今天刚买回来想玩……
也给我一份吧
253253253
singular2006@hotmail.com
d4p拿到稿费要请客030
最初由 SORA 发布
d4p拿到稿费要请客030
侬萨辰光拿稿费想到过请吾了??
怎么什么介绍都没了--;
最初由 hsu 发表
高尔夫完全不懂....
寝室人看我玩都快笑死了....
其实可以简单一句话:长杆看风向,推杆看地形
游戏操作很简单呀,比真打时简单多了
最初由 勇者无畏 发表
怎么什么介绍都没了--;
http://www.tgfcer.com/club/newsdetail.asp?id=1557268&posts=currentposts
神作呀!!!我买了Z的!!!
最初由 鬼咒舞邑 发表
神作呀!!!我买了Z的!!!
这也神作-_-
里面倒是有“神”这个段位
3做的不错,上学的时候经常一个寝室里面的玩这个游戏.还玩坏掉偶的一台ps2的说.寝室有个不咋玩游戏的淫玩这个很在行,动不动就打出老鹰球.1杆进洞啊,汗的.......................
切~
他不如我的~
只是后来我不玩了额~
他把最后几个人通了而已~
还有就是你的ps2是ff玩坏的好不!
cow,我那个ff是正版的啊,怎么会是ff玩坏的呢?秀豆了你,ff接给别人玩了以后才坏的
井上JJ里面什么样……贴出来看看……= =
最初由 人斩り拔刀斋 发表
井上JJ里面什么样……贴出来看看……= =
http://homepage.mac.com/dzuntoro/otogol/img/03k01_gloria.jpg
最初由 自来也 发表
cow,我那个ff是正版的啊,怎么会是ff玩坏的呢?秀豆了你,ff接给别人玩了以后才坏的
bs,
你的ff不知道磨成虾米样子~,还卖掉了~
我还以为是“大众高尔夫” 大众公司的“高尔夫”
最初由 deeeeper 发表
http://homepage.mac.com/dzuntoro/otogol/img/03k01_gloria.jpg
心_心
(♥_♥)
复活 Count down
自认水平还不错.......
同学之间队战基本没输过.....
最好记录-15杆
难度3的那个(不是美国)
vs将军以上就比较难打了,不过如果到我的主场(就是上面那个)我还是有信心摆平他(她)的。
最好纪录比楼上的好点,-16杆,是在西部的那个场地打出的
VS模式对5段以上全部是用代打卷打过的
……
想问deeeeper,干吗又把老帖顶上来了?
本想把攻略补上的
可一下子文档找不到了
终于找到了文档= =
●普通下旋,超级下旋,特级下旋,骷髅SHOT下旋,受风的影响是不是一样的?
我都是按照无旋转情况下的二倍计算的~但是有时候偏得太多有时候又不够
●在风速一定的情况下球飞行距离的长短对横向偏移的距离影响大不大?
●以一定力度按下按键就可以打出100%力量的超完美一击要怎么计算力度?
什么情况下大一些什么情况下小一些?
●在多少码的范围内(非推杆情况下)击球时不会再受到风的影响?
●在水面上打水漂用的是上旋还是下旋?
LOADING画面有一个好象是讲解这个的~但是我看过就忘了>_<
●下雨时对球飞行距离的影响大概有多大?和雨的大小有没有关系?
●击球处和球落点处的高低差要如何计算到风的影响中?
比如5米的逆风在两点高度相同的情况下要多打8米~假如落点比击球点高出10米的话要多打几米?
●风速大到一定程度的时候对球的影响是否会呈非线性增长?
是否需要在原公式计算结果的基础上再加一定数值?
●暂时想不到其它问题了。。
等下吃了饭来回
不许趁机逃走啊
我想了五分钟才搜罗了这么多问题出来
受风影响当然不一样啊
水漂是用上旋
下雨影响的因素,有力量不能发挥100%。至于impact区域是否会变小,不记得了。。。
这个高地差跟风速我一般都是分别算再求代数和
至于风速的影响,本来就不是完全线形的,不过我一般求方便都是线形算的
就是说高低差对风无影响了?
但是假如落点比较高那么风作用的时间也应该相对较短才对啊
不是说没影响,而是没办法精确到那一步,只能求方便近似一下
有些场地算得精确与不精确可能就是入水与入洞的差别。。
关于这个,我认为可能你的单纯计算风速影响的公式有点问题
风速乘2减2
高低差乘1/3
推杆时高低差乘10
用下旋跟普通的公式不一样,上果岭一般都是下旋上,具体的公式等d桑来说吧,几个月没玩,不记得了。。。
受风的影响还跟使用角色本身的弧度有关,高中低,3个等级公式不同
另外高低差公式,向下的影响比向上的影响要大些,我用的公式记得一个是乘0.6一个是0.4。
怪不得我以前从上往下打的时候总是滚过头
原来是被某老美写的攻略给骗了XD
●普通下旋,超级下旋,特级下旋,骷髅SHOT下旋,受风的影响是不是一样的?
我都是按照无旋转情况下的二倍计算的~但是有时候偏得太多有时候又不够
不一样
例如中弹道BS 0.6SBS 0.9 UBS1.1
●在风速一定的情况下球飞行距离的长短对横向偏移的距离影响大不大?
有影响
但是距离不同你用的杆也不同,球飞行弧度不同(一般距离越近弧度越高)
所以在远距离基本可以无视
●以一定力度按下按键就可以打出100%力量的超完美一击要怎么计算力度?
什么情况下大一些什么情况下小一些?
只能自己试
●在多少码的范围内(非推杆情况下)击球时不会再受到风的影响?
还是要看你使用的杆的弧度
●在水面上打水漂用的是上旋还是下旋?
LOADING画面有一个好象是讲解这个的~但是我看过就忘了>_<
上旋,低弧度
●下雨时对球飞行距离的影响大概有多大?和雨的大小有没有关系?
看右下角数字,在该范围内随机出一个
●击球处和球落点处的高低差要如何计算到风的影响中?
比如5米的逆风在两点高度相同的情况下要多打8米~假如落点比击球点高出10米的话要多打几米?
高低差和风向分开计算
●风速大到一定程度的时候对球的影响是否会呈非线性增长?
是否需要在原公式计算结果的基础上再加一定数值?
1级=1y ……9级=15y
中间忘了
●暂时想不到其它问题了。。
025
●普通下旋,超级下旋,特级下旋,骷髅SHOT下旋,受风的影响是不是一样的?
我都是按照无旋转情况下的二倍计算的~但是有时候偏得太多有时候又不够
不一样
例如中弹道BS 0.6 SBS 0.9 UBS1.1
像看天书一样。。
●风速大到一定程度的时候对球的影响是否会呈非线性增长?
是否需要在原公式计算结果的基础上再加一定数值?
1级=1y ……9级=15y
中间忘了
。。。哪里有详细的解说?
明日もトリプルボギ`
4个月前关了
啊。。生不逢时啊T_T
这个“中弹道BS 0.6 SBS 0.9 UBS1.1”是什么意思?
BS是下旋球?SBS是超级下旋球?UBS是特级下旋球?
为什么下旋要乘0.6?
反倒比不打下旋时受风的影响还要小吗?
例如横向90度1级风
用中弹道BS的话就要横向偏0.6格
(格=果岭上正方形的边长)
除了风速乘2减2这个公式不够精确以外
下面这些对不对?
每两米的横向风移动一个网格(无旋转情况下)
高低差乘1/3
推杆时高度乘10
你忘掉的那些HC应该也知道的吧?