彼方的心 发表于 2011-7-22 12:38

sunjunsss 发表于 2011-7-22 12:39

别黑se就给kori洗地 35系列什么时候手感好过
nb除了刀魂 有什么纯act打击感好的么
除了老卡 都是半斤八两

sunjunsss 发表于 2011-7-22 12:41

引用第39楼bando于2011-07-22 12:33发表的:
骂保镖骂得起劲的有几个玩过?保镖除了关卡设计比较单调,动作打击还真没什么问题
而且什么时候T3B和DFF不是rpg向了,连瞄准都不用,还要自己脑补成枪枪枪,然后用枪枪枪的标准来喷? images/back.gif

说得很在理
可是保镖跟别厂的act一比 还是下限 关卡和打击感就是清板act全部了

彼方的心 发表于 2011-7-22 12:43

bando 发表于 2011-7-22 12:44

以色列国 发表于 2011-7-22 12:45

EA不是足球游戏制作水平很差么。

照样做fifa。

彼方的心 发表于 2011-7-22 12:47

bando 发表于 2011-7-22 12:48

点男 发表于 2011-7-22 12:48

引用第40楼彼方的心于2011-07-22 12:38发表的:
保镖是我当年买机时入的,02年1月买机的玩过保镖不是什么奇怪的事吧
连瞄准都不用就代表不是枪枪枪了? images/back.gif


拿枪的都是枪枪枪是吧?

bando 发表于 2011-7-22 12:49

sunjunsss 发表于 2011-7-22 12:50

回 43楼(彼方的心) 的帖子

也是 无双的卖点从来就不再手感
所以se还有龙背骑兵这个下限(剧情很好,不黑)
刀魂是不算act,不过nb就没有act能打了

彼方的心 发表于 2011-7-22 12:51

金子一马 发表于 2011-7-22 12:51

傻逼厂商

Xemnas 发表于 2011-7-22 12:52

有KH2FM在,对我来说SE的动作手感就是一流的

彼方的心 发表于 2011-7-22 12:53

bando 发表于 2011-7-22 12:54

彼方的心 发表于 2011-7-22 12:55

みつみ 发表于 2011-7-22 12:55

sunjunsss 发表于 2011-7-22 13:00

回 47楼(bando) 的帖子

我保守赞同你你还来劲了
保镖我说了跟鬼哭比么还最好这词

自己做得五藏转和神右擂台都比不过
放到所有act里 排名还是倒数啊 这还不黑
se那德行 保镖好作品早就出续作了 另外t3b是arpg谢谢

bando 发表于 2011-7-22 13:04

bando 发表于 2011-7-22 13:06

sunjunsss 发表于 2011-7-22 13:12

se想不想做act这个不晓得 但是做过不少却是事实
这家厂商根本原因还是唯利是图 ps2看见无双好
就搞个龙背 哎 动作设计还比不过国产流星蝴蝶间
看人老卡的战b 怎么一出就牛了呢
不是因为老卡做动作类经验高 是战b开发时间长一代出时候35已经出到4了
每个人物动作都经过调整平衡的
se就是跟风 五藏转2跟风卡同渲染动作游戏 又失败了

彼方的心 发表于 2011-7-22 13:12

bando 发表于 2011-7-22 13:15

彼方的心 发表于 2011-7-22 13:18

sunjunsss 发表于 2011-7-22 13:19

Re:Re:回 47楼(bando) 的帖子

引用第59楼bando于2011-07-22 13:04发表的 Re:回 47楼(bando) 的帖子 :

倒数?那你排个座次我看看,倒数的都是什么样子的
images/back.gif

倒数第一 保镖 第二 龙背 第三五藏转2 第四 王国之心1
这四个不是关卡差就是手感差 或者两者皆有

我努力想了想其他厂商的act 还真没有保镖这种拨片破坏节奏感的下限
就连鬼哭2也可以se act面前耀武扬威

bando 发表于 2011-7-22 13:19

bando 发表于 2011-7-22 13:21

Xemnas 发表于 2011-7-22 13:22

保镖作为新主机初期的原创新作卖了38W,这个应该不算失败吧

然后你们到底是说ACT还是ARPG

bando 发表于 2011-7-22 13:28

顶点之虚神 发表于 2011-7-22 13:32

王国之心也算动作游戏嘛。。se 的动作游戏一下头顶青天啊

sunjunsss 发表于 2011-7-22 13:32

回 67楼(bando) 的帖子

我说一点你要说我较劲那我就闭嘴 因为理念不一样
大家知道么 任何游戏其实都是有一个所谓的打击感
这个东西很抽象 但是表现在游戏里很具体 比如个种判定 敌人的硬直
打击音效 还有受创之后敌我的恢复动作 这个影响游戏难度
而这一切 都可能游戏里就几贞完成 所以想要做好必须经过人员精心调整
大家玩老卡的游戏总觉得那啪的一瞬间很爽 不管是不是动作类 这就是一种天赋吧很难学
所以从这点谈 很多游戏还是可以比的 se在这方面 真的是几十年来都没变过的渣
包括dff的打击感 不是飘就是延迟 经不起推敲

sunjunsss 发表于 2011-7-22 13:37

还有个例子 侍道和如龙见参地对比
侍其实很好玩 但是那战斗 脚底灌铅 砍人象竹棍 看着象掉祯毫无乐趣可言
见参的刀都是刷刷刷的感觉 表现出日本刀的犀利
其实侍者的和风表现比如龙好 但是作为act 它还是失败

bando 发表于 2011-7-22 13:38

bando 发表于 2011-7-22 13:40

sunjunsss 发表于 2011-7-22 13:42

那几个游戏不作为act 作为arpg还是个渣啊
难道你们觉得龙背的系统很有趣么

hzhenyu007 发表于 2011-7-22 13:44

不说ACT,S的ARPG上限是武藏传1没什么问题吧

sunjunsss 发表于 2011-7-22 14:02

回 73楼(bando) 的帖子

你以为只有act靠手感么 我说半天就是为了说明打击感是可以贯彻任何类型的
se如果能把手感作好 很多作品比现在还要高一个档次
龙背的手感如果好点 就没有任何争议了 人设和剧情都是一线标准
王国之心手感再好点完全可以做一个纯大乱斗

sunjunsss 发表于 2011-7-22 14:04

回 76楼(hzhenyu007) 的帖子

1是se社这么多年的娘心arpg 游戏平衡 技能有趣
个人喜欢它超过kh

bando 发表于 2011-7-22 14:07

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