刷刷刷
XX完全版
DLC
最讨厌无双拼刀之类的毁手柄操作,为了手柄一般都直接放弃让你扁。限时任务一定要适量,万不能逼人连大级,我好几款游戏都坑在限时任务上。
护送脑残NPC的任务,血本来就不硬,还要跑去拉仇恨,或者干脆直接往人家枪口/刀口上撞.
boss好几个形态,只要灭团直接从第一形态重新打起
吃屎4
防修改
期间限定event
具体一点的:幻想三国志1某地方要打一群猪,是剧情战斗不能跳过,当时队伍里最强的范围技能也就能打到三个一次,猪的总数目测有30头左右,打了40多分钟,音乐又很恶心的loop,当时就差点砸电脑
最后还是没打完,游戏烂尾了
qte最早好像是土星上,那啥快打刑事弄的
qte发扬光大应该是陵墓狱的纱布吧
被boss打死了要从迷宫入口重新开始。
QTE最有感觉的还是生化4.生化5就
肯定是刷刷刷了
复杂的界面
刷刷刷防修改 厌恶度100000%
超单一刷刷刷 厌恶度10000%
普通刷刷刷 厌恶度1000%
慢性刷刷刷 厌恶度100%
引用第18楼HJYtm于2011-07-31 01:19发表的:
刷刷刷防修改 厌恶度100000%
超单一刷刷刷 厌恶度10000%
普通刷刷刷 厌恶度1000%
慢性刷刷刷 厌恶度100% images/back.gif
不纯引
mhp算哪个刷?梦幻之星呢?
第三条真的算游戏设计么
RPG,需要取舍队友
都像法老空那样无脑的让剧情安排队友就好了
3 不算构思
不过推出各种新补丁包骗钱就是另一回事了
dlc地狱
都很多吧…
總體最討厭應該是很易忽略跳過的限時隱藏Event吧
說到最噁心應該是FF11 CoP(網遊,特別是未patch前),單是執Lv30裝備都用了個多小時,在沒有地圖的迷宮找個轉移點,個轉移點很快就消失,但卻還有一堆阻著的怪物,那麼短時間內要十幾個人走,經常有些人走不到,又要再走過…就那樣兜兜轉轉了整晚
有些人不好運打不勝首領,又要再重新走過
原本就是想耗人時間的設定,可是耗得太噁心了吧,困著一個空間一整晚,那根本已經是磨滅人的意志…後來都patch弱了
整个游戏可操作人数就四个却每次只能三个人上场
保护脑残npc
不小心错过就再也无法取得的什么召唤兽啊同伴啊..还有素材武器装备等等...
防沉迷。
最恶心的游戏构思难道不该是...
利贝尔通讯及其他会过期的隐藏要素
全金杯
难道不是那些体育竞技类游戏为了追求真实感放弃了游戏性吗?
3 lives no continue
引用第34楼qinuyasha于2011-07-31 06:36发表的:
3 lives no continue images/back.gif
同意,又不是能投币,还保留这个设定做啥
1.跑一大段去战BOSS中途无法存储。
2.强制多周目。
3.真结局比普通结局更烂。
FF8的压等级游戏模式,级越低难度越低,这么多华丽的战斗不玩只能打限定的BOSS战
1.快进速度不够快的AVG——面对那种慢得像蜗牛的“快进”,这让打过一次的人情何以堪?
2.不能跳过的技能动画——这玩意儿看起来挺华丽可是每打一次怪都要看七八次还不能跳过,谁都会吐吧?
3.踩地雷——对这种形式倒没什么反感,可是有些游戏太过分了,两步一地雷这让人怎么玩?!有些良心发现还提供一些降低遇敌率的药水,有些根本连药水都没有……
4.三国8,对,就是三国8——不能褒奖,只能用赏赐宝物的形式提高忠诚度——宝物还得君主自己买;委任系统把内政发展满之后只能选攻略都市或者全委任,连直辖都不让,整天看着电脑在那儿瞎打想死的心都有了。
苍月十字架的魔封阵
无双系列不断败走的总大将
某些采用明雷设定的RPG,一条只能通过一人的小道上给你放上三四个
拼刀,无论是在FTG还是ACT里面。请教始作俑者是谁?
再就是QTE了。