不过挺有代入感的。
彩京怎么衰落的不记得了,反正也不意外,STG很早就开始衰落了。 彩京的高速弹流比现在的弹幕反人类多了
要冲分的话打发限制的很死
至于衰败那几乎是必然的,现在的cave又能撑多少年
比起彩京我更怀念东亚,比彩京更硬派 引用第6楼池澤春菜于2011-07-11 22:03发表的:
居然有续作,找找看怀个旧 images/back.gif
已经不是当年的制作组了,还魂尸体一具,超垃圾,千万别玩。 龙骑、1945III几作的流程太死板,尤其是龙骑,为了高分每版在哪里放龙几乎都是固定的
另外还有个不得不说的,CAVE的东西在剧情演出上真是比彩京高出一大截 我只想收彩京麻将游戏的CG 硬派死撑着的不还有个雷电吗
4很多地方都改良了 就是不知道在泥碰吃币率怎样 中国的几个机厅雷电4还是不少人玩的 雷电3代开始就趋向弹幕化了。 弹幕不硬派是谁说的,绊地狱,怒首领蜂就很棒
要写实要硬派玩皇牌空战去 我也喜欢彩京的游戏,但是玩不好,可能就因为玩不好所以才那么喜欢吧。感觉里面子弹击打的感觉和爆炸的效果都狠棒。 CAVE,G.REV,TAITO新的三剑客。 据说做雷电3,4的MOSS就有当年彩京的人 引用第15楼红薯汁于2011-07-12 02:29发表的:
弹幕不硬派是谁说的 images/back.gif
东方大举入侵之后
——别说我引战 反正迟早得有人提 我很喜欢战国之刃
最强战绩是MONKEY难度不死放一个弹。 战国之刃双打我喜欢用机器人(蓄力技太强了),单打用喷火忍猿的小忍者也不错,街机上可以打通。 跟东方比,CAVE简直硬派到爆了口牙
如果怒蜂四作和绊地狱都不叫硬派,那我真的不知道啥STG才能算硬派了
另外CAVE的弹铳有点彩京那种高速大判定风格,也是难度非常高的一作 引用第19楼无动于衷于2011-07-12 07:35发表的:
东方大举入侵之后
——别说我引战 反正迟早得有人提 images/back.gif
那也就一个东方而已嘛,其实黑版的东方(笑)也很难的
另外,有好上手的弹幕不是很好么
Re:回 23楼(Kesons) 的帖子
引用第27楼游戏无用于2011-07-12 11:08发表的 回 23楼(Kesons) 的帖子 :蓄力强是不错,但是太短了,我记得能调出一个独眼龙武士大叔。 images/back.gif
所以要配合双打呀,而且机器人缺少范围攻击技,需要在队友的掩护下逼近BOSS,四只剑戳过去秒杀BOSS的感觉太爽了,比如第四关各种大小BOSS车轮战,来一个秒一个太有表演性了(不过好像子机越多,敌人也越强,我一般吃到3就不再吃了)。
PS:强隐藏人物不在讨论范围 当年巨乳女打飞机那个街机总是最吸引眼球的啊~
还有Striker 1945 II 电软好像吹得挺高的~ 引用第8楼终极答案42于2011-07-11 23:12发表的:
龙骑、1945III几作的流程太死板,尤其是龙骑,为了高分每版在哪里放龙几乎都是固定的
另外还有个不得不说的,CAVE的东西在剧情演出上真是比彩京高出一大截 images/back.gif
……真没觉得cave的剧情比彩京出彩……~~db剧情大气还有gunbird2搞笑~~都是很有趣的 引用第31楼adretyu67于2011-07-12 11:18发表的:
独眼龙武士大叔Ayin
是个妹控了,武装飞鸟2出战的原因是给妹妹找感冒药。
某种意义上的彩京出勤率最高,比战国之刃招牌的爆乳巫女Koyori还要有趣一点。。。
1945的震电驾驶员,也正是他。至少脸一样。。。 images/back.gif
アイン是個基……
武裝飛鳥2的雙打結局誰看誰知道
1945那個擺出招牌兄貴動作的自然是他
同樣的動作也出現在戰國ACE和天外的結局里
相比爆乳巫女,閃光的阿伊才是彩京的真招牌啊~ 剧情演出请玩G.REV的游戏 引用第28楼adretyu67于2011-07-12 11:08发表的:
东方子弹,要我说,真的做的不行。。。。。 images/back.gif
+1
演出用的弹幕和要你重新投币的弹幕从设计理念上就不是一回事了 对彩京的印相就是弹幕如雨下。 战国ACE是接触的第一个彩京。做为STG苦手当进看人一命打到最后一关,非常震撼。几个BOSS的弹幕华丽 快准狠。 彩京的BOSS都这设定,你一发不打 时间耗久了都会自己爆掉...
脱衣麻将 用MAME玩了 好像有6款吧。做得都挺搞笑,画面绝对最高水准 记得有个LOLI输了气不过拿熊丢你...不过有几款要按键才能脱的就太反人类了
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