Re:Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子
引用第67楼真犯人于2011-09-07 17:47发表的 Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :我开个看网吧隔壁电脑的视角就OK,真不用劳烦上帝他老人家 images/back.gif
哈哈哈笑死我了,这样说有世界上所有有剧情的游戏都是渣渣,你杀掉的NPC做过的任务,在别人的PSP或者电脑商还好好的呢。
引用第78楼Meltina于2011-09-07 19:10发表的:
版主我想问问,这种人能不能骂句“傻逼二货”?
Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子
引用第80楼Cyric于2011-09-07 19:36发表的 Re:Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :版主我想问问,这种人能不能骂句“傻逼二货”?
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我倒是不太介意你喷我的,只不过你举的单机游戏的例子太不恰当,毕竟单机游戏是每个人都有一个自己的世界,而网游则是你和其他玩家都在同一个世界
再举个例子,你刚目送元帅死在黑龙的阴谋下,另一个元帅正在暴风城门口等着进城,还有无数个元帅呆在牢房里等着脚男去对话,而这一切都同时存在,这样的“剧情”真的没有一点可以诟病之处么?
网游天生不适合表现这类剧情,就算是镜像系统也没法阻止一头活蹦乱跳的公主出现在它自己的尸体旁边,而看到这一切的你只好安慰自己“没事,这头猪已经死了,农田不会被它破坏了,那是幻觉,幻觉” 理论上来说,满地公主尸体的问题也可以用镜像系统解决,只是有没有必要的问题。
毕竟网游的核心是玩家互动,全都镜像了还怎么搞 引用第83楼Gandhi于2011-09-07 20:33发表的:
理论上来说,满地公主尸体的问题也可以用镜像系统解决,只是有没有必要的问题。
毕竟网游的核心是玩家互动,全都镜像了还怎么搞 images/back.gif
所以说网游天生在剧情表现方面有缺陷嘛
除非把整个游戏的进程都像安其拉开门那样搞,每一个玩家的一点行为都会略微地改变一点这个世界这样 网游剧情被wow独占了...天啊 网游的剧情里玩家都是自己的世界,其他玩家只属于交流合作在剧情上并不冲突,这也是ctm被诟病任务过于单机的原因
每个玩家都有属于自己的任务,你可以选择做不做,做了你就代入了剧情,其他玩家你可以当成npc就行,何必钻人人都交一个头这个牛角尖。
至于副本每周打一次每次又活生生的站出来你就不能理解成n周目么?你每个单机打个几周目不也一样啊? wow的引擎注定wow在剧情的表现和战斗的过程都很傻逼 说得好像单机里和NPC的互动就不是渣似的
这种问题上还要死磕文字游戏,中二也要有个限度
Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子
引用第82楼真犯人于2011-09-07 20:15发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :images/back.gif
在网吧里或者地铁公交站里看到有人在玩和你同样PSP或者PC游戏,看到这一切的你只要安慰自己“没事,这头猪已经死了,农田不会被它破坏了,那是平行世界,平行世界。
引用第91楼ulir于2011-09-07 21:09发表的:
images/post/smile/face/191.gif 说得好像单机里和NPC的互动就不是渣似的
这种问题上还要死磕文字游戏,中二也要有个限度 images/back.gif
我游戏玩得少,大概单机游戏已经进化到脑后插管,NPC高度智能化,让你倍感真实。
说到底就是因为,PC,暴雪,法老控,这三者都是被人用来刷优越感的,WOW刚好占了前两样。 引用第13楼任青牛伯伯于2011-09-07 13:25发表的:
