【试开】MUGEN专楼
看似乎S1有不少MUGEN众,于是先开一个看看我是天天上NICO党,于是主要贴NICO部分的,AB站的话就有劳别人了
首先是资料+更新站
ニコニコMugen Wiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
既然有人要说科普,那随便写点吧。虽然我也不知道MUGEN要怎么科普
本体是99年开发的一款格斗引擎,特点就是可以支持自己写入人物和系统,既然叫MUGEN,就有无限的可能性。
不过因为各角色的制作水准的差别,虽然样子可能还原但手感未必出色。
目前网上主流MUGEN视频都是人物自己搭载AI进行对战,如果有UP主手操的话一般标题会表明
新手入门了解MUGEN魅力推荐杯赛
主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦
即俗称主人公对BOSS
http://www.nicovideo.jp/mylist/19285619
(谁给个A或者B站的链接我好更新上)
关于p数
看MUGEN讨论时候常常看到几p几p的有些人可能不能理解什么意思
按一般格斗游戏来说就是颜色。。比如1p颜色2p颜色等。。。
不过在MUGEN中不同p数的颜色可以设置不同的性能,大多人物12p的性能会达到最强(当然这个是作者随便设定的。。
角色分级
弱
並
强
凶
狂(上中下)
-----凶恶障壁----
准神
神
论外
如名一样就是角色实力的分级,到准神开始基本就是脱离格斗游戏进入看不懂的阶段了
具体的划分
弱:很简单,就是弱。角色基本打不过任何人,甚至没有攻击力。但有时候也要另说(比如先生对神龙。。。)
代表:Spelunker,鲤鱼王,SHADOWGATE。
並:最普通的人物,性能差,实力不强。在格斗原作中性能不出色或者强力人物在低难度(低AI)都可以分类到这里
代表人物就是MUGEN自带的KUNG FU MAN
强:角色性能比並高,火力也开始高起来,AI也开始好了起来,用格斗游戏分类的话就是在游戏本身里很强的人物。事实上强到凶的分类是比较模糊的,一般的判定方法是和悪咲3号氏制作的GOD Rugal(神卢卡尔/怒加)不相上下或者战胜开始就进入强的分类了
凶:实力更进一步,非常强的角色,如果以格斗游戏来说就是格斗游戏本身各角色的性能就很强的情况下依然能力压其他角色,(GGXX里几个金色人物,BASARA的毛利元就,北斗中大部分人物),从这里开始就有可能见到永久或者10割(即100%)连段了
在MUGEN里的判定就是能压胜G RUGAL的程度但打不过狂的门番エルクゥ(抱歉我真不知道中文一般怎么称呼这角色。。)
狂下位:一般表现为超高的攻击和防御性能,多数持有即死技,少数甚至有HP回复
一般都有高速高强度的招式,很低的硬直和长时间无敌的攻击和移动招式
出手就是7割以上,一套连招10割或者直接即死都是常事
判定方法就是和エルクゥ实力差不多或者胜过エルクゥ
图即为エルクゥ
狂中位:一般格斗游戏的常识已经不通用了,HP几倍化,HP和能量持续回复,常时HYPER ARMOR等
攻击防御性能再次提高,一般都有强力全屏攻击,持续性的干扰,10割已经是家常便饭
防御方面则是各种强制脱离连段的方法的,或者是攻击对手基本被完全防御或者直接利用移动技/当身技完全封杀攻击,甚至是投技无效等
狂上位:基本已经脱离理解范围,再进一步就进入神的程度了,
全攻击防御不能攻击,HP超高速回复(甚至一套连段打下来打的血还没他回复的块),即死攻击无效等等。
代表人物是杰顿
当然,角色性能不是唯一的,有个好AI也很重要,一个烂AI可以把狂下拖到强
一个超反映AI就算强都可能上到狂下的级别(当然这不是好AI。。
----------------------凶恶的障壁-------------------
准神~神上,一般所谓的灯光师,打起来整个屏幕狂闪,血条不减,空了不死或者还没开场人物已经死亡的都是这里
从这里开始就是代码战了,真要说也很难说的清楚。抱歉就不再这写了
不过开始看准神以上的一般也对MUGEN有一定的了解了
各格斗游戏特色系统
BLOCKING及类似系统:简单的说就是在对方攻击判定前瞬间输入指令(防御或者其他,游戏不同)大多数效果都是减轻自己防御的硬直,获得有利时间
因为类似系统太多所以单独拿出来
SNK系
侍魂:怒槽。受攻击上升,MAX后全身变红且攻击力增加,有怒专用超必杀
月华:弹刀,原作D专用键,效果是按下后进入一个弹状态(站立持续20F,其他状态忘了。。)受到武器攻击时则弹开对手攻击(飞行道具,投和打击无效),自己获得大幅有利。如果时间内没受到攻击则出现较大空隙
恶狼1:2线系统,俗称轴,原作是近中远3种,在MUGEN中则单纯变为切换轴后可以回避一切攻击
KOF:似乎没啥好说的,也就是一些CANCEL加上各种名字,和MUGEN中很少看到的KOF援,或者紧急回避?
