sunjunsss 发表于 2011-7-19 00:11

大家觉得这么多年任天堂和sony,哪个伤sega深点?

ss dc 虽然被两公主k了 但好歹也算落得光明磊落
fc sfc 搞死sega不止两台主机吧 特别是sfc的音效芯片阴md阴得吐血

大家觉得sega恨哪家多点 欢迎八卦欢迎主观谈 也欢迎结合现在的形势谈

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:13

老任不光搞死sega所有主机掌机,还搞死不少sega出的和游戏没关系的玩具

sunjunsss 发表于 2011-7-19 00:16

我的看法是 罪魁祸首就是square 两次帮不同主子把sega插一刀
当然enix就是个落井下石的货

sega真是太男人了 pso soinc力挺ngc蝇大战诚意满点献给二公主
如龙和三公主一起走过艰难的开始几年 sonic和马里奥一起开运动会
这种气度 换10个厂家也未必够班啊

北野天翼 发表于 2011-7-19 00:18

肯定是老任呗

请参见中山隼雄评价任天堂的那句名言和宫本茂评价SEGA的那句名言

卿卿雅儿 发表于 2011-7-19 00:19

引用第1楼Pluto_Shi于2011-07-19 00:13发表的:
老任不光搞死sega所有主机掌机,还搞死不少sega出的和游戏没关系的玩具
images/back.gif

MD算不上失败的主机,只是没有巨大的成功而已
SS主要是和PS在搞,N64关系不大
DC完全死于SONY之手
掌机的话,印象中SEGA没有做过?就算做过也不是主业,丢了就丢了
倒是SONY搞互换基板在街机领域黑了SEGA不少

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:19

名言:sega挺谁谁死

sunjunsss 发表于 2011-7-19 00:21

回 3楼(北野天翼) 的帖子

天翼哥请详细或给个链接
我记得土星之后任和sega就没有嘴泡过

Cityrat 发表于 2011-7-19 00:21

那要问问谁是sega的朋友了

sunjunsss 发表于 2011-7-19 00:23

回 4楼(卿卿雅儿) 的帖子

sesytem256? namco用了嘛
sega多次希望n用naomi 做铁拳 其实画面要好点

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:24

引用第4楼卿卿雅儿于2011-07-19 00:19发表的:

MD算不上失败的主机,只是没有巨大的成功而已
SS主要是和PS在搞,N64关系不大
DC完全死于SONY之手
掌机的话,印象中SEGA没有做过?就算做过也不是主业,丢了就丢了
....... images/back.gif


gamegear,megajet,nomad

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:27

Re:回 4楼(卿卿雅儿) 的帖子

引用第8楼sunjunsss于2011-07-19 00:23发表的 回 4楼(卿卿雅儿) 的帖子 :
sesytem256? namco用了嘛
sega多次希望n用naomi 做铁拳 其实画面要好点
images/back.gif


namco的板子和ps完全互换,开发简单又便宜,sega的model3死贵死贵还难开发,谁用?naomi不就是model3的便宜卖简化版吗

hamartia 发表于 2011-7-19 00:31

SEGA是被自己击倒的,在很多原因上怨不得其他人.

FC促成了业界的良性竞争,因为FC带来了游戏业的繁荣,才让那些不配参与竞争的弱势机种提早退出舞台.这才换来了PC-E,以及MD这样机能强劲的竞争对手.这对玩家是有益的,而且MD在美国受到重视,推出了很多高品质的动作,射击,格斗游戏.并且注重感官刺激的动作游戏,MD版本大多原汁原味,而SFC则是删改过后的.

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:34

卖10年不降价的fc对玩家真有益啊,真他喵的良性竞争啊
要不是没竞争对手,我们今天还在玩fc妥妥的

sunjunsss 发表于 2011-7-19 00:36

回 10楼(Pluto_Shi) 的帖子

那dc的刀魂怎么解释?那么逆天的效果
dc是互换naomi3吧

sunjunsss 发表于 2011-7-19 00:38

回 11楼(hamartia) 的帖子

任天堂在90时代就再跟sega玩田急赛马 fc靠后期大作压制md
sfc后出靠机能牵制md
几十年后的今天 wiiu又来玩ps3了

hamartia 发表于 2011-7-19 00:40

引用第12楼Pluto_Shi于2011-07-19 00:34发表的:
卖10年不降价的fc对玩家真有益啊,真他喵的良性竞争啊
要不是没竞争对手,我们今天还在玩fc妥妥的 images/back.gif


又是这种程度的テクニック.1993年12月1日,推出了定价仅为6800日圆的FC,是带有AV输出的新版本.挑战私的理性就那么有趣么?

