[SRW]我艹,看看N64,Z2你还好意思出来丢人现眼
http://www.bilibili.tv/video/av90124/6分50秒,没玩过N64的我震惊了 不动明王你好 z2的六神才是超还原啊
64的战斗画面还是旧版的平移式
哪里比z2强了 引用第3楼v2c于2011-08-20 16:10发表的:
z2的六神才是超还原啊
64的战斗画面还是旧版的平移式
哪里比z2强了 images/back.gif
6分50秒开始是合体动画吧 切,第四次都有这类小动画,有什么大惊小怪的。
你们就爱拿这些东西来黑Z2 你这样说 绝逼FC的第二次盖塔变形 机战F,都是截取原版动画片段 godmarz参战的3部机战,64是对godmarz诠释的最完美的.绝对的强大,还原度极高的bgm.还有合体event
Z2不管如何,对于地图event的处理都太简单了,所有都是一张CG了事.就连DS的机战都有小动画可以看 D里godmars砍人都有握刀向下砍的pose的,Z2根本没看到动作,连断空我放短空剑都不如,借着还原的借口骗人偷懒 Z2中的六神有语音是好事,但是没了合体前的经典标志与警报声,却是个遗憾。 感觉Z系列跟alpha系列明显不同的就是alpha系列机体的动作非常丰富细腻,Z系列变得像G世纪一样一个静态pose飞来飞去,不过是把爆炸做得炫一点唬人,只有小孩才会上当
回 9楼(table) 的帖子
看过原作你就知道多还原了 引用第9楼table于2011-08-20 19:48发表的:D里godmars砍人都有握刀向下砍的pose的,Z2根本没看到动作,连断空我放短空剑都不如,借着还原的借口骗人偷懒 images/back.gif
你以为那个视频的D为什么叫“捏造” 本来就是不动的 D里面的嘛 引用第11楼table于2011-08-20 19:51发表的:
感觉Z系列跟alpha系列明显不同的就是alpha系列机体的动作非常丰富细腻,Z系列变得像G世纪一样一个静态pose飞来飞去,不过是把爆炸做得炫一点唬人,只有小孩才会上当 images/back.gif
一直觉得alpha3和z比动画
z的分辨率,机体比例更好
但是动画表现很差 也就是这种小合体动画而已
机战到底追求还原古老动画的原作感觉还是进化自创新的燃度,是个问题,我倾向与前者 z走的就是还原原作的路子嘛,而且机体动作比较少,摆pose比较多。和alpha是两种风格啊。
要看动作细腻什么的还得找og。 好个P,一点小动画而已 六神合体现在不是细腻不细腻的问题,而是根本就没有动作。Z2的问题比Z还严重,好多机体纯粹是让你看爆炸效果看光线射出来效果,根本不给你看多一眼机体动作,都已经不是机器人大战了,是咻咻咻轰轰轰大战了 引用第21楼table于2011-08-20 21:08发表的 :
六神合体现在不是细腻不细腻的问题,而是根本就没有动作。Z2的问题比Z还严重,好多机体纯粹是让你看爆炸效果看光线射出来效果,根本不给你看多一眼机体动作,都已经不是机器人大战了,是咻咻咻轰轰轰大战了 images/back.gif
你看过原作么
是不是回帖可以不看帖
不看帖也算了,连bilibili弹幕的吐槽都不看
顺便以前的基战也没动作的是不是都不是基战了
回 21楼(table) 的帖子
瞎说,z2比z好多了,明明是动作有所增加了。 好个屁,64的画面跟FF差不多 别这样,人家64好歹还是3d背景的呢。 引用第21楼table于2011-08-20 21:08发表的:六神合体现在不是细腻不细腻的问题,而是根本就没有动作。Z2的问题比Z还严重,好多机体纯粹是让你看爆炸效果看光线射出来效果,根本不给你看多一眼机体动作,都已经不是机器人大战了,是咻咻咻轰轰轰大战了 images/back.gif
http://www.bilibili.tv/video/av90124/
处刑用直立不动型机器人 同样是有原作代表性单幅画面,六神合体的大招跟G高达大招比根本就是儿戏。好像就是因为原作没有动作所以就理所当然不作了。alpha系列包括impact都是实打实你看得到机体在干什么,你输一个指令下去那个机体就在你跟前有一个反应,感觉就是连手指扣扳机都看得到了
http://www.tudou.com/programs/view/-b5dSZIA_ag/#
Z系列就变得是你输一个指令下去就不能踏踏实实看清楚它到底在干嘛,就好像是背着你放枪,然后美其名看多帅的背影。原作这样做那是TV动画节约成本赶效率,你现在是把落后当特色。你点缀一下给几个原作图可以,可是你全过程几乎都是原作图,那只能说你是偷懒骗人 好奇怪你怎么知道tv是赶成本当年的萝卜片不都这样么
更何况基战很大程度都是怀旧厨用来回顾的做成原作又怎么样了你看不惯跳了不就完了不然你以为那个视频里的厨为啥叫D是“捏造”
艹这话我都说了第二遍了
哦对了不是原作党当然没感觉又要看华丽动画你玩og去呗难道你还不知道机战除了og就是动画集结么 高达G的TV又没有神高达站着一动不动的把敌人干掉 正在玩Z2,感觉动作已经很华丽,只是你们要求太高了而已。
顺便问下,SR点数高出了难度增加外还有啥好处没有?打倒20多关时,蹦出个70级的BOSS要我3回合削他HP到45000以下,这NM坑爹呢? 这种程度的“捏造”基战里简直多到数不清阿。 z2的SR点只影响难度,不用强求自己全拿
打破界王那一话要注意一下一开始的走位,让他第一回合行动结束后尽可能地靠近我方大部队
除此之外没什么难度
回 33楼(yangxu) 的帖子
Z2的话,没有,Z1会和隐藏要素相关破解王?每回合给他套分析,改造不高的话只能慢慢打反击了 按照Z系列的惰性来说连九年前的impact的标准都已经太高了,已经没有办法用“细腻华丽的动作”来要求了,所以这个六神合体能够做到D的水平就已经够诚意了。而且既然有人说以前的老动画都是这样子的,那么只能说爱看六神合体的人特别自虐,做到游戏里可以叫它动了你就不要,是不是其他老动画的机器人都是动的你也不要呢 引用第33楼yangxu于2011-08-20 22:28发表的:
正在玩Z2,感觉动作已经很华丽,只是你们要求太高了而已。
顺便问下,SR点数高出了难度增加外还有啥好处没有?打倒20多关时,蹦出个70级的BOSS要我3回合削他HP到45000以下,这NM坑爹呢? images/back.gif
这个很容易的,用好不屈和闪避技能,全员轰几次就ok。
你要0改也许会觉得难。武器随便改改很容易。 卧槽连neta都不懂的人无法交流你是眼镜社社长行了吗
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