CAPCOM系
BLOCKING所了
似乎比较有特色的只有JOJO的替身系统:完全切换至另一种攻击模式,同时替身的部分持续型必杀技中可以操作本体同时进行攻击
ART SYSTEM WORK
GG系:
BRUST:分2种情况,在没有被攻击的时候用是金色的BRUST,效果是如果成功攻击对手(防御不算)则能量槽直接加满。被攻击时,在被超必杀技击中以外的情况可以使用,效果是强制弹开对方(也有没弹到或者被防住的可能性)
一击必杀:原作P+K+S+HS同时按后进入准备状态,再次2626HS发动,效果击中一击必杀,但因为不能加入连段所以除了部分人物眩晕后最速使用以外基本无用,MUGEN中GG系胜利后使用全身发红光的状态就是一击准备
BASARA:
援军:KOF援护的升级版,原作中重要的系统,开场时处于LV1,根据时间增长,最大100,到50时候援军入场,此时就可以召唤援军,有几种方式:援军攻击,普通的召唤援军进行攻击。BASARA援军:BASARA技(超必杀)同时召唤援军进行强力的攻击。援军反击:类似BRUST,消耗全部援军LV将攻击自己的对手弹开
一击BASARA:オーモーイーガー,伴随Crosswise发动的一击必杀技,可以混入连段,不过发动条件很严格,简单点说就是开场时某个数值为0,各种行动可以增加一定数值,到100就可以发动。具体的算法太麻烦就不贴了,有兴趣可以自行GOOGLE。
战国陆上:这玩意我真不懂。。
http://v.youku.com/v_playlist/f5163138o1p9.html
BASARA介绍,感谢KYO(T)
北斗:
世纪末格斗游戏,
死星:テーレッテー。北斗核心系统,开局时双方各持有7个星,被特定招式攻击,被超必杀攻击,被特定招式COUNTER都会下降,下降个数根据招式而变。当7个星被取完时则死兆星会亮起,此时可以随意发动可带入连段的一击必杀技。如果一击必杀失败则对手回复一颗星,成功回复7颗。一局结束后进入下一局的情况则是对手在现有星数上回复1颗(最大7)
BOOST:开始为0,最大300%,100%以上可以使用,效果是强制中断当前移动并往前方高速移动
篮球:又称鱼住,这个拿出来写是因为这确实是北斗最大特色,主要起因是攻击空中对手大概到27HIT左右之后会发生重力改变,任何攻击都可以让对面进行强烈弹地,此时利用BOOST和小技就能造成打篮球的效果
待更新
常见的捏她
搬运:从场地的各处将对手打/拖到版边,代表就是RUGAL的必杀技天国之门,由此RUGAL获得了搬运社长的称号
世纪末篮球:出自AC北斗之拳,游戏本身就已各种超常性能和10割连段出名,篮球则是出自在AC北斗的系统中当HIT数达到一定程度后重力系统会发生改变,此时就算用轻攻击打中对手也会发生激烈的弹地,连续使用请攻击将对手反复弹地在效果上就如将对面当篮球一样打得名
常时更新
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天帝神逆转,不过天帝全画面全画面用的太多了。。如果GOUKI多来几发全画面禊SF也应该不会混到要多打一场3位决定战
至于之后淘汰赛么,东方系列全画面是在太强势了。。。 台パン最近两天也有更新
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群众们喜闻乐见的某大bug居然出局了,老依神控血。 求一下杀夺2的最新一话地址…… 引用第3楼4次元于2011-08-22 14:48发表的:
求一下杀夺2的最新一话地址…… images/back.gif
PART29
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15121147?user_nicorepo 黑丸老牛党路过
我以为是讨论人物资源和制作
现在想收集视频用的那些人物和AI真是苦差事 角色制作真不懂,人物资源基本就是一日一角色然后各个BLOG去找吧。。日本没有那种总集的网站。。
