回 10楼(右手+a片=青春) 的帖子
你可以回复“除非最难模式并限期打完,否则不借”,然后佢便知难而退了。枪术就在相翼院慢慢转悠呗…… PS版沉迷过很长时间,自己还写了初心贴.........
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1700508.aspx<===白烂而已,入门可以看看
不过现在是在没精力玩了 红梅白梅童子不错…………可惜奉纳点太高 引用第13楼Demi.Albertini于2011-11-10 12:27发表的:
红梅白梅童子不错…………可惜奉纳点太高 images/back.gif
这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了 _S UCJS-10117
_G 跨越我的屍體
_C1 必須碼
_L 0x20002010 0x08802000
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_C0 錢
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_C0 奉納點
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_C0 R+O で時間回復
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_L 0x213AAC20 0x00000000
_C0 R+X で時間経過(帰還か継続か)
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_C0 Red Fire
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分享一下自己在用的老金……
锁赤火和时间回复都能用,其他的几个没用过,不知道行不行。记得开必须码~ 引用第12楼StrayWolf于2011-11-10 12:26发表的:
PS版沉迷过很长时间,自己还写了初心贴.........
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1700508.aspx <===白烂而已,入门可以看看
不过现在是在没精力玩了 images/back.gif
啊啊啊啊啊啊啊啊感動!當初玩ps版的時候就是看的這個攻略啊!!!!謝謝你!!!! 引用第14楼氷ノ皇子于2011-11-10 14:16发表的:
这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了images/back.gif
没记错的话,你是男神奉纳最高的。 引用第14楼氷ノ皇子于2011-11-10 14:16发表的:
这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了 images/back.gif
比你高的只有某个史上最强女仆了吧 引用第14楼氷ノ皇子于2011-11-10 14:16发表的:
这个在wiki上没看到呢,他俩要多少?虽然肯定是没我高了 images/back.gif
30000多吧,男神里唯一的双胞胎,阿哞吽哞在解放之前就可以用它们俩,不过是DLC的………… http://ww2.sinaimg.cn/large/6e3195e8gw1dmytb8s51jj.jpg
转图,我什么都不知道 楼上的图哪转来的? AKB48菩萨太弱了…………是唯一一个不能通过交神强化的……所以嘛………… 破解了没? 引用第17楼errantry于2011-11-10 15:46发表的 :
没记错的话,你是男神奉纳最高的。
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引用第18楼StrayWolf于2011-11-10 15:50发表的 :
比你高的只有某个史上最强女仆了吧 images/back.gif
那当然啦,天界第一イケメン最强男神可不是白叫的……不过要是今次主角一族真能推黄川人那小子,估计身为养父的我就只有屈居第二了
还有女仆是女仆,昼子是昼子,看着样子挺像实际不是同一个哦。 昼子就是女仆,夕子是前代大神。 引用第25楼errantry于2011-11-10 16:40发表的 :
昼子就是女仆,夕子是前代大神。 images/back.gif
夕子那老太婆谁会认错啊,逼我剧透不是……
昼子是朱点姐姐在被杀死之后,灵魂被引到天界受老太婆庇护而封了天神;イツ花则是有神格的尸体上生出来了新的灵魂,实际上还是个人类。这俩是同源,但没同流来着。 我在想这游戏算不算 “别看他们长得不像,其实xxx就是xxx!”这种梗的早期使用者。 ・遺伝子情報の基礎知識
遺伝子情報のステータスバーは、「素質の上限」「成長力」を表している、と捉えて良いと思います。
このバーが長ければ長いほど、
「成長の限界点が高い」
「レベルアップ時のステータスプラス分が多い」
という傾向になっています。
また、
時に例外もありますが、特にどっぷりではこの傾向が顕著です。
故に、「凹」っとなった部分(要はステータスバーがかなり短い部分)を受け継いでしまった場合……育成の際、覚悟を決めましょう。
--------------------------------------------------------------------------------
・遺伝子情報の遺伝
「子どもの母系遺伝子は、『母となるキャラ(or神)の、父系遺伝子・母系遺伝子』から、どちらかを受け継ぐ。
同じく子どもの父系遺伝子は、『父となるキャラ(or神)の、父系遺伝子・母系遺伝子』から、どちらかを受け継ぐ」
「生前の一族ステータスで見る事ができるのは、その子どもの父系・母系のどちらか片方であり、ステータス修正もその『ステータス上で見る事ができる、表に出た遺伝情報』に準ずる」
というのが基本法則です。
仮に、父の父系=A 母系=a
母の父系=B 母系=bという遺伝子とします。
その場合、子どもの父系遺伝子は「A」or「a」、母系遺伝子は「B」or「b」となる決定チェックが、心の火、技の火といった、能力項目ごとに行われます。
項目ごとにチェックが行われるため、その組み合わせ数は膨大になりますが、母の父系「B」が、「子どもの父系」に受け継がれるなどということはありません。
--------------------------------------------------------------------------------
・遺伝情報の遺伝確率
子どもに受け継がれる遺伝子は、単純に考えると、父系・母系の二者択一ですから、本来は確率的には50%になるはずです
ですが、ゲームのシステム的には、「交神による能力の底上げ」という意味合いとして、全体的に
『父系・母系のうち、優れた方を受け継ぎやすい』
という確率修正がなされます。
具体的に(遺伝情報の偏りが大きい=どちらを受け継いだか分かりやすい)「鳴門屋渦女」を例にとります。
彼女の「体の火」は、母系はダメダメ、父系はバッチリ、という風に明らかに差異が見られます。彼女でそれぞれ100回の交神ケースを調べたところ、(子どもの母系側に)父系のバッチリな遺伝情報を受け継ぐ確率は、
「あっさりモードで約70%」
「どっぷりモードで約60%」
という風になりました。
どっぷりモードは、「難易度を高めるため、悪い遺伝子情報を受け継ぎやすい」との認識が一般的ですけど、それでも単純確率の50%よりは、良質な遺伝子を受け継ぎやすくなっています。
能力にバラツキのある神様が相手でも、意外なぐらい良いトコを受け継ぐことが少なくありません。
上の認識はあくまで「あっさり~しっかりと比べた場合」、と言っていいでしょう。
哪位帅哥请将这个翻译一下,一直搞不懂遗传怎么算的 正式版已经出!先顶起再编辑顶楼!
