回 599楼(moonite) 的帖子
一直都覺得最強的國商店賣最好的東西很破壞平衡,弱小的一方只會變得更弱小.今天早上國展平原哪裡被一堆人用裝備海過,各個一堆聖石把血加到1k,這讓人怎麼打. 防即死箭雨也只有迴避流了.一輪3次,每次3下的即死箭雨,對剛上戰場的人來說真心可怕.而且建立這種隊伍並不難.Re:回 599楼(moonite) 的帖子
引用第601楼zealt于2011-09-11 14:41发表的 回 599楼(moonite) 的帖子 :一直都覺得最強的國商店賣最好的東西很破壞平衡,弱小的一方只會變得更弱小.今天早上國展平原哪裡被一堆人用裝備海過,各個一堆聖石把血加到1k,這讓人怎麼打. images/back.gif
那打仗有啥意思呢。。。
打赢了还卖最烂的货 不就没积极性了。。。
Re:Re:回 599楼(moonite) 的帖子
引用第603楼shimmer于2011-09-11 15:05发表的 Re:回 599楼(moonite) 的帖子 :那打仗有啥意思呢。。。
打赢了还卖最烂的货 不就没积极性了。。。 images/back.gif
這也可以反過來說,裝備差,打不過,裝備更差,那玩的還有甚麼意思
回 601楼(zealt) 的帖子
圣石这个育成里就能买到HP+90的啊回 605楼(lhh_ah) 的帖子
天惠的聖晶石育成能買到?Re:Re:回 599楼(moonite) 的帖子
引用第603楼shimmer于2011-09-11 15:05发表的 Re:回 599楼(moonite) 的帖子 :那打仗有啥意思呢。。。
打赢了还卖最烂的货 不就没积极性了。。。 images/back.gif
打仗赢了,国土就大了,这还不够爽么?不然这游戏为啥要弄三个国家,为的就是保持平衡,一国独大谁会想跟你玩。
而且最主要的是战斗模式,人海战术是没用的,我有神装队一人能砍一个国家的人,勇气值耗光随便恢复不要钱
简单说了就是,打完仗后回到战前状态没有任何消耗(不连战直接回满血,没勇气就自动进军取消回满),打仗中的粮草和补给这一环已经被无视了
回 606楼(zealt) 的帖子
那个确实没有,不过我都装一堆久远or不灭 加HP90的育成里就有好么 1级血上1000完全不是问题遇到即死流只能祈祷 这没办法
不过官方已经说要做出平衡了 只卖给大国好东西确实说不过去
我觉得应该是大国的商人卖的物品的数量比较多才合理
每次等上30小时 那要多蛋碎啊
Re:Re:Re:回 599楼(moonite) 的帖子
引用第607楼moonite于2011-09-11 16:03发表的 Re:Re:回 599楼(moonite) 的帖子 :打仗赢了,国土就大了,这还不够爽么?不然这游戏为啥要弄三个国家,为的就是保持平衡,一国独大谁会想跟你玩。
而且最主要的是战斗模式,人海战术是没用的,我有神装队一人能砍一个国家的人,勇气值耗光随便恢复不要钱
简单说了就是,打完仗后回到战前状态没有任何消耗(不连战直接回满血,没勇气就自动进军取消回满),打仗中的粮草和补给这一环已经被无视了 images/back.gif
国土本身就在游戏内存在一个动态平衡
一国独大又怎么样 再强也挨不过两个国家轮
前几天国土多大的LG国 今天过后马上又要被蚕食掉了
我不否认OL商店的不平衡性
但是肯定 而且必须要给战胜国一定的物质上的奖励
我还没精神某某国国民到占了块领土就能为此无偿打仗的程度 其实最初就不应该做领土多卖的东西就好这种设定,应该大家都卖一样的东西 但是价格和要求贡献度不同才对
领土多的价格更便宜需求贡献度更小。
反之领土少的价格贵要求贡献度高,这样可以激励小国更多的去参加战斗打贡献值,变相提升了小国的战斗力,这样才有动力
看现在恶性循环有多严重,AV国一堆人都不打了 引用第611楼bikalu于2011-09-11 17:58发表的:
其实最初就不应该做领土多卖的东西就好这种设定,应该大家都卖一样的东西 但是价格和要求贡献度不同才对
领土多的价格更便宜需求贡献度更小。
反之领土少的价格贵要求贡献度高,这样可以激励小国更多的去参加战斗打贡献值,变相提升了小国的战斗力,这样才有动力
看现在恶性循环有多严重,AV国一堆人都不打了 images/back.gif
现在物品的贡献要求太低,三队人马上去就算胜率极低,也有150的贡献,挂个3次就都能买了,这限制就像不存在一样 引用第612楼neunundneunzig于2011-09-11 21:41发表的:
魔像打不过