MUGEN这玩意内容太大了真不好科普,有什么直接来问吧。背景和啥捏她的都可以 引用第7楼センコウ于2011-08-22 15:19发表的:
角色制作真不懂,人物资源基本就是一日一角色然后各个BLOG去找吧。。日本没有那种总集的网站。。
MUGEN这玩意内容太大了真不好科普,有什么直接来问吧。背景和啥捏她的都可以
images/back.gif
楼上先科普下等级吧,我最多能接受到狂下。 MUGEN科普的话可以看komicawiki上的:http://wiki.komica.org/wiki3/?M.U.G.E.N 引用第8楼不死王BAMUTH于2011-08-22 15:26发表的:
楼上先科普下等级吧,我最多能接受到狂下。 images/back.gif
已更新,虽然有些粗。。 引用第9楼cet48818于2011-08-22 15:48发表的:
MUGEN科普的话可以看komicawiki上的:http://wiki.komica.org/wiki3/?M.U.G.E.N images/back.gif
KOMICA这个有些老了,而且也有些问题
SMH现在早已不是准神,掉到准神门番了,要当准神至少要无对策打过包括SMH在内的4人中2个以上才性
现在的神门番是鬼牌12p
而二爷在大多数的时候都是狂下。。。 引用第11楼センコウ于2011-08-22 16:25发表的:
KOMICA这个有些老了,而且也有些问题
SMH现在早已不是准神,掉到准神门番了,要当准神至少要无对策打过包括SMH在内的4人中2个以上才性
现在的神门番是鬼牌12p
而二爷在大多数的时候都是狂下。。。 images/back.gif
komicawiki编辑版更新得还算勤快,拿来科普还是不错的
神门番的话,现在是"准神五柱"吧 神的门番已经又变了……另外,神最上位其实和神是两个级别,时代变的太快了,KOMICA里面的论外几乎都有击破记录而掉到准论外了……前一段时间还有如来3被称作“真空当身”的技术击破这种新闻……
不过作为普及,与其在狂以上的位置较真,不如把凶上中下级分清,再介绍一下各格斗游戏原本的系统、特点更好,诸如GG的BURST,月华的弹刀,侍魂的怒槽,全是奶的契约,北斗的BOOST、七星,BASARA的援军这一类……大工程呢……
嘛,ニコニコMugen Wiki的翻译和搬运如果有人想做的话,我可以帮忙…… http://tieba.baidu.com/f?kw=slgmugen&fr=ala0
国产mugen佳作SLGmugen现在由空之道场转移到专门贴吧了,推荐这个
简介:SLGmugen是剧情向的国产mugen佳作,模式类似地域压制型,团战采用双方手控的SLG模式,但越来越以剧情走向为主,战略性还是不要太在意了
SLGmugen剧情以各个势力的互动为主,收录了mugen高人气的街霸、格斗之王、JOJO、大番长、型月、东方等角色,且不断有新角色加入。角色互动多是mugen喜闻乐见的CP、剧情梗,剧情发展自然、有趣、热血,不YY,up主也非常有爱,不断改进制作,是非常不错的mugen剧情向作品。
不少人并不能体会到强弱悬殊,机体性能理不尽的mugen的魅力所在,我认为mugen就是那种外行看热闹内行看门道但是双方都能体会到乐趣的娱乐形式,一般看点就是弱胜强、角色neta、剧情neta,如果能放下对角色的执着,享受比赛的过程的话,你会从中获得更多乐趣。 SMH杯的长度让我很满足,喜欢狂以上神未满的一定不要错过
ナガレユクー P数本来就是普通格斗游戏里的换颜色,在MUGEN里作者为了增加角色的出场范围,时常给不同P设定不同的性能。别人改造过一般不会算入原人物版本,似乎有例外,这由原制作者决定。还有一些禁止改造、禁止大会出场、禁止在某等级级别出场的角色。因此,在角色下载时要好好阅读作者的说明。
角色强弱是公认的,任何人都可以在自己的电脑上开局验证的。 >话说这个P数 还想问问,是同一个作者给一个角色设计了N个P数,还是N个作者做的同一个原型的角色?
