,网游剧情做得再怎么用心,我也没法用玩单机游戏那种心态来体验剧情,终归是个附带刷刷刷功能的聊天软件罢了 理想的网游应该是可以充分体现人机、人人互动,能够自我增殖的游戏。(地球OL。太理想了,不进一步讨论)
副本制确实是妥协,位面技术也是妥协。
位面位面的说的好听,不就是给玩家挂个可见不可见的BUFF来判断显示的内容吗,比副本更没技术含量。
这东西在最早的WOW版本里就有了,早期的核心设计理念里有一项是“同步的大世界”,所以当时他们觉得这么做不对,应该更多的让人在一个世界里。
TBC里有少量应用,后来发现玩家其实不在乎,他们更在乎的是会不会跟人抢任务怪导致感受不好。于是破了廉耻就无下限了…… WOW跟一些欧美单机大作一样,主线剧情被诟病,小任务、支线剧情出彩。各种玩载具的任务也很丰富了,内置山寨植物大战僵尸- - 看你们这么说,其实网游剧情都是吹出来的鬼扯淡咯? EVE万人同服很适合搞贸易,但到现在都没解决千人同屏对战的卡机问题,欧服比国服好很多但看录像还不是一样卡炮 棒子网游多分有主线任务,用以推动情节。
Re:回 31楼(恍惚) 的帖子
引用第36楼66666于2011-09-07 14:16发表的 回 31楼(恍惚) 的帖子 :网络游戏玩家每个人的进度不一样,对游戏本身理解也不同,在内部创造一个不受其他玩家干扰的小环境能更好的让玩家体验游戏,如果连作个日常任务都必须看其他玩家脸色和靠撞大运,这样的网络游戏活不了多长 images/back.gif
我没说现在这么做不好。
现在WOW在处理任务、剧情、世界变化的做法已然在玩家感受和游戏制作成本上做到相当好的平衡。
这是很难得的。