所有的三国志游戏,都是以三国演义为蓝本的
三国演义是本通俗演义 images/back.gif
三国演义不是ACG。
三国志是日本人制作的ACG。
Over。 引用第122楼白武男于2011-08-27 03:05发表的:
说到底也是心虚不敢拿信长野望出来嘛
....... images/back.gif
信长野望人物很多,没啥可心虚的,领土小点而已。 引用第125楼京黑字幕组于2011-08-27 03:14发表的:
你脑子没烧坏吧,精神日本人连祖宗不认了吗? images/back.gif
没听说我大中华有个叫暗荣的公司,是你精神美国人的祖宗吧。 这贴好逗一定要留个名。
有史诗风格的作品,又不一定是好作品。
本来整个亚洲文化圈就不适合也很少有名的有所谓史诗类作品,影视方面就是很好的说明,大制作大场面都是老美再弄。亚洲人所具备的是独到的人文细腻与对细节的捕捉与传达。面与点的关系,并没有优劣之分。当然日本ACG也不乏LZ所要的史诗作品,前面很多人都提到手冢和木城了,这2人的作品拿出手来当然能用史诗来形容。我觉得走细腻人文关怀路线挺好的 不是说一定要有多少大场面才能出“史诗”感的吧
这要看作者如何处理
拿《精灵守护者》这片来说
切入的故事也很小啊
但是随着故事的发展
整个世界慢慢展现在眼前时,一种历史感油然而生
我看过有同样感觉的还有《塔希里亚》 杨戬和狄青相关的出的太少!必须再来十部! 话说最近看见部钟魁的~我很欣慰:)
回 135楼(黄天乱舞) 的帖子
老饭重烧也不错~我一直很希望西游记后传能重拍一遍,作为忧关三界存亡的大事件其可挖性够大~只要在保留原剧本的同时增加各种人物与支线,卓重描写各种著名神佛一定能搞成一部相当有趣的史诗~回 141楼(白武男) 的帖子
电影时间短没搞头,前脚女娲还在修天花板十分钟后就成杨戬劈山丧母怒杀太阳,要多仓促有多仓促 拉倒吧,日式的作品就算不够史诗级,也轮不到美式的来打嘴炮,当然中式的就别提了,在地图上指指点点某某战役就打完了,这英雄真好当。 引用第129楼すえぞう于2011-08-27 03:23发表的:这贴好逗一定要留个名。
有史诗风格的作品,又不一定是好作品。
本来整个亚洲文化圈就不适合也很少有名的有所谓史诗类作品,影视方面就是很好的说明,大制作大场面都是老美再弄。亚洲人所具备的是独到的人文细腻与对细节的捕捉与传达。面与点的关系,并没有优劣之分。当然日本ACG也不乏LZ所要的史诗作品,前面很多人都提到手冢和木城了,这2人的作品拿出手来当然能用史诗来形容。我觉得走细腻人文关怀路线挺好的 images/back.gif
扯啥谈呢。光国内老战争片都不少大气之作。而且,三国演义还不算史诗? 日式“史诗”永远脱离不了为了妹子战翻世界这个核心思想
本来设定很有史诗感的结果都毁在了妹子手里 亚洲文化圈不适合史诗这扯谈观点是怎么来的?一看回帖里面越来越多无厘头发言了。感情现在中国都被排除出亚洲了不成?还是说国内没文化亚洲文化全被日本人代表了? 说亚洲文化圈不适合史诗的,这得多数典忘祖啊?
回 146楼(3996038) 的帖子
这方面的话火凤做的也不错呢~改编玩玩有搞头XD 拿三国演义出来就应该跟荷马史诗比 拿三国演义比星战不是欺负人么其实常见的中国古典和史诗最相近的应该是封神榜 和荷马史诗一样 都是神仙凡人两重战争
小说领域魔戒基地两座大山十一区确实抬不起头
但是不算n只算acg的话 银英eva什么的未尝不能跟欧美的相提并论 史诗是毛?难道不是未开化民族口耳相传的伪历史么?在我中华大国这都是少数民族玩的上不得台面的东西。比方说傣族的珍达萨朵,我觉得打奥德塞没啥问题。 小日本的acg么,怎么说呢,大多肤浅,没有文化,下三流的套路 如果想要史诗感的话,这么几个东西不可少:
宏大的背景和场面展开、复杂众多的人物、巨大的时空范围,富有传奇色彩的英雄传说、大气磅礴而又能波澜起伏的剧情。
从审美的角度来看,能带给人以荡气回肠的感觉,沧桑感、厚重感、和对英雄人物及其事迹的震撼感。
按照这么几个东西去套,能符合这个的不多。
这个国家本来就缺乏广距离迁徙、大范围征战、乃至传奇英雄这些东西。
更遑论东方农耕文化背景下本来就缺乏史诗的土壤。
无论是文学创作还是ACG领域,日本人都趋向于去纵向探索人性和人心,而在宏观的展开程度上总差那么一口气。
再大的世界观和故事设定,最后总逃不开就是给小两口制造个谈恋爱的世界、或是给主角找个考虑“人是怎么回事”的空间这类结果。
罗德岛、十二国记、银英这几个算是ACG里最有史诗向的作品了,但也还是逃不出这个圈子。
高达在本身世界观设定上很有史诗感,但剧本从来不是为了表现磅礴大气或是大范围展开世界而生的,大多也都是围绕那么几个ACE来来讲故事。
另外一点,作者的本身叙事功力和把握剧情功力是个很大的问题。
史诗基本都不是一个人所写成,想要在空想世界里做出个巨大世界、还要把世界全局和一大把人物性格都把握好,对于很多作者来说是个非常困难的事儿。纵如三国演义这样的史诗级作品,在罗贯中开始写之前几百年,很多人物性格和大事件都已经有了长期口耳相传的民间文学来给定型了。
结果对于很多ACG世界的作者来说,想要表现出大气的史诗级的作品、缺乏民族文化根基、自己也很难在大剧本上收放自如把握好,自然只能往小了做最保险——最不济的,设定出来了很大的世界观、预定剧本很好、写到一半才发现收不住跟不上了,最后只能靠卖角色属性吃饭的例子相当多。至于英雄传奇色彩这类,90%甚至更高的主角,都吼着“马摸鹿”拿来当核心价值观,最后总归也逃不开“保护身边妹子”这类落入俗套的设定,腻烦之于,如何让人能大气起来啊。。。。 http://bgm.tv/subject/14964
我想来推片的... 海贼王:少漫大河剧,史诗的童话 反正油管上老外左一个epic右一个epic估计也不是什么太值钱的东西吧…(epic fail!!!)
文化差异不是能以优劣来衡量的,但硬是要喷水墨画要大气没大气要细节没细节比起油画就是渣渣黄皮猴子画不出那么有厚重感的东西咱也要被打脸打得说不出花来的…