喷了,居然真有排队的情况 images/back.gif
午飯時打字不夠時間
需要等的情況有兩種
一是遊戲本身的委託需要時間等,本身那制作組喜歡這樣坑爹
二是人太多,Server混雜,節日玩意,或者最初出Fenrir取得Quest
這兩種情況都不多,一般的NPC對白和劇情都各看各的
至於排隊,這是日本人的習慣 XD 哦我还忘了山口山第二个资料片后开始出现的镜像系统,你发展了剧情,你的剧情里这个地方已经成废墟了,但是别的玩家虽然和你在一个世界,但是他看到的东西和你是不一样 把WOW DK 狼人新手村玩一遍
感觉很爽的。
WLK的时候镜像系统已经做的很好了。
你在北极的任务进度和别人不同的话。在镜像地图里是看不见对方的。 把WOW DK 狼人新手村玩一遍
感觉很爽的。
WLK的时候镜像系统已经做的很好了。
你在北极的任务进度和别人不同的话。在镜像地图里是看不见对方的。
回 94楼(Meltina) 的帖子
把WOW DK 狼人新手村玩一遍感觉很爽的。
WLK的时候镜像系统已经做的很好了。
你在北极的任务进度和别人不同的话。在镜像地图里是看不见对方的。 WOW的任务实在太多,剧情没多少重点
跟魔力比像白开水一样 WOW有主线剧情的。虽然很狗血。
从60年代开始。主线剧情是一步一步发展的。 WOW有主线剧情的。虽然很狗血。
从60年代开始。主线剧情是一步一步发展的。 wow和魔力的剧情方面区别其实也就代表了欧美rpg和jrpg
前者主线常常狗血,但支线丰富而出彩,后者主线精彩,但自由度相对偏低 魔力支线也蛮有意思的
NPC对话也很好玩
我以前闲着没事就喜欢到处去找各个角落的NPC对话 玩剧情就没有必要玩网游了。
网游玩的就是社交。
不同的游戏方式。 引用第72楼森兰丸于2011-09-07 18:35发表的:
美式的话就是山口山...日式我提名一下ECO....虽然是换装GAME但各种分支剧情和主线剧情文本量要比大多数单机RPG还多 images/back.gif
好死不死举ECO这种白开水剧情的东西...而且前期一个任务(已经坑了)和后期的主线根本冲突了,制作组在想写什么都不知道... 洛奇
激战
天翼
这三个都是比较有名的类单机的网游。不需要WOW那样补充一大堆东西才能理解整个剧情的连续性。
前两者当单机玩也没什么不妥。天翼后期需要合作的多点。
虽然wow经常看看剧情连续性也挺有意思。 WOW的剧情就是
你在做任务的时候你把你自己想像成完成了这个任务的英雄,而不是你自己取得那个ID
当然这个英雄并不是你,在WOW里你也是能看见他的,有些时候给了名字有些时候没指名
你碰到他的时候你可以想象成英雄碰到了一个仰慕者就可以了
然后,其它玩家都是没有成功的失踪人口,NPC都是英雄成长路途上的助力
剑三1-60的主线剧情也是很赞的,70也算还能接受,80那他妈是什么玩意,所有人出来露个脸玩AllStar么? 05年9月我完成 爱与家庭 系列任务后。。泪流满面啊。
很长的任务线。提里奥.弗丁 重组了白银之手。
环形山有个超长 满世界乱跑的系列任务 最后奖励是 林克的回旋镖 当时对不是工程专业的PAL非常有用。
WLK在灰白之丘有个超长的任务线。巨魔那个。
风暴泰坦的任务线设计都很棒。支线能做的这么好。
主线剧情就。。 表现剧情本来就不是MMORPG的长处,更多的时候你的感觉是玩与社交,而非代入剧情。
就像组队那样,就算做到了镜像,但你如果找人组队刷某个副本,这样一个动作大大降低了剧情的投入度,会让人感觉更多的是去玩一个任务而不是体现一段剧情。任务制的模式也把剧情的连续性给破坏了。另外剧情的一个重点是要有结局,是说对于你的角色的结局,这也是MMORPG不可能达到的。还有一点,就是你永远不可能是游戏里面的主角。
其实偶觉得做成像恶魔之魂那样就很不错,当然恶魔之魂剧情上依然是太过于背景化了,如果能够把剧情做的更加细化深入点那就更好,玩的时候是属于你的世界,可以召唤队友来一起到你的世界中冒险,也可以应别人的邀请到他的世界去冒险。不过恶魔之魂分类是属于单机的。 WOW 的主线剧情都在副本里 105樓和110樓的!你們自己不看劇情或者玩的網遊沒劇情,也不要說人家看劇情不好!
