按照Z系列的惰性来说连九年前的impact的标准都已经太高了,已经没有办法用“细腻华丽的动作”来要求了,所以这个六神合体能够做到D的水平就已经够诚意了。而且既然有人说以前的老动画都是这样子的,那么只能说爱看六神合体的人特别自虐,做到游戏里可以叫它动了你就不要,是不是其他老动画的机器人都是动的你也不要呢 images/back.gif
你,真,的,有,毛,病。 人家选择性无视了你们,你们也就选择性无视他吧 这位桌子君应该亲自设计机战里所有萝卜的活动动作让我们大开眼界一下 没什么,各取所需,你玩你的N64,我刷我的Z2嘛 玩的就是怀旧,你要动了人家动画原作党还骂你不地道呢。再说了你要不好这口还有一大堆新加入作品和原创作品的战斗动画可以看不是么 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-682656-page-1.html
完美还原的不动明王得了九票,不知道不那么完美的话是不是更惨? Z2就六神合体特别少动作吧,其他机体都很比六神丰富,所以说六神是故意还原我还是信的,要节省成本也不会故意节省在一个机体上。另外其实我不明白这个合体动画有什么特别,SFC的第三次,第四次不是一大堆啊…… 其实即便真做的不好也未必是想着节省成本的原因,能力不足,创意方向错误什么的都有可能。不过这么久过去了,现在再拿z2来青也好,黑也好,实在没什么意思是真的。 引用第46楼Meltina于2011-08-21 00:44发表的:
Z2就六神合体特别少动作吧,其他机体都很比六神丰富,所以说六神是故意还原我还是信的,要节省成本也不会故意节省在一个机体上。另外其实我不明白这个合体动画有什么特别,SFC的第三次,第四次不是一大堆啊…… images/back.gif
N64是六神合体第一次登陆
另外没啥恶意,只是随便吐槽一下Z2的图片合体,毕竟这个瑕疵在整体优秀的Z2里很扎眼 东方不败vs阿鲁贝尔特才是机战64的诚意 林子大了什么鸟都有··· z2不是所有的合体都这么坑爹了么
要说的话天元突破,真盖塔,魔神Z等等一众人才更应该去哭吧
然后Z2也不是做不出来好的合体……你们看看老盖塔的变形攻击,那诚意,简直可以说是突破天际了
所以六神只能说是原作太简单,所以没办法…… 吐糟Z2动画不细腻的,怎么不提一下大铁卫的"火箭飞拳"
回 52楼(asdfg) 的帖子
呃,也没那么诚意吧,速度感一点儿也没体现出来,team attack超拖沓的................... 看到这个就想起中文版的主题歌:六神合体的雷霆王,背着一个大竹筐,清晨光着小脚丫,走遍森林和山冈........ 好个P... 正因为原作战斗太简单...godmarz的合体反而成了战斗中的大看点.在还原原作这个前提下,合体event的演出对于godmarz是很重要的.
Z2里吃亏的机体不少,只能说本来就没华丽战斗画面的godmarz吃的亏显得更多些 只要是机战迷z2就必须黑 引用第48楼01046于2011-08-21 01:01发表的:
N64是六神合体第一次登陆
另外没啥恶意,只是随便吐槽一下Z2的图片合体,毕竟这个瑕疵在整体优秀的Z2里很扎眼 images/back.gif
其实应该是linkbattle,只是类型不是传统的S·RPG。 引用第46楼Meltina于2011-08-21 00:44发表的:
Z2就六神合体特别少动作吧,其他机体都很比六神丰富,所以说六神是故意还原我还是信的,要节省成本也不会故意节省在一个机体上。另外其实我不明白这个合体动画有什么特别,SFC的第三次,第四次不是一大堆啊…… images/back.gif
机战迷很容易把对上自己节奏的演出添加很多附加意义。3a时在DEMO中,MACROSS系的女武神战斗机有个人形状态下变成战斗机高速接近,然后以中间形态攻击,最后以人形形态Finish(游戏中这是一个武器的演出)。这个部分当时受到了群众的赞叹,但后来在一次访谈中才道出这其实只是制作组中一位图形工作者的个人发挥。
制作战斗动画这种工作经常是十几个人各干各的,如果制作不过关丢了桢或多此一举,有的时候事后反过来会被不明就里的玩家冠上“还原原作”的美誉。私认为在玩家的立场上对这个方面的看法太过于浮动,剩下的只是哪一方发出的声音比较多罢了。 Z2的BGM只能用粪来形容 连有心做这个视频的作者都说Z2是还原度最高的,还有什么不满意的?
页:
1
[2]