新马NDS 2000万 新马Wii 2200万
马车NDS 2000万 马车wii 2800万
马银1+2 1800万
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我怎么數都是四个。。。。 引用第64楼任青牛伯伯于2011-07-18 09:28发表的:
喷了,骚尼有些什么游戏啊? images/back.gif
大量美式游戏 引用第77楼忘却的记忆于2011-07-18 17:36发表的:
任系本家机 现在只对银河战士感兴趣了……
口袋妖怪出了这么多代 到底跟红绿啥区别
总感觉对着口袋妖怪都能高潮的,玩着其他任系游戏也应该蛮欢的 images/back.gif
噗 都不知道从哪里吐槽了 我们大家不谈销量好不好,这样的战贴到处是 你们也烦我也累
我只是作为一个玩家谈谈任的游戏和其他厂商的区别
就说大乱斗 它不如格斗严谨 手感一般 游戏模式和角色数量都不突出
当然素质还是很好的 我想不通的是凭什么它可以卖几百万
而jump打乱斗就只能几十万 有人说任的角色号召力大
但是迪斯尼角色大不大?为什么迪士尼的相关游戏也卖步好呢
在说马里奥赛车 wii版和ngc版的差别 只要不是瞎子都看的出没有gt4和gt5差别大
为什么gt赛车总是被骂 几千两车还有人说不够 难道马里奥赛车只要一上架
买的人都是直接买不看么?
我总觉得好多玩家在任游戏面前就突然不挑剔了 真是一种邪门的能力
关于卡比那点我错了,nds多一作但是触摸那一作评价很一般
小火车不是跟大地之张都是老卡做得么? 火车是任自家的作品,和卡没关系
自己的料都没多少就不要出来充大头
大乱斗和马车你真的玩过?
回 84楼(v2c) 的帖子
大乱斗玩得不多 两人玩还是狠欢乐的同学就算你喜欢任天堂也不会抱着大乱斗一玩一天吧?
恩 非要说点优点 我觉得比其他乱斗平衡性好点 但也不至于称为神作
马车可是研究过的 gc双人和作 换人有一定战略性 甩尾比较考验手感
但是厚道程度也还是不及gt啊 引用第77楼忘却的记忆于2011-07-18 17:36发表的:
总感觉对着口袋妖怪都不能高潮的,玩着其他别的游戏也应该蛮浮躁的 images/back.gif
造句谁不会啊 引用第86楼sunjunsss于2011-07-18 22:51发表的 回 84楼(v2c) 的帖子 :
结巴/铁圈玩得不多 两人玩还是狠欢乐的
同学就算你喜欢XX社也不会抱着这个一玩一天吧?
恩 非要说点优点 我觉得比其他乱斗平衡性好点 但也不至于称为神作
GT可是研究过的 balabalabla有一定战略性 甩尾比较考验手感
但是厚道程度也还是不及山鸡啊
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造·句·谁·不·会·啊 您自己张嘴凭什么卖几百万闭嘴凭什么卖几百万,然后不准其他人谈销量?您这不是感性玩家,您是法西斯玩家。 XX游戏有blablablabla的一些优点
不过哪里比得上YY游戏了?你们就因为这样喜欢ZZ厂?
我艹你们居然能跟这种嘴抽乱吠流的玩了三页,S1之耻啊
Re:回 84楼(v2c) 的帖子
引用第86楼sunjunsss于2011-07-18 22:51发表的 回 84楼(v2c) 的帖子 :大乱斗玩得不多 两人玩还是狠欢乐的
同学就算你喜欢任天堂也不会抱着大乱斗一玩一天吧?
恩 非要说点优点 我觉得比其他乱斗平衡性好点 但也不至于称为神作
马车可是研究过的 gc双人和作 换人有一定战略性 甩尾比较考验手感
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你露馅了,把马车和GT比,GT可以用道具?可以看到经典的游戏角色?可以像现在预告的一样上天入地?玩法不一样你非得比,您喜欢高清赛车就觉得卡通化不好。 关于sony,说他本世代没游戏,是不是刻酸点?
