nb除了刀魂 有什么纯act打击感好的么
除了老卡 都是半斤八两 引用第39楼bando于2011-07-22 12:33发表的:
骂保镖骂得起劲的有几个玩过?保镖除了关卡设计比较单调,动作打击还真没什么问题
而且什么时候T3B和DFF不是rpg向了,连瞄准都不用,还要自己脑补成枪枪枪,然后用枪枪枪的标准来喷? images/back.gif
说得很在理
可是保镖跟别厂的act一比 还是下限 关卡和打击感就是清板act全部了 EA不是足球游戏制作水平很差么。
照样做fifa。 引用第40楼彼方的心于2011-07-22 12:38发表的:
保镖是我当年买机时入的,02年1月买机的玩过保镖不是什么奇怪的事吧
连瞄准都不用就代表不是枪枪枪了? images/back.gif
拿枪的都是枪枪枪是吧?
回 43楼(彼方的心) 的帖子
也是 无双的卖点从来就不再手感所以se还有龙背骑兵这个下限(剧情很好,不黑)
刀魂是不算act,不过nb就没有act能打了 傻逼厂商 有KH2FM在,对我来说SE的动作手感就是一流的
回 47楼(bando) 的帖子
我保守赞同你你还来劲了保镖我说了跟鬼哭比么还最好这词
自己做得五藏转和神右擂台都比不过
放到所有act里 排名还是倒数啊 这还不黑
se那德行 保镖好作品早就出续作了 另外t3b是arpg谢谢 se想不想做act这个不晓得 但是做过不少却是事实
这家厂商根本原因还是唯利是图 ps2看见无双好
就搞个龙背 哎 动作设计还比不过国产流星蝴蝶间
看人老卡的战b 怎么一出就牛了呢
不是因为老卡做动作类经验高 是战b开发时间长一代出时候35已经出到4了
每个人物动作都经过调整平衡的
se就是跟风 五藏转2跟风卡同渲染动作游戏 又失败了
Re:Re:回 47楼(bando) 的帖子
引用第59楼bando于2011-07-22 13:04发表的 Re:回 47楼(bando) 的帖子 :倒数?那你排个座次我看看,倒数的都是什么样子的
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倒数第一 保镖 第二 龙背 第三五藏转2 第四 王国之心1
这四个不是关卡差就是手感差 或者两者皆有
我努力想了想其他厂商的act 还真没有保镖这种拨片破坏节奏感的下限
就连鬼哭2也可以se act面前耀武扬威 保镖作为新主机初期的原创新作卖了38W,这个应该不算失败吧
然后你们到底是说ACT还是ARPG 王国之心也算动作游戏嘛。。se 的动作游戏一下头顶青天啊
回 67楼(bando) 的帖子
我说一点你要说我较劲那我就闭嘴 因为理念不一样大家知道么 任何游戏其实都是有一个所谓的打击感
这个东西很抽象 但是表现在游戏里很具体 比如个种判定 敌人的硬直
打击音效 还有受创之后敌我的恢复动作 这个影响游戏难度
而这一切 都可能游戏里就几贞完成 所以想要做好必须经过人员精心调整
大家玩老卡的游戏总觉得那啪的一瞬间很爽 不管是不是动作类 这就是一种天赋吧很难学
所以从这点谈 很多游戏还是可以比的 se在这方面 真的是几十年来都没变过的渣
包括dff的打击感 不是飘就是延迟 经不起推敲 还有个例子 侍道和如龙见参地对比
侍其实很好玩 但是那战斗 脚底灌铅 砍人象竹棍 看着象掉祯毫无乐趣可言
见参的刀都是刷刷刷的感觉 表现出日本刀的犀利
其实侍者的和风表现比如龙好 但是作为act 它还是失败 那几个游戏不作为act 作为arpg还是个渣啊
难道你们觉得龙背的系统很有趣么 不说ACT,S的ARPG上限是武藏传1没什么问题吧
回 73楼(bando) 的帖子
你以为只有act靠手感么 我说半天就是为了说明打击感是可以贯彻任何类型的se如果能把手感作好 很多作品比现在还要高一个档次
龙背的手感如果好点 就没有任何争议了 人设和剧情都是一线标准
王国之心手感再好点完全可以做一个纯大乱斗
回 76楼(hzhenyu007) 的帖子
1是se社这么多年的娘心arpg 游戏平衡 技能有趣个人喜欢它超过kh