到某些劇情的時候啞巴我真覺得有些尷尬,加上後來的同伴對話系統,同伴說同伴的,豬腳一言不發感覺像個外人 images/back.gif
比如女神里的选项 我觉得很好的解决了这个尴尬问题 引用第77楼zdh于2011-07-12 19:06发表的:
DQ系列我几乎找不到任何缺点,真要说,我希望以后能保持以前优点的前提下,加入多结局分支系统~
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画面和sb菜单就够判死刑了 DQ8的鲁拉是用来看内裤用的
FF没灵魂??? 引用第57楼amath于2011-07-12 10:59发表的:
我玩dq6的时候用个迷宫脱出告诉我撞到头了原地落下算什么情况
tmd不让脱出就别设计这个魔法啊!!!!!!!!!!!!!! images/back.gif
要看过漫画的话就好理解了
鲁拉魔法其实就相当于高速飞行魔法,在屋里或者洞窟里使用的话当然会吃瘪 引用第57楼amath于2011-07-12 10:59发表的:
我玩dq6的时候用个迷宫脱出告诉我撞到头了原地落下算什么情况
tmd不让脱出就别设计这个魔法啊!!!!!!!!!!!!!! images/back.gif
撞完之后你还会被队友狠狠的吐槽…… 难道没人说DQ的平衡性么
我觉得DQ把控的很好 BOSS经常会在你全队弹尽粮绝临死边缘时被你干掉(练级狂除外)
玩过的其他RPG很少有这么明显的感觉 DQ的平衡性一直都很好,不会像一些RPG到最后数据暴走.
人物和怪的能力都是线性提升,基本是到一新区域会有点吃力,到这个区域更新完装备后就简单了,然后下迷宫又有点吃力.
就算有些强怪,也可以靠活用状态魔法干掉.
DQ3精灵村下方有三个突出来的陆地可以遇到对面岛上的怪(这个BUG FC 和SFC版都有,GBC版修正了.)
那里的强敌可以靠ラリホー催眠干掉,经验很多,在这里修炼过去沙漠打金字塔就不会很累了.
DQ一般只有在游戏中期的BOSS和最终BOSS的迷宫里会给回复点.MP恢复道具稀少,活用MP值是关键.