自己设计
>有没有一个作者做了一个角色,另一个作者以他的这个角色为蓝本做了别的改造,然后也算作这个角色的一个版本呢?
看怎么改,比如以远野跟七夜为蓝本做的復讐杀神这都是独立算一个角色。不是魔改造的就算在角色里,nicomugenwiki一般会这么写
远野志贵 XX氏制作
>还有,角色强弱是由谁定的?有那种公布所有角色实力排名的网站吗?还是说角色强弱的浮动由各大杯赛的结果决定?
攻击力防御力等等一系列。还有作为基准的门番,比如最开始神的门番SMH,打赢就归入神,顶楼的エルクゥ这种万年狂的门番之类的 目前推恋ドラ杯,最后的本篇小剧场绝对是MUGEN的良心
【MUGEN】英雄サバイバル【恋ドラ杯】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14738166
另外以前的勝手に系列也很欢乐
【mugen】想いが…勝手に…テーレッテーする大会 【一撃必殺】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11187366 星影円舞发动 星影円舞发动 引用第13楼视死如归于2011-08-22 17:10发表的:
神的门番已经又变了……另外,神最上位其实和神是两个级别,时代变的太快了,KOMICA里面的论外几乎都有击破记录而掉到准论外了……前一段时间还有如来3被称作“真空当身”的技术击破这种新闻……
不过作为普及,与其在狂以上的位置较真,不如把凶上中下级分清,再介绍一下各格斗游戏原本的系统、特点更好,诸如GG的BURST,月华的弹刀,侍魂的怒槽,全是奶的契约,北斗的BOOST、七星,BASARA的援军这一类……大工程呢……
嘛,ニコニコMugen Wiki的翻译和搬运如果有人想做的话,我可以帮忙…… images/back.gif
如果只是点一下格斗游戏特色的话应该用不了多少字,除了北斗这种超复杂的外。。
而且有些我没接触过不是很懂,比如全奶的。。。
尽量写一下吧 其实我更喜欢看正常向的比赛。。。神级那满屏幕的超杀看得眼花 还是喜欢CROSS OVER
有爱的角色太多了 虽然结局老套 引用第22楼センコウ于2011-08-22 18:48发表的:
如果只是点一下格斗游戏特色的话应该用不了多少字,除了北斗这种超复杂的外。。
而且有些我没接触过不是很懂,比如全奶的。。。
尽量写一下吧 images/back.gif
问题在于游戏的数量,还有如侍魂、拳皇这样几次改系统的…… 目前最推荐的是 SLG MUGEN 这个绝对良心
新人推荐一下 友情率0% 求国内分流。。。。。。。。。。。。。。 我就很喜歡看神之間的對決,是不是以前正常戰看多的緣故?
