所以我唯独不喜欢1945系列,因为没有驾驶员。 CAVE游戏的剧情还是可以的。ESP系列的剧情都不错,超少年和超翼神。 引用楼主shanzixian于2011-07-11 21:39发表的 彩京系列的盛衰. :
依稀记得90年代街机厅说到打飞机 基本能提到耳熟能详的就是彩京系列了
我记得子弹射到机体上会有冒火星打击感的 当时下意识就能猜到%80就是彩京的游戏 images/back.gif
哈哈哈,不是喷LZ啊。但可以跟你保证说彩京的游戏里没有任何一款有冒火星打击感的。
冒火星的是正统雷电系列
Re:回 23楼(Kesons) 的帖子
引用第27楼游戏无用于2011-07-12 11:08发表的 回 23楼(Kesons) 的帖子 :蓄力强是不错,但是太短了,我记得能调出一个独眼龙武士大叔。 images/back.gif
街机及模拟器版有效:
选人时光标放在随机任务那一栏,按如下顺序输入方向键:
上x3 >> 下x3 >> 上x7 作为一个STG菜鸟,技术层面的没资格说
N年前买过一本STG游戏的模拟专题书,玩到了不少STG
彩京的1945系列感觉也就还行,还有武装飞鸟和龙心(?)我觉得系统几乎无差别
CAVE的狱门山则让我感到惊喜,无论是开场演出还是画面色彩和音乐对气氛的烘托,就是带有浓厚日本传统色彩的古色古香的作品
还有那ESP长空超少年也颇为华丽
以至于之后玩式神之城系列总觉得生硬的3D不如细腻的2D 引用第44楼bkw于2011-07-12 18:13发表的:
CAVE游戏的剧情还是可以的。ESP系列的剧情都不错,超少年和超翼神。 images/back.gif
ESP系列的演出在CAVE游戏算不错的。
我觉得CAVE最大的短版是机器设定,首领蜂,绊地狱等游戏的机器和Boss造型设计异常的平庸,无非就是浑身是炮的坦克飞机BOSS。
彩京的现实兵器Boss,部分脱离后变成机器人,要优秀太多了~ 1945 1和2要不放b通关难,1999要高分很难,1-5,2-5的双TB如果能达成,倒是希望再练练 引用第50楼zhfatwork于2011-07-13 09:41发表的:
ESP系列的演出在CAVE游戏算不错的。
我觉得CAVE最大的短版是机器设定,首领蜂,绊地狱等游戏的机器和Boss造型设计异常的平庸,无非就是浑身是炮的坦克飞机BOSS。
....... images/back.gif
ikd的东亚情结罢。
如果你有ps2,看看esp和dp通关画廊,其实设定帅的一比。真的。飞机坦克多炮塔不好么,要怎么样才不平庸?彩京除了最终boss每个都变机器人就不平庸了?
不能这样比。 如果楼上认为首领蜂那种机设风格是一种刻意的复古也可以,雷电系列也是在这么做。
但我个人看法就是一个虚构的东西也需要让人能它身上找出现实感,这会让设计更有生气,首领蜂类的感觉不是非常有特点。
要说彩京我觉得boss演出的最高点是zero gunner 2 的水翼艇。
水翼艇从机库点火发进》被击毁前射出仓内运载机器》机器变形
速度感,和军事风格指数都很高。 这个主要还是取决与设计, 老2d的Battle Garegga 最后一关大飞机里出小飞机,小飞机爆了驾驶仓继续战 不也做出来了 战国之刃可是彩京STG难度之首啊
ランク ゲーム名 条件 自機 補足
44 戦国ブレード 2周ALL
41 ガンバード2 2周ALL
40 ストライカーズ1945 2周ALL
39 ストライカーズ1945II 2周ALL
38 ガンバード 2周ALL
37 ドラゴンブレイズ 2周ALL
36 ストライカーズ1999 2周ALL X-36
31 戦国エース 2周ALL
25 スペースボンバー
25 ソニックウィングス2?
24 ガンバード2
24 戦国ブレード
23 ドラゴンブレイズ 1周
21 ストライカーズ1945II 1周
21 ストライカーズ1999 1周 X-36 X-36以外なら+1
20 ストライカーズ1945PLUS?
20 ストライカーズ1945 1周
20 ゼロガンナー2
18 戦国エース アイン
17 ガンバード 1周
16 ソルディバイド?
11 ソニックウィングス3? 当时正是长空超少年(ESP)把我拐进了弹幕系的坑……很有好感。
顺便谁还记得弹铳,虽然不是彩京和cave的 不过不知道是不是错觉,用独眼龙的时候游戏会变难?就算蓄力和B都超强,还是很容易被弹,不知道怎么搞的…… 引用第59楼八房于2011-07-13 18:21发表的 :
当时正是长空超少年(ESP)把我拐进了弹幕系的坑……很有好感。
顺便谁还记得弹铳,虽然不是彩京和cave的 images/back.gif
弹铳是CAVE的。打分的方式挺有意思的...捡纸人... 90年代飞行射击游戏早没落了
去看看80年代的街机厅或者下个mame rom集,里面有多少是飞行游戏。到最后就剩彩京了而已。
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