回 28楼(karmue) 的帖子
既然都指名要帅哥了么,那就大致意译一下好了,就是说孩子遗传因子的形成来自父母两方,两者每一方都会有父系和母系两个遗传因子体系,孩子从这四者中各继承一个,但是生前能看到的只有两个遗传因子数值中的一个(可以理解为一种显性一种隐性)
这种遗传法的话,在一般说来就会有好坏几率各半的情况,但是游戏是注重优生优育,所以会更倾向于继承较为优秀的数值。
由于遗传因子决定各能力增长幅度大小和成长上限,一般来说能够由遗传因子数值看出能力成长的幅度,但是也有特例,就是隐性遗传因子在起作用。
也就是说能看到的遗传因子数值不是全部,有隐性数值存在,后代可能在可见数值上不太强但某些能力值成长会较好,也能生下强力后代这样。
Re:回 28楼(karmue) 的帖子
引用第29楼氷ノ皇子于2011-11-10 19:39发表的 回 28楼(karmue) 的帖子 :既然都指名要帅哥了么,那就大致意译一下好了,
就是说孩子遗传因子的形成来自父母两方,两者每一方都会有父系和母系两个遗传因子体系,孩子从这四者中各继承一个,但是生前能看到的只有两个遗传因子数值中的一个(可以理解为一种显性一种隐性)
这种遗传法的话,在一般说来就会有好坏几率各半的情况,但是游戏是注重优生优育,所以会更倾向于继承较为优秀的数值。
由于遗传因子决定各能力增长幅度大小和成长上限,一般来说能够由遗传因子数值看出能力成长的幅度,但是也有特例,就是隐性遗传因子在起作用。
也就是说能看到的遗传因子数值不是全部,有隐性数值存在,后代可能在可见数值上不太强但某些能力值成长会较好,也能生下强力后代这样。 images/back.gif
总而言之就是不断交配神的话 后代肯定会越来越强?
Re:回 28楼(karmue) 的帖子
引用第29楼氷ノ皇子于2011-11-10 19:39发表的 回 28楼(karmue) 的帖子 :既然都指名要帅哥了么,那就大致意译一下好了,
就是说孩子遗传因子的形成来自父母两方,两者每一方都会有父系和母系两个遗传因子体系,孩子从这四者中各继承一个,但是生前能看到的只有两个遗传因子数值中的一个(可以理解为一种显性一种隐性)
这种遗传法的话,在一般说来就会有好坏几率各半的情况,但是游戏是注重优生优育,所以会更倾向于继承较为优秀的数值。
由于遗传因子决定各能力增长幅度大小和成长上限,一般来说能够由遗传因子数值看出能力成长的幅度,但是也有特例,就是隐性遗传因子在起作用。
也就是说能看到的遗传因子数值不是全部,有隐性数值存在,后代可能在可见数值上不太强但某些能力值成长会较好,也能生下强力后代这样。 images/back.gif
父母两方能力不平均吗? 如果只取一方的一侧的话那么交神属性最好保持一致了? 只交火神...只交水神什么的..我之前还以为是互补呢
Re:Re:回 28楼(karmue) 的帖子
引用第30楼KHDE于2011-11-10 20:19发表的 Re:回 28楼(karmue) 的帖子 :总而言之就是不断交配神的话 后代肯定会越来越强? images/back.gif
但是也是有几率问题的,游戏只是相对倾向选取较优秀的遗传数值不是绝对,看原文举的例子几率大概在70%左右,并没大到能忽视那些失败的情况,跟要求奉纳点高的神交合前还是存个档看看吧,毕竟后代要显性数值优秀的话是最有保障的。
引用第31楼karmue于2011-11-10 20:36发表的 Re:回 28楼(karmue) 的帖子 :
父母两方能力不平均吗? 如果只取一方的一侧的话那么交神属性最好保持一致了? 只交火神...只交水神什么的..我之前还以为是互补呢 images/back.gif
貌似不平均,原文没专门提属性,但是属性一致的话可能会造成其它属性的数值很难提高吧……这个我也没怎么研究过,要等达人来解答了。 1.盡量避免近親交X
2.女神的實力明顯強於男神
3.部分職業,女性明顯優於男性
所以當初PS版玩到後期相當扭曲啊 求多周目的要素。。 http://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/24.html
新作变更点全在这了。 《跨越我的尸体》一看名字还以为是枪枪枪
结果玩了才发现竟然是神兽交物语 求当年(大概10年前吧)UCG上那篇攻略
记得那篇攻略让我PS版通关了
现在找不到了 引用第34楼Fuero于2011-11-10 21:12发表的:
求多周目的要素。。 images/back.gif
クリア後のモードとして「裏京都」が追加された。 DLC神高位追加的都不错,尤其是男神。
秋叶菩萨就是kuso用的,再怎么不堪前期也不会用这个啊。 DLC的3P正太童子组合好像必定生双子。
249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:09:07.87 ID:QBKxHv1M
なんという3P童子…恐ろしい子! 这游戏当年打得真心苦逼啊 说起来,就算是在金手指辅助的前提下,初代当主去见老妈似乎也是不可能的吧。 不知不觉间就出了啊,死活也要抽出时间来玩啊