deeeeper 发表于 2004-6-3 15:21

每两米的横向风移动一个网格
我前面讲的

高低差乘1/3
下0.4 上0.6

推杆时高度乘10
没错

deeeeper 发表于 2004-6-3 15:22

另 风速*2-2 说的是纵向风
应该差不多吧

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 15:29

风速*2-2 在风很小和很大的时候似乎不够精确
明日もトリプルボギ`那里是1到9级风全部分开一个个对应的?

deeeeper 发表于 2004-6-3 15:31

都有

1y误差也无所谓了

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 16:33

中弹道BS 0.6 SBS 0.9 UBS1.1

那么高弹道和低弹道呢?
哪些杆打出来的是高弹道?哪些是低弹道?
要怎么区分打出来的是SBS还是UBS?

deeeeper 发表于 2004-6-3 16:55

弹道是人物本身的特性
我用的是中弹道人物,其它的没记= =
UBS球被击出前有 咻咻咻咻咻 的效果音

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 17:01

啊。。?我还以为有那种效果音的是SBS
这么说SBS就是红色弹道的那个了?
BS就是什么效果都没有的?

deeeeper 发表于 2004-6-3 17:16

BS是红的
SBS和UBS都是蓝的

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 17:27

那怎么区分SBS和UBS?
SBS没有特效音?
我觉得我打出的所有蓝色弹道下旋球都有那种声音啊

ashitaka 发表于 2004-6-3 17:35

推杆出色才是王道啊。
到底HIO和A在有风的情况下不是那么容易的。
就算你的计算比较完美还是要点运气的。

deeeeper 发表于 2004-6-3 17:44

最初由 Cry.F.A 发表
那怎么区分SBS和UBS?
SBS没有特效音?
我觉得我打出的所有蓝色弹道下旋球都有那种声音啊

是在击到球之前有效果音

deeeeper 发表于 2004-6-3 17:45

最初由 ashitaka 发表
推杆出色才是王道啊。
到底HIO和A在有风的情况下不是那么容易的。
就算你的计算比较完美还是要点运气的。

完美的计算可以降低推杆的难度
两项都出色才可以

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 18:57

越来越糊涂>_<

●上旋球、下旋球(トップスピン/Top Spin、バックスピン/Back Spin):按住十字键↑(上旋球)或↓(下旋球)确定Impact。上旋球飞行弧度低,受风向影响小,弹地后移动距离较远;下旋球飞行弧度高,受风向影响大,弹地后移动距离较近(使用高弧度球杆的话落地后会回滚)。一般在上果岭时采用下旋球会比较稳定,还可以越过落点前的障碍物

就是说BS是不需要JUST IMPACT的,但是只有在JI的情况下才会出现红色弹道,这两个是同一种球吗?

●特级下旋球(ウルトラバックスピン/ Ultra Back Spin):按住十字键↑确定力量,在确定Impact时同时强按十字键↓和○(按十字键相反方向为特级上旋球)。使用特级下旋球的话就算是1W(弧度低/飞行距离远)打出的球落地后也会回滚,同样需要Just Impact才能成功。

大概要强按到什么程度?我觉得我轻轻地按和很重地按出来的球是一样的。。

deeeeper 发表于 2004-6-3 19:15

UBS要同时按十字键↓和○
SBS只要按住↓就可以了

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 19:22

终于明白了XD

那么BS呢?
是指只要按住↓来确定IMPACT的球还是指需要JI的红色弹道的球?

deeeeper 发表于 2004-6-3 19:47

BS不JI也能出

Cry.F.A 发表于 2004-6-3 19:54

不JI的话打出来的球不是红色弹道啊
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