尤其是村庄的bgm怎么听怎么给力。 楼上这么一说突然想到了还有真女神……
真女神的主视角做得比较细致,主要是移动过程中的中间帧比较丰富,不像同时期美厂的巫术、魔法门,有的只给一帧中间帧意思意思,有的干脆一帧不给让人脑补啊……这也说明了当年日厂的做工细致……
不过比较晚的2代也是94年的游戏,有点早,画面跟SFC末期作品还是有点距离的 mother2 觉得应该是CT和FF6其中之一 BOF2 说FF6是最强RPG的是不是没玩过5 5跟6都玩过的表示6在综合素质上还是超过5的 5的系统比6好,但是6的剧情不是一般的强 谁说没玩过5了?5当然很优秀,但是既然是说综合素质,5能和6比么。 6系统不如3,剧情不如4. 6剧情不如4?
系统不如5是肯定的
FF系列哪个系统能超过5的 这么多人选CT啊 带不带mega-cd
带就选lunar2 我觉得是后期的《鲁多拉秘宝》……世界观跟神作是一个级别的 引用第89楼qweszxc9160于2011-07-10 21:56发表的 :
5的系统比6好,但是6的剧情不是一般的强 images/back.gif
我也能说世界观6也是不如5的庞大。
6的剧情也是好在对每个人物的刻画上,然后围绕人物展开剧情,但也有人喜欢5的这种王道冒险式的剧情。
其实评价一个RPG的好坏标准也是因人而异的 为了重温SQUARE在SFC末期出的鲁多拉秘宝并看懂剧情
前阵子下了个英化版,这个英化版英化得太彻底,连言灵都英化了。这下纱布了,不知道该怎么组言灵了?
谁有英化版的言灵组合教程,麻烦发一下,谢谢!
回 97楼(enixl) 的帖子
存档和日文版通用不?通用的话不如先用日文的组好了在换英文吧。 好了好了,回到原点,论RPG的好坏:剧情、系统、画面(发挥所在平台的机能程度),到底应该是一个则样的比例呢? CT是什么....我稀罕MD的光明力量2...
回 99楼(ms006z) 的帖子
为啥非得搞个量化标准呢,好作品大家自然会觉得好玩,搞这个真没意思。回 99楼(ms006z) 的帖子
别搞什么量化了,没意思,作品好不好玩的人自然知道,没必要搞这套东西 所以啊,其实到头来就是你的意思,自己觉得好玩就是了,没有最强,只有更强,何况这些经典还有无数记忆加成的感情分。。。 只有我觉得幻想传说才是最高作么 幻想传说 ct一票说起来,神秘的约柜呢!综合素质虽然不能说第一(画面确实挫了点),但是七个世界和解谜都超赞啊 不用投票,这回帖已经看出CT几乎过半,妥妥的CT CT 引用第59楼rms117于2011-07-07 23:39发表的:没人提仙剑? images/back.gif
连大地图都没有的游戏能叫RPG?如果说互动式言情小说的话可以算上它…… DQ5,反对都是不客观 超武斗传3 CT第一,还用选吗 梦幻之星4 CT整體是不錯啦,但個人不太喜歡atb,經常手忙腳亂的,戰鬥畫面多是匆匆瞄一眼數值就去盯著菜單了。關閉即時戰鬥吧又跟格蘭蒂亞沒什麼區別了……
DQ6美術設計是相當出色的,要是技能描繪、怪物動作和菜單優化到DQ3的程度就無敵了。本作惟一的小問題感覺是技能過多,每個人戰鬥常用的也就十個左右(麻痹的ds版還把咒文特技丟一塊),如果能改成咒文特技各一頁(自行設定)會更舒服一些。
夢幻之星4只能說是從矬子挑高個,放到SFC里PK不過龍戰士2 圣剑3 ,圣剑3 投浪漫沙加3一票,这个系统放到现在依然很出色。
同时也是改造得最大最多的RPG。 我投圣剑传说3一票 CT我覺得好像系統很簡單 ?_?
每次encounter都是站差不多的位
當初以為像聖劍出魔法劍很燃的,但原來只是一個組合技…連攜只是花多一個或兩出招的組合技
弱體強化也很少,敵人很弱,都沒什麼特別的打法,就找招最強的技,敵人打就回復,就這樣可以打勝
要說松井做的範圍戰鬥,ARPG的LoM才算領出真義…(這PS了)
畢竟CT是有點新嘗試,松井這傢伙在CT時已經挺出色,LoM程式做不好,但範圍戰鬥配合首領的行動確實令人讚嘆(要說不好RPG道具要素太弱了吧,這傢伙好像都不重視道具 = =llll),但一直到FF11功勞都被無視掉
16 bit嘛…劇本和系統都好應該沒幾個
CT算是個系統和劇本都不錯的作品,但兩個都不算真的太突出…綜合我覺得和FF6差不遠
FF6故事好,系統簡單其實也不算差,有創意,格鬥指令輸入和再蘇生魔法都挺抵死,當年沒再蘇生跑上去狂信者一下被KO那心情真是…後期拿了究極和八連擊很簡單就是,系統平衡做不好
FF5系統神,故事太簡單,倒是FF5的世界觀挺強的
聖劍2都算好看和好玩,但好玩只是割草方面 XD
綜合兩方面,浪漫傳說2也算得上吧…就是SaGa系列打得好和打得不好是很大分別,這是這系列被人讚系統好的原因,故事還算可以
神秘約櫃和龍戰士2的解謎的確都有趣,不過戰鬥系統比較弱了點 浪漫沙加3也不错,感觉综合素质比同期FF都高了
其实沙加系列一直不错,希望啥时候出正统新作啊。。。(目前有个新作是手机SNS ) dq6最强!!! 引用第119楼mikomel于2012-01-19 01:47发表的:
CT我覺得好像系統很簡單 ?_?
每次encounter都是站差不多的位
當初以為像聖劍出魔法劍很燃的,但原來只是一個組合技…連攜只是花多一個或兩出招的組合技
弱體強化也很少,敵人很弱,都沒什麼特別的打法,就找招最強的技,敵人打就回復,就這樣可以打勝
要說松井做的範圍戰鬥,ARPG的LoM才算領出真義…(這PS了)
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觉得这位兄弟有几点说的很中肯
ct难度太低,战斗无脑流很无聊,2周目以后这点更是严重。剧情上只能说热血有余感人不足,多结局只是个噱头,在逻辑上没什么联系和说服力,个人感觉算不上亮点。至于画面,见仁见智,sfc机能有限是事实,但ct的美术风格真的是出类拔萃?总的来说音乐才是打分最高的部分,作为一个游戏,ct是否被过度神话了。
16位最强rpg,个人还是挺浪漫沙加2,2是个有魂的游戏,相比之下,3代就是个傀儡。
楼上许多同学提到新创世纪,这款游戏个人非常欣赏,作为arpg,在动作上很有建树,尤其是跳跃的手感,个人觉得同期的游戏无人能及,剧情上看似老套,但内涵深刻,算是个成人腹黑的典型,有点安徒生的意思。