这TO转职要求是不是高了点
我是与FFT比较来说的,TO我都打了6,7仗外加几次练习战了,都还是没有一个角色能转职,真的让人很没成就感呀看看FFT给人新鲜感就多多了,要不是冲着TO的剧情的话,我怕真坚持不住了 TO的转职意义和FFT不是一回事
TO转职主要体现在升级能力增加的倾向
而且练级也要看你是怎么练,假如一群平均LV的人练级,再练也没用 TO的职业是博大精深的........有的达成条件还特别狠....(比如天使骑士和骷髅士兵....角色会被认为是死亡....) 还有高级修女…… 天使骑士和骷髅士兵是不会被认为死亡的.
唯一增加死亡数才能得到的好东西是 龙语魔法化身为剑. 除了收人物需要,我从来不打练习战 看了楼主的一堆相关帖子
发觉楼主的问题根子在心浮气躁 一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级? 最初由 jjx01 发布
一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级?
大家都是平级,一仗能不能升1级都有问题吧 6、7仗里不用打BOSS吗…… 最初由 jjx01 发布
6、7仗里不用打BOSS吗……
说不定死掉了 \"TO我都打了6,7仗
外加几次练习战了\" 打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当 拿to和fft比……
fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求 最初由 jjx01 发布
打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当
假如全让鸟人给戳死了呢 最初由 CountryCat 发布
拿to和fft比……
fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求
唔
可以这么说
FFT里的职业更像是一种称号
TO里的职业更有“JOB”的感觉 也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑 最初由 focus 发布
也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑
但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导 因为character lv最大就是99 而job没有限制因此如果你决定以法术技能为主要攻击手段 就先做法术类角色 等SP涨得差不多了再去学什么move+3的技能好了 最初由 snoopys 发布
但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导
速度 千万别忘了速度 最初由 snoopys 发布
假如全让鸟人给戳死了呢
鸟人等级LV3
鸟人加入下一仗有鸟人上的话杂兵等级LV3
记得那仗(加入后下一仗)BOSS是LV5的
也就是说打完以后基本就可以转了
主人公的话,LV4也有可能让转
FFT的职业成长差别小到可以忽略不计 最初由 snoopys 发布
但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导
有用啊,比如速度就很有用
用成长率高的职业升到lv99,再换成长率低的降到lv1,再升到99…… 最初由 CountryCat 发布
速度 千万别忘了速度
忽略不计 最初由 CountryCat 发布
速度 千万别忘了速度
你真的觉得LV50附近,不同职业的速度会产生重大差异么
LV99……我从来没练过 我早就统统lv99了 拿鸟练的
快慢差别会很大 基本上敌人动2-3个人我的召唤士就能唱一个bahamutt出来 这我还没练过盗贼和忍者呢 练到LV99差别才能体现出来
和没差别一样……
而且只有两个职业能加速度…… 玩这个游戏 不到lv99玩什么意思啊 升级那么容易 都是100exp升一级 而野外敌人的lv又是根据出场角色的最高lv定的 你接几个任务 然后趁这个时候在野外闲逛就行了 升级如流水啊 烦的是job point难搞 》不到lv99玩什么意思啊
点出了要点 胡说,忽略不计?
除了speed和魔法攻击力,其它数值波动都很大
比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80
忽略不计? 不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽 一级HP成长5-30点,还是99级成长5-30点不等?
攻击力30-80?是伤害值吧?
要求给出具体情况的描述 最初由 focus 发布
不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽
感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路
有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~ 当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正
http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html 最初由 CountryCat 发布
感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路
有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~
算术士无敌~运气好一招就能搞掉一关60%敌人,剩下的龙骑一刀一个 最初由 CountryCat 发布
感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路
有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~
有什么用,论BT算术师
要爽,忍者空手 本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb... 最初由 focus 发布
当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正
http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html
比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80
一转眼老母鸡变鸭…… 最初由 堕落耶和华 发布
本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb...
弓手的CHARGE本来就没什么用 最初由 snoopys 发布
弓手的CHARGE本来就没什么用
嗯~ct应该是为了控制远程攻击的威力而加上的制衡效果...
避免肉搏型人物成为废物. 最初由 jjx01 发布
一转眼老母鸡变鸭……
你怎么这么笨啊,成长率是成长率,最后实际表现还要乘上职业修正
但是成长率高的职业修正值可能很低,所以要用成长高的升级再换到修正高的职业去打人
要不FFT干嘛能随意转来转去