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:41

Re:回 10楼(Pluto_Shi) 的帖子

引用第13楼sunjunsss于2011-07-19 00:36发表的 回 10楼(Pluto_Shi) 的帖子 :
那dc的刀魂怎么解释?那么逆天的效果
dc是互换naomi3吧 images/back.gif


naomi采用了一些98年的新技术,一些关键机能相对96年的model3毕竟还是有进步的,还有因为当年namco的技术力11区第一,别忘了namco能在system11互换ps1上120%移植性能大幅提高的system12基板上的游戏

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:42

引用第15楼hamartia于2011-07-19 00:40发表的  :


又是这种程度的テクニック.1993年12月1日,推出了定价仅为6800日圆的FC,是带有AV输出的新版本.挑战私的理性就那么有趣么? images/back.gif


1983->1993
今天ps2还卖你39800,你买吗

hamartia 发表于 2011-7-19 00:51

引用第17楼Pluto_Shi于2011-07-19 00:42发表的:
1983->1993
今天ps2还卖你39800,你买吗
images/back.gif


用来反驳你所强调的10年时间这个前提已足够.而且即便是只有RF输出的旧版本卖14800日圆,相比较同期PC-E的24800日圆和MD的21000日圆仍然是很便宜.况且还有那么多软件支持.

就如同现在购买一台低廉的PS2也有足够的软件群可以回味,你用初期的价格来套用现在的形势,这是不高明的诡辩.

stevenzero 发表于 2011-7-19 00:56

以前看过一篇硬件分析文,Model 3的硬件架构太特殊了,CPU只负责100万多边形,想要特效就加特效芯片。开发人员舒服倒是舒服了,到了naomi上需要开发人员真刀真枪能力的地方就完全不敌namco。

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 00:57

出新型号fc明显是因为10年了大家都已经换电视了,新电视哪还有rf接口?要是fc一直卖到今天还没竞争对手,老任肯定会出hdmi口的fc
好,明天你带39800来我家,我把9800买的ps2卖你

hamartia 发表于 2011-7-19 01:00

引用第2楼sunjunsss于2011-07-19 00:16发表的:
我的看法是 罪魁祸首就是square 两次帮不同主子把sega插一刀
当然enix就是个落井下石的货

sega真是太男人了 pso soinc力挺ngc  蝇大战诚意满点献给二公主
如龙和三公主一起走过艰难的开始几年 sonic和马里奥一起开运动会
....... images/back.gif


"SQUARE投靠SONY"和"插SEGA一刀"虽然是有因果关联,但本质上还是两件事.虽然SEGA迷有足够的感情理由来仇视SQUARE,但是SQUARE也做了对自身来说正确的选择.
虽然是DC中断了SEGA作为硬件商的梦想,但SS却是SEGA最惨烈的主机.全体世嘉人士,第三方和迷友为这台主机倾注的心血和热情都是以往没有的,DC从结果上说是这份燃烧之后的余烬.
SS一开始瞄准的还是家用机与街机的无损移植,让人在家中体会业务用机的豪华感.这是守旧而执著的理念,虽然后来也有樱大战,光明力量3这样的家用机原创名作,但是VR战士2,加装特殊扩存卡的KOF95才是SS早期的气质.

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 01:05

引用第19楼stevenzero于2011-07-19 00:56发表的:
以前看过一篇硬件分析文,Model 3的硬件架构太特殊了,CPU只负责100万多边形,想要特效就加特效芯片。开发人员舒服倒是舒服了,到了naomi上需要开发人员真刀真枪能力的地方就完全不敌namco。 images/back.gif


舒服毛,model3开发麻烦死,一些关键技术根本没采用业界标准,用了am2自己搞的一套标准,am2开发人员倒是舒服了因为就他们发明的,买这板子的第三方全抓瞎
顺便,需要开发人员真刀真枪能力有个反面教材,konami曾经出过一个真正达到300w多边形的基板叫cobra,上面用了3枚powerpc cpu,性能秒杀model3,当然因为老k开发水平不足没发挥出最好的效果,但首发的叫武术的游戏后来竟然“完美”移植到ps1上了,这300w多边形到死也没发挥出哪怕1/10

SORAYA 发表于 2011-7-19 02:10

model3本来是非通用基板(就是只给自己用的基板),当然是不用考虑外方的易用性,林德伯格也不是通用基板,用的unix系统,当年vf5首先给了ps3,就是这个原因。所以,naomi并非model3的接班人

枢木スザク 发表于 2011-7-19 07:53

名言:sega挺谁谁死
-----------------------

有一堆梦幻之星和战场村姑的PSP获得好好的

特殊字符 发表于 2011-7-19 07:57

我只知道tg怀旧区的那堆世嘉遗老基本都是极端索黑,其他我就不清楚了
上次那个世嘉青血书贴也是写给索饭看的

霸王哆啦 发表于 2011-7-19 08:21

md和fc,sfc两代主机间的激烈竞争极大的拓展了游戏产业的发展空间,尤其是md初期在北美的成功将一大批美国厂商引入了电视游戏的领域,所以欧美两地sega党的声势一度非常浩大,结果ss从一开始就摆出了日本=全世界的营销架势,完全把大老美给涮了