负责治疗的魔法师一旦死了
就算打过了下一场连战也是要减AP回复
光靠不死鸟之泪来撑
根本干不过对面的四无赖法师
....... images/back.gif
有敏捷阵或是长蛇阵么
我是3 1的敏捷阵的,3这边排头1位一直防,2、3位看情况随便打打,重要是支援1、4,保证血量不会死
4位主输出,掉血就防等加,慢慢耗就过了
技能全员计划防御 冲到贡献11位维持了很久始终差第10位100~200点 我擦 实在刷不动了
祖国我对不起你了 这,我觉得官方干预调整还过早。双拳难敌四手千古不变啊,大国版图一多,只有被夹攻的份。
你不看AV过这么多的人口,被打成这样,原来真的都是纸人,怪就怪自己不够勤奋,国家混子太多。我就不信老老实实训练出来的1级队伍装备能差到哪里去,办法都是人想出来的。
小国家不卖高级装备确实可以调整一下,调整贩卖高级装备的几率,大国几率大一些,小国家几率小一些。前几楼说增加数量也是可以同样的道理。 刀疤第N+4回零点播报
人口:
AV 22522
UN 17120
LG 17036
版图:
LG 6
AV 3
UN 4
还剩30回合,AV下次还剩2块,而UN增加到5块领地,我国不变。
战况:
【喊穷的都是软脚虾】
UN这次非常给力,和LG开战之后一直领先到现在,目前LG已经放弃这块战场,转头吃软虾。
和AV的2块战场就不用说了,全大优。
排行榜:
看点不多,贡献第一是AV的,关闭信息,遗憾。
但是第二名也是AV的,里面虽然有3支队伍,但是只有一支42级队伍才是正体,骑士+3法师组合。另外2只15级队伍没吃书就送上来了,不知道怎么回事……
AV喊穷的都是软脚虾,自己不够勤奋,打不出成绩只能怪自己,这榜上第一第二名的AV队伍就是打脸最好的证据。 你是怎么得出人口最多纸人人最多
LG打成这样你们该好好感谢几个金手指,顶着两国都能在某一个特定时间段把优势条扳回来,这已经不是实力强不强的问题了
别说打脸不打脸了 昨天下午优势 2个小时之内LG反扑AV那场根本就是全体金手指
LG前几个战场贡献大的查一下最近任务就知道是什么货色了 今天看了好几次AV战况都没有起色,算了我放弃了 落后被挨打,只有一个真相,不如别人玩得多。说好听点,时间没别人多。目前还有很多人都不会打,训练所不到LV9的也是很多。别说的好像其他国家都很清白一样,老金到处都有,日本也有,别说什么打得好就靠金手指。问问自己真的就做的足够了吗?
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d0c8a786c9177f3ed72cc55370cf3bc79f3d5657.jpg
别人的训练图。
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刚才被UN一队26级吸血大剑给咔嚓了。配置得很考究
3个打手背水之阵3+狂者魔术+デスマーチ(常毒状态能力UP)+レッドリボン,前面一个带了剑的3AP回复,战斗准备+临战姿态。打一下不秒即残,一刀吸回200+
阵型太难开了…… 引用第618楼忘却的记忆于2011-09-12 01:16发表的:
你是怎么得出人口最多纸人人最多
LG打成这样你们该好好感谢几个金手指,顶着两国都能在某一个特定时间段把优势条扳回来,这已经不是实力强不强的问题了
别说打脸不打脸了 昨天下午优势 2个小时之内LG反扑AV那场根本就是全体金手指
....... images/back.gif
打不过先找对方的原因,这是一种什么样的精神?这是中国足球队的精神啊!
好吧甚至癫狂到说我们LG全体老金了……
我表示这已经达到一定境界了! 还拿那个总人口说事啊
前面就说过了,AV早就没剩多少人了,原因就是过分严重的装备差导致大部分人游戏热度消失。
早上商店更新后一看又是垃圾商品就有一些人去卖游戏了,还有些人是直接自动战斗扔那里就不管了,不信自己去查2ch的GKH本帖
今天下午到晚上整个帖子完全没了前两天的热度...
前两天都是在那里汇报战况和各种战争实况,今天晚上已经在那儿开玩笑聊天了,话题嘛当然就是猫耳回避即死箭雨了
当然还是有AV的人上来拉援军,不过回答就是:管他去死,这种回合制的游戏对方永远先手加3回合的高回避率这种不公平的战斗.又不是抖M,可不想去被恶心
你可以说这是软脚虾不过事实是这个游戏要是3个国家之间实力差距太大那哪个国家玩起来都没意思
当然这个跟LG国没关系,主要还是运营的问题,运营自己把平衡给搞崩溃了,再加上现在还有即死箭雨这东西.....