他的几个工作室我觉得比微软都努力 微软更擅长打造和推广
sony的宣传差点 但是作品的艺术性更浓厚 其实sony并不是一位跟风fps
神海 无名英雄 上田文人的最后守护者 都是对各种艺术风的探索
小小大星球提出game 2。0概念 战神的暴力美学 无限回廊
都是很多游戏开发的方向的一个先锋 而这些例子 大多都是原创
回到贴子主题 sony难能可贵的将这些作品不同时段的补充市场
从ps3的发售表看得丰富异彩
而任天堂 基本上都是安排在年末商战 今年的话
目前只看到一个多年的天空剑 我觉得拥有wii狠寂寞 引用第83楼sunjunsss于2011-07-18 22:33发表的:
我们大家不谈销量好不好,这样的战贴到处是 你们也烦我也累
我只是作为一个玩家谈谈任的游戏和其他厂商的区别
就说大乱斗 它不如格斗严谨 手感一般 游戏模式和角色数量都不突出
当然素质还是很好的 我想不通的是凭什么它可以卖几百万
而jump打乱斗就只能几十万 有人说任的角色号召力大
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因为老任的游戏基本能做到既满足老少皆宜,轻度玩家能找到乐趣,重度玩家也乐在其中。
gt赛车 满足重度了, 但对很多不喜欢汽车的人来说么一意思。 二马车不光谁都可以来两把,更重要的是,居然系统还那么有深度和研究价值。
看似简单的设计却是经过千锤百炼出来的。
回 91楼(任天索尼子) 的帖子
说实话还真不是不喜欢卡通 我挺喜欢耀西恐龙的 呵呵只是怎么说 他再好还是个休闲游戏啊 卖上千万是不是夸张了点
gt赛车怎么的工作量也不小吧 那么让核心游戏作和感想?
就好比你搞了部flash动画去电影院上映
我借债拉债 求爷爷告奶奶拍了部二流动作片
最后我还卖不过你 还不是差一点点票房 是的二流片就该做好思想准备
但是卖不过flash那就吐血了吧 因为这不是一个级别的投资啊
所以说任天堂销售能力邪门的程度 完全不是它的游戏好到逆天质量原因
肯定是别的什么 我还没找出来
Re:回 91楼(任天索尼子) 的帖子
引用第94楼sunjunsss于2011-07-18 23:16发表的 回 91楼(任天索尼子) 的帖子 :说实话还真不是不喜欢卡通 我挺喜欢耀西恐龙的 呵呵
只是怎么说 他再好还是个休闲游戏啊 卖上千万是不是夸张了点
gt赛车怎么的工作量也不小吧 那么让核心游戏作和感想?
就好比你搞了部flash动画去电影院上映
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说白了还是你在拿你的主观感受做标准
“XX明明我觉得不好玩啊,你们凭什么说他好玩,凭什么卖那么多”
到此为止吧 马车一台主机上出一款是系列传统了吧 哎 其实想想大家说的也是 这是一个意识形态问题 说到底还是个喜好问题
我拿自己的想法要求别人了还是太主段
只能说对自己来说,老任的游戏越来越不够玩了 起码wii肯定不能作为我的主力机
不知道wiiu会不会改善点 但我应该不会买首发 而且害怕再次锁区让游戏更少
这贴来求个和,希望大家不要理解为对任天堂fan的挑衅
最后想问下喜欢任的人在主机当中都是第一个买任的么 买了后还会考虑其他主机么? 俄罗斯方块凭什么买这么多啊? 引用第92楼sunjunsss于2011-07-18 23:04发表的:
关于sony,说他本世代没游戏,是不是刻酸点?
他的几个工作室我觉得比微软都努力 微软更擅长打造和推广
sony的宣传差点 但是作品的艺术性更浓厚 其实sony并不是一位跟风fps
神海 无名英雄 上田文人的最后守护者 都是对各种艺术风的探索
小小大星球提出game 2。0概念 战神的暴力美学 无限回廊
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sce japan本世代有啥游戏?怕他碰?