Blackbird 发表于 2011-7-19 08:37

武术没移植过吧

这游戏我就记得角色全是亚洲人,一个金毛都没有

野生蘑菇 发表于 2011-7-19 08:46

引用第26楼霸王哆啦于2011-07-19 08:21发表的:
md和fc,sfc两代主机间的激烈竞争极大的拓展了游戏产业的发展空间,尤其是md初期在北美的成功将一大批美国厂商引入了电视游戏的领域,所以欧美两地sega党的声势一度非常浩大,结果ss从一开始就摆出了日本=全世界的营销架势,完全把大老美给涮了images/back.gif


求推荐由sega的md带入电视游戏领域的美国厂商目录,有个1,2家也行啊。嗯,欧洲的也可以哦,亲!

壊松鼠 发表于 2011-7-19 09:10

引用第4楼卿卿雅儿于2011-07-19 00:19发表的:

MD算不上失败的主机,只是没有巨大的成功而已
SS主要是和PS在搞,N64关系不大
DC完全死于SONY之手
掌机的话,印象中SEGA没有做过?就算做过也不是主业,丢了就丢了
....... images/back.gif

怎麼定義巨大成功?
PCE 2400萬算不算

chaoskira 发表于 2011-7-19 10:55

引用第24楼枢木スザク于2011-07-19 07:53发表的:
名言:sega挺谁谁死
-----------------------

有一堆梦幻之星和战场村姑的PSP获得好好的 images/back.gif

战场村姑还是算了吧

BABY 发表于 2011-7-19 11:15

個人認為從家用機對街機的衝擊角度來說,SONY傷得更多點。 SEGA青轉索青的一定比轉任青的多。

lionsheart 发表于 2011-7-19 11:52

命运

亚特鲁 发表于 2011-7-19 13:07

sunkaifeng00 发表于 2011-7-19 13:13

引用第22楼Pluto_Shi于2011-07-19 01:05发表的:


舒服毛,model3开发麻烦死,一些关键技术根本没采用业界标准,用了am2自己搞的一套标准,am2开发人员倒是舒服了因为就他们发明的,买这板子的第三方全抓瞎
顺便,需要开发人员真刀真枪能力有个反面教材,konami曾经出过一个真正达到300w多边形的基板叫cobra,上面用了3枚powerpc cpu,性能秒杀model3,当然因为老k开发水平不足没发挥出最好的效果,但首发的叫武术的游戏后来竟然“完美”移植到ps1上了,这300w多边形到死也没发挥出哪怕1/10 images/back.gif

PS1上的是武戏

时空之旅 发表于 2011-7-19 13:27

引用第31楼BABY于2011-07-19 11:15发表的:
個人認為從家用機對街機的衝擊角度來說,SONY傷得更多點。 SEGA青轉索青的一定比轉任青的多。 images/back.gif


世嘉青转微软阵营的比较多吧~

Pluto_Shi 发表于 2011-7-19 14:49

引用第24楼枢木スザク于2011-07-19 07:53发表的:
名言:sega挺谁谁死
-----------------------

有一堆梦幻之星和战场村姑的PSP获得好好的 images/back.gif


在欧米呢

上田公方 发表于 2011-7-19 17:10

Re:回 11楼(hamartia) 的帖子

引用第14楼sunjunsss于2011-07-19 00:38发表的 回 11楼(hamartia) 的帖子 :
任天堂在90时代就再跟sega玩田急赛马 fc靠后期大作压制md
sfc后出靠机能牵制md
几十年后的今天 wiiu又来玩ps3了
  images/back.gif

wiiu是玩骚泥还是玩任地狱自己还不一定呢,健身鸡的用户群绝大多数不需要高机能,而且除主机捆绑销售和少数第一方游戏之外的软件消费能力很差

卿卿雅儿 发表于 2011-7-19 18:58

引用第29楼壊松鼠于2011-07-19 09:10发表的:

怎麼定義巨大成功?
PCE 2400萬算不算 images/back.gif

按我个人的定义(非普世价值)
主机取得巨大成功是指主机的主要生命周期里,远远甩开所有的竞争对手。
比如fc和ps2都做到了这一点

xinyyy78 发表于 2011-7-19 19:02

引用第24楼枢木スザク于2011-07-19 07:53发表的:
名言:sega挺谁谁死
-----------------------

有一堆梦幻之星和战场村姑的PSP获得好好的 images/back.gif

我想说,它死的坨坨的
页: [1] 2
查看完整版本: 大家觉得这么多年任天堂和sony,哪个伤sega深点?