我玩FF11就是為了看劇情!有什麼不可以!?
自己喜歡看就行啦
FF11 Zliart時我可是覺得超有趣啦,自FF6後很久沒有對FF那麼感動過(不過不是賣哭那種感動)
不要一竹竿打一船人
雖然我都覺得網遊劇情不是重點,但不代表網遊劇情一定不好
Re:Re:回 17楼(真犯人) 的帖子
引用第57楼真犯人于2011-09-07 16:11发表的 Re:回 17楼(真犯人) 的帖子 :至少大多数单机游戏里有名字的角色死了不会没事人样的过一个礼拜就活蹦乱跳说着和上周一样的台词,你管这个叫剧情?
或者说你明明刚对曼科里克说过“哦…那个,你老婆挂了啦”之后,那家伙立刻一转头对另一个绿皮说道“哥们帮我找找俺老婆吧”这样的玩意也能算剧情?
至于血色大教堂里莫格莱尼一边跪着一边心想“杀得好,后排那个臭小子老是打瞌睡,这下傻逼了吧”这件事我怎么可能告诉你嘛 images/back.gif
按这么说是不是更应该嘲笑单机游戏里你无论做了什么事情,只要调出系统菜单点一下Load,所有人所有场景就全都回到原来的状态活蹦乱跳说着和上周一样的台词,你管这个叫剧情?只要点一下new game就整个世界回到初始的状态活蹦乱跳说着和去年一样的台词,你管这个叫剧情?要按你这么说只有现实世界才算有剧情了。 可是load和新游戏都不属于正常叙事的手段啊,所以大家都知道这不是故事本身,是人为干预,不会有割裂感。就像看小说乱翻书页一样。
没有任何过度就直接loop是不一样的,这比方不对。 引用第13楼任青牛伯伯于2011-09-07 13:25发表的:
喷了,居然真有排队的情况 images/back.gif
安心国内网游你是看不到的,你最多只能看到几十个玩家围住NPC以为他们再OOXXNPC而已 引用第72楼森兰丸于2011-09-07 18:35发表的:
美式的话就是山口山...日式我提名一下ECO....虽然是换装GAME但各种分支剧情和主线剧情文本量要比大多数单机RPG还多 images/back.gif
ECO看上去不错3D的魔力宝贝?
代理公司名不经传啊 单机的时候死命喷剧情垃圾,现在有那么几个网游把剧情做精彩了,却只会在所谓的代入度上鸡蛋里挑骨头,其实对这些人来说剧情根本无所谓只是想喷一喷赚优越感的吧
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要是同时有几个人一起玩某个单机游戏,然后卡关的时候找别人帮忙,对这个玩过了的人来说这是玩任务还是体现剧情?
以后S1也不要发什么求助贴了,不是自己体验的东西叫个P剧情,哦到时候肯定有人说这剧情还不如没有了是吧 引用第118楼ulir于2011-09-08 09:47发表的:
单机的时候死命喷剧情垃圾,现在有那么几个网游把剧情做精彩了,却只会在所谓的代入度上鸡蛋里挑骨头,其实对这些人来说剧情根本无所谓只是想喷一喷赚优越感的吧
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要是同时有几个人一起玩某个单机游戏,然后卡关的时候找别人帮忙,对这个玩过了的人来说这是玩任务还是体现剧情?
以后S1也不要发什么求助贴了,不是自己体验的东西叫个P剧情,哦到时候肯定有人说这剧情还不如没有了是吧 images/back.gif
你的脑补技能提高到了525
你获得了成就[树靶子自己打]