還有就是神跟神最上位差距是很大的。 引用第25楼视死如归于2011-08-22 19:12发表的:
问题在于游戏的数量,还有如侍魂、拳皇这样几次改系统的…… images/back.gif
更新了一下,点一下比较有特色的系统,那种CANCEL啊BLOCKING啊什么的就随便他去吧。。
顺便要吐槽一下系统最复杂的还真TM是ASW的那几个,尤其是这北斗这玩意真要把系统写出来至少5000字肯定不够。。 引用第28楼武田弘光于2011-08-22 19:28发表的 :
我就很喜歡看神之間的對決,是不是以前正常戰看多的緣故?
還有就是神跟神最上位差距是很大的。 images/back.gif
准神开始的对战已经不能用排位来说了,整一个相性GAME,到神最上也只能说明总体防御硬一点,总体攻击强一点。。而且一些作者总会留一些罩门啥的。。
真白12p还被通魔七夜这个准神干掉过。。
天堂门这个渣渣遇到个能削点的防御强一点的还没装对面对策的的话很容易就被干掉。。。虽然他也是个神最上 当时主人公vsBOSS看的超high的,没想到在nico那边人气竟然那么高
为什么在nico上看了几p感觉有点掉帧?是因为我不是vip吗? 狂上代表不是SMH么! 过她就是神了 引用第31楼njjwl2005于2011-08-22 19:46发表的:
当时主人公vsBOSS看的超high的,没想到在nico那边人气竟然那么高
为什么在nico上看了几p感觉有点掉帧?是因为我不是vip吗? images/back.gif
主人公对BOSS基本上是NICO杯赛平均再生最高的了。
一般回线我记得只是画质下降并不会掉帧,你看看米流动是不是顺畅的,如果顺畅就没事。当然也可能是录制的问题。。。 现在神最上也不安全了。
新对策四天王一出,连祸都被击破了。
想看国内转的mugen直接去acfun或bilibili看。应该比日站连接速度快一些。而且多数都有解说弹幕。 引用第30楼センコウ于2011-08-22 19:37发表的:
准神开始的对战已经不能用排位来说了,整一个相性GAME,到神最上也只能说明总体防御硬一点,总体攻击强一点。。而且一些作者总会留一些罩门啥的。。
真白12p还被通魔七夜这个准神干掉过。。
天堂门这个渣渣遇到个能削点的防御强一点的还没装对面对策的的话很容易就被干掉。。。虽然他也是个神最上 images/back.gif
什么狗屁相性
到了所谓的神级,就是纯代码之间的碰撞了,人物强弱完全取决于作者的编写代码能力和自重/有情程度 引用第32楼ebony_ivory于2011-08-22 19:49发表的:
狂上代表不是SMH么! 过她就是神了 images/back.gif
现在SMH只是准神门番4之一
狂上代表是杰顿,具体判定是和杰顿平到有利,同时在SMH,改变全开弹幕七夜,RARE AKUMA和龙子1st这4个中对3个以上不利就是狂上
而对那4个有2个以上平局以上则进入准神级别。当然真要在判定还有准神5柱的存在
至于神。。我记得没代码攻击就算再强攻击也不算上神?于是能切死神真白12p的通魔七夜始终是个准神。。 引用第35楼gyk于2011-08-22 19:54发表的:
什么狗屁相性
到了所谓的神级,就是纯代码之间的碰撞了,人物强弱完全取决于作者的编写代码能力和自重/有情程度
images/back.gif
我又不是说真正代码战,只是说一般凶恶杯赛纯粹随机战,运气不好再强遇到个代码冲突也就完蛋了
反正凶恶比赛除了MTR这种有明确目地的以外都是看各种黑幕了。。 mugen-a站最后良心...
话说每次还是觉得高质量原创人物最有感觉
当初见到完美还原招式的勇次郎时候真是泪流满面啊...
还有第一次见龙爪华丽哥时候 一直不觉得神以上的对决有什么意思 不过凶狂联合挑战神的那个大赛不错的
综合印象最深的大会还是作品别的主人公+boss的tag战 超热血-_,-