看看这次运营的对应会有什么变化吧,不然以后基本就是LG一路打过去把全世界统一然后鸟兽散 矮油 全体老金这地图炮不能忍啊
麻痹的昨天战争从早上9点开始我除了中午晚上吃饭一路苦战到晚上10点多
终于冲到了11位 但是实在毅力不行 没再冲了 而且中间10连战的次数也不高
输了挺多场的 你居然说前面都是老金 你让奋战了10多个小时人情何以堪
我从大概下午7点开始就一直是13~11位徘徊 而且跟10位相差真的不多
昨天获得金还进了10位类
一个用老金的人肯花那么多时间去战斗 你觉得这要有多蛋碎
另 说LG国全体老金自己去看看第一位AV国的大叔骑士团贡献可是比第2位高出近2000点
而第2位跟第10位的差距才1000点 这个第一的大叔队我打到过他的AI的 非常牛逼的 但绝对不是老金 他的资料已经公开 2ch上也留言了 还有就是即死箭雨这种东西谁都能配 并不是只有LG才有
猫耳?纯白猫耳是育成里打模式拿的 效果可比你其他的都快
2个纯白猫耳遇到还是看敏捷的 全力回避2我想每个国应该都有的吧
我被回避流即死箭雨恶心过不少次 能做的除了祈祷就是用纯白猫耳放全雷把他麻痹
就算来了 死了几个我也还能救 还能打 就是费点时间
猫耳不可怕 即死箭雨不可怕 回避流才是真的要命
打到你郁闷 训练新角色的时候到底是单独强化培训还是小组一起训练
单独强化训练的话 次数多几次
小组训练则有全体大成功后再次红利加成
1级就有70+属性的是怎么做到的? 上级训练要达到最大效果要单人
下级训练2人也可到最大效果 运营方说本次战斗结束要修正商店的贩卖
是不是该猛抢一批天惠晶石呢… 引用第628楼七代千馗于2011-09-12 08:50发表的:
运营方说本次战斗结束要修正商店的贩卖
是不是该猛抢一批天惠晶石呢… images/back.gif
第一次出现就买了32个 毫无鸭梨
其实巨乳国的人说不平衡主要就是黑猫耳吧 提高先制率的
说这些话的人都没好好打育成拿白猫 你们还真有时间刷,前天晚上眼看着育成快打完剧情却碰上存档损坏,损失两队人马,这自然不算什么,只是为后续梯队准备的物资全完蛋了。我真觉得差不多是时候可以和这个新一代GNO说拜拜了。 白猫就在魔石粉碎的时候看到过一次,其他地方有卖? 引用第631楼七代千馗于2011-09-12 09:10发表的:
白猫就在魔石粉碎的时候看到过一次,其他地方有卖? images/back.gif
没有 就一个
但我也没见过巨乳国哪个用即死箭雨的用过白猫耳
所以第2回合我能用白猫耳先制麻痹他 之后就看RP了 昨天打了次,现在没特意配招过的送上去就是死,还不如交给自动行军赢得多
等剧情通了再安心养成算了 只有一个的白猫耳和量产的黑猫耳怎么比 随便问问,除了黑猫耳和圣晶石,还有哪些装备别国基本没见过卖的? 黑猫耳又如何 我这队伍就一个白猫耳的法师动的快 其他人都比别人动的慢
不是照样冲到很上位么 关键还不是看手动的人多不多么
圣晶石萝莉国不是有么我估计没有也就是差一个级别的东西4%和6%区别 刚说完就遇到一个3即死弓+1法师的 而且还是有白猫的
不是照样干掉么 只要不即死我法师 我就有机会
法师要死了 那我逃跑不跟你耗时间就是了 不是说即死箭雨只有LG国的人用,是说即死箭雨这配置的存在和猫耳一样在破坏游戏平衡性
这类没有对策的战术最终就是导致全世界都是即死箭雨就看谁先出手了。
换一种说法就是猫耳和即死箭雨会让角色属性值无意义,再高的敏捷对方都比你快,再高的血量防御对方都能直接秒你
白猫耳问题我做个比喻就知道了,1台高达11台扎古 VS 1台高达11台刚加农你说哪边胜率高呢?
白猫耳都有没错,但是黑猫耳的差距对战争的影响更大
至于AV国的那个什么大叔今天已经被爆了,先训练一批高能力的LV1,然后备份存档,然后就是面对NPC军团一直按三角的简单工作了,升到1
0多级左右再把存档替换回来继续三角。还有先备份自动战斗20场的存档然后不停的回收这个自动战斗。 引用第638楼bikalu于2011-09-12 10:28发表的:
不是说即死箭雨只有LG国的人用,是说即死箭雨这配置的存在和猫耳一样在破坏游戏平衡性
这类没有对策的战术最终就是导致全世界都是即死箭雨就看谁先出手了。
换一种说法就是猫耳和即死箭雨会让角色属性值无意义,再高的敏捷对方都比你快,再高的血量防御对方都能直接秒你
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这游戏平衡确实没掌握好 这里主要是指回避
其实你说的猫耳即死流有办法 就是细剑强制先制 但是这超高的回避率让人蛋碎