Pluto_Shi 发表于 2011-7-31 00:24

刷刷刷

arion_00 发表于 2011-7-31 00:25

XX完全版

hypnossz86 发表于 2011-7-31 00:27

TOZZ 发表于 2011-7-31 00:31

DLC

杀人湿毛巾 发表于 2011-7-31 00:34

最讨厌无双拼刀之类的毁手柄操作,为了手柄一般都直接放弃让你扁。限时任务一定要适量,万不能逼人连大级,我好几款游戏都坑在限时任务上。

kissingrose 发表于 2011-7-31 00:36

护送脑残NPC的任务,血本来就不硬,还要跑去拉仇恨,或者干脆直接往人家枪口/刀口上撞.

影山银 发表于 2011-7-31 00:38

boss好几个形态,只要灭团直接从第一形态重新打起

现实的叉子 发表于 2011-7-31 00:39

吃屎4

GA_Frank 发表于 2011-7-31 00:40

防修改

saiyi 发表于 2011-7-31 00:42

期间限定event

manlian 发表于 2011-7-31 00:51

具体一点的:幻想三国志1某地方要打一群猪,是剧情战斗不能跳过,当时队伍里最强的范围技能也就能打到三个一次,猪的总数目测有30头左右,打了40多分钟,音乐又很恶心的loop,当时就差点砸电脑

最后还是没打完,游戏烂尾了

哈罗 发表于 2011-7-31 00:52

qte最早好像是土星上,那啥快打刑事弄的

Pluto_Shi 发表于 2011-7-31 00:56

qte发扬光大应该是陵墓狱的纱布吧

bao包子 发表于 2011-7-31 01:02

被boss打死了要从迷宫入口重新开始。

zeropspnds 发表于 2011-7-31 01:03

QTE最有感觉的还是生化4.生化5就

雷因 发表于 2011-7-31 01:10

肯定是刷刷刷了

niconico 发表于 2011-7-31 01:18

复杂的界面

HJYtm 发表于 2011-7-31 01:19

刷刷刷防修改 厌恶度100000%
超单一刷刷刷 厌恶度10000%
普通刷刷刷 厌恶度1000%
慢性刷刷刷 厌恶度100%

snake2146 发表于 2011-7-31 01:20

引用第18楼HJYtm于2011-07-31 01:19发表的:
刷刷刷防修改 厌恶度100000%
超单一刷刷刷 厌恶度10000%
普通刷刷刷 厌恶度1000%
慢性刷刷刷 厌恶度100% images/back.gif

不纯引

zeropspnds 发表于 2011-7-31 01:53

mhp算哪个刷?梦幻之星呢?

黒崎一心 发表于 2011-7-31 01:56

第三条真的算游戏设计么

九十九忍 发表于 2011-7-31 02:15

RPG,需要取舍队友

都像法老空那样无脑的让剧情安排队友就好了

csyisghost 发表于 2011-7-31 02:31

3 不算构思

不过推出各种新补丁包骗钱就是另一回事了

xcross211 发表于 2011-7-31 02:48

dlc地狱

古井不波 发表于 2011-7-31 02:56

mikomel 发表于 2011-7-31 03:19

都很多吧…
總體最討厭應該是很易忽略跳過的限時隱藏Event吧

說到最噁心應該是FF11 CoP(網遊,特別是未patch前),單是執Lv30裝備都用了個多小時,在沒有地圖的迷宮找個轉移點,個轉移點很快就消失,但卻還有一堆阻著的怪物,那麼短時間內要十幾個人走,經常有些人走不到,又要再走過…就那樣兜兜轉轉了整晚
有些人不好運打不勝首領,又要再重新走過
原本就是想耗人時間的設定,可是耗得太噁心了吧,困著一個空間一整晚,那根本已經是磨滅人的意志…後來都patch弱了

疼子 发表于 2011-7-31 04:07

整个游戏可操作人数就四个却每次只能三个人上场
保护脑残npc

revelation 发表于 2011-7-31 04:42

不小心错过就再也无法取得的什么召唤兽啊同伴啊..还有素材武器装备等等...

神代小蒔 发表于 2011-7-31 04:52

防沉迷。

哈毛 发表于 2011-7-31 05:11

最恶心的游戏构思难道不该是...

熊猫阿黑 发表于 2011-7-31 05:11

利贝尔通讯及其他会过期的隐藏要素

wayne0111 发表于 2011-7-31 05:50

全金杯

马勒格彼得 发表于 2011-7-31 06:01

难道不是那些体育竞技类游戏为了追求真实感放弃了游戏性吗?

qinuyasha 发表于 2011-7-31 06:36

3 lives no continue

rve 发表于 2011-7-31 06:38

引用第34楼qinuyasha于2011-07-31 06:36发表的:
3 lives no continue images/back.gif

同意,又不是能投币,还保留这个设定做啥

canto 发表于 2011-7-31 08:16

1.跑一大段去战BOSS中途无法存储。
2.强制多周目。
3.真结局比普通结局更烂。

Headless 发表于 2011-7-31 08:23

FF8的压等级游戏模式,级越低难度越低,这么多华丽的战斗不玩只能打限定的BOSS战

zhizhi3678 发表于 2011-7-31 08:24

1.快进速度不够快的AVG——面对那种慢得像蜗牛的“快进”,这让打过一次的人情何以堪?
2.不能跳过的技能动画——这玩意儿看起来挺华丽可是每打一次怪都要看七八次还不能跳过,谁都会吐吧?
3.踩地雷——对这种形式倒没什么反感,可是有些游戏太过分了,两步一地雷这让人怎么玩?!有些良心发现还提供一些降低遇敌率的药水,有些根本连药水都没有……
4.三国8,对,就是三国8——不能褒奖,只能用赏赐宝物的形式提高忠诚度——宝物还得君主自己买;委任系统把内政发展满之后只能选攻略都市或者全委任,连直辖都不让,整天看着电脑在那儿瞎打想死的心都有了。

李林顺 发表于 2011-7-31 08:30

苍月十字架的魔封阵
无双系列不断败走的总大将
某些采用明雷设定的RPG,一条只能通过一人的小道上给你放上三四个

zxy04 发表于 2011-7-31 08:37

拼刀,无论是在FTG还是ACT里面。请教始作俑者是谁?

再就是QTE了。
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 让你感觉最像在吃屎般难过的游戏构思设计是什么?