loveeric41 发表于 2003-11-28 02:03

这TO转职要求是不是高了点

我是与FFT比较来说的,TO我都打了6,7仗外加几次练习战了,都还是没有一个角色能转职,真的让人很没成就感呀
看看FFT给人新鲜感就多多了,要不是冲着TO的剧情的话,我怕真坚持不住了

snoopys 发表于 2003-11-28 02:09

TO的转职意义和FFT不是一回事

TO转职主要体现在升级能力增加的倾向
而且练级也要看你是怎么练,假如一群平均LV的人练级,再练也没用

五飛 发表于 2003-11-28 05:55

TO的职业是博大精深的........有的达成条件还特别狠....(比如天使骑士和骷髅士兵....角色会被认为是死亡....)

deeeeper 发表于 2003-11-28 09:18

还有高级修女……

Ringo 发表于 2003-11-28 09:39

天使骑士和骷髅士兵是不会被认为死亡的.
唯一增加死亡数才能得到的好东西是 龙语魔法化身为剑.

taketo 发表于 2003-11-28 09:50

除了收人物需要,我从来不打练习战

monkeyking 发表于 2003-11-28 10:14

看了楼主的一堆相关帖子

发觉楼主的问题根子在心浮气躁

jjx01 发表于 2003-11-28 10:52

一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级?

snoopys 发表于 2003-11-28 10:57

最初由 jjx01 发布
一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级?

大家都是平级,一仗能不能升1级都有问题吧

jjx01 发表于 2003-11-28 11:16

6、7仗里不用打BOSS吗……

snoopys 发表于 2003-11-28 11:18

最初由 jjx01 发布
6、7仗里不用打BOSS吗……

说不定死掉了

monkeyking 发表于 2003-11-28 11:21

\"TO我都打了6,7仗

外加几次练习战了\"

jjx01 发表于 2003-11-28 11:23

打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当

CountryCat 发表于 2003-11-28 11:24

拿to和fft比……

fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求

snoopys 发表于 2003-11-28 11:24

最初由 jjx01 发布
打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当

假如全让鸟人给戳死了呢

monkeyking 发表于 2003-11-28 11:26

最初由 CountryCat 发布
拿to和fft比……

fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求



可以这么说

FFT里的职业更像是一种称号
TO里的职业更有“JOB”的感觉

focus 发表于 2003-11-28 11:27

也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑

snoopys 发表于 2003-11-28 11:28

最初由 focus 发布
也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑

但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导

CountryCat 发表于 2003-11-28 11:30

因为character lv最大就是99 而job没有限制因此如果你决定以法术技能为主要攻击手段 就先做法术类角色 等SP涨得差不多了再去学什么move+3的技能好了

CountryCat 发表于 2003-11-28 11:31

最初由 snoopys 发布
但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导

速度 千万别忘了速度

jjx01 发表于 2003-11-28 11:32

最初由 snoopys 发布
假如全让鸟人给戳死了呢
鸟人等级LV3
鸟人加入下一仗有鸟人上的话杂兵等级LV3
记得那仗(加入后下一仗)BOSS是LV5的
也就是说打完以后基本就可以转了
主人公的话,LV4也有可能让转
FFT的职业成长差别小到可以忽略不计

focus 发表于 2003-11-28 11:32

最初由 snoopys 发布
但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导

有用啊,比如速度就很有用
用成长率高的职业升到lv99,再换成长率低的降到lv1,再升到99……

jjx01 发表于 2003-11-28 11:33

最初由 CountryCat 发布
速度 千万别忘了速度
忽略不计

snoopys 发表于 2003-11-28 11:34

最初由 CountryCat 发布
速度 千万别忘了速度

你真的觉得LV50附近,不同职业的速度会产生重大差异么
LV99……我从来没练过

CountryCat 发表于 2003-11-28 11:37

我早就统统lv99了 拿鸟练的

快慢差别会很大 基本上敌人动2-3个人我的召唤士就能唱一个bahamutt出来 这我还没练过盗贼和忍者呢

jjx01 发表于 2003-11-28 11:40

练到LV99差别才能体现出来
和没差别一样……
而且只有两个职业能加速度……

CountryCat 发表于 2003-11-28 11:42

玩这个游戏 不到lv99玩什么意思啊 升级那么容易 都是100exp升一级 而野外敌人的lv又是根据出场角色的最高lv定的 你接几个任务 然后趁这个时候在野外闲逛就行了 升级如流水啊 烦的是job point难搞

jjx01 发表于 2003-11-28 11:44

》不到lv99玩什么意思啊
点出了要点

focus 发表于 2003-11-28 11:45

胡说,忽略不计?
除了speed和魔法攻击力,其它数值波动都很大
比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80
忽略不计?

focus 发表于 2003-11-28 11:47

不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽

jjx01 发表于 2003-11-28 11:48

一级HP成长5-30点,还是99级成长5-30点不等?

攻击力30-80?是伤害值吧?
要求给出具体情况的描述

CountryCat 发表于 2003-11-28 11:51

最初由 focus 发布
不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽

感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~

focus 发表于 2003-11-28 11:51

当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正

http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html

focus 发表于 2003-11-28 11:54

最初由 CountryCat 发布
感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~

算术士无敌~运气好一招就能搞掉一关60%敌人,剩下的龙骑一刀一个

snoopys 发表于 2003-11-28 11:54

最初由 CountryCat 发布
感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~

有什么用,论BT算术师
要爽,忍者空手

堕落耶和华 发表于 2003-11-28 11:56

本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb...

jjx01 发表于 2003-11-28 11:57

最初由 focus 发布
当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正

http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html
比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80

一转眼老母鸡变鸭……

snoopys 发表于 2003-11-28 11:58

最初由 堕落耶和华 发布
本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb...

弓手的CHARGE本来就没什么用

堕落耶和华 发表于 2003-11-28 12:00

最初由 snoopys 发布
弓手的CHARGE本来就没什么用

嗯~ct应该是为了控制远程攻击的威力而加上的制衡效果...
避免肉搏型人物成为废物.

focus 发表于 2003-11-28 12:02

最初由 jjx01 发布
一转眼老母鸡变鸭……

你怎么这么笨啊,成长率是成长率,最后实际表现还要乘上职业修正
但是成长率高的职业修正值可能很低,所以要用成长高的升级再换到修正高的职业去打人
要不FFT干嘛能随意转来转去
页: [1] 2 3
查看完整版本: 这TO转职要求是不是高了点