md2000 发表于 2011-6-26 01:41

md2000 发表于 2011-6-26 01:43

Ariakus 发表于 2011-6-26 01:48

ALTTP那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在……

以色列国 发表于 2011-6-26 01:54

铁拳3 ps版
很完美,我个人认为比刀魂要好。画面效果,音乐,操作,气氛都可以打10分!

Miwiki 发表于 2011-6-26 02:00

我觉得MARIO WORLD比MARIO 3好玩,当然3也非常好玩就是了,就是不能回去以前世界这点不好
另外想问问MARIO 3之后不拿数字做续作是什么原因吗?

ebony_ivory 发表于 2011-6-26 02:06

不是FM4么

凶手 发表于 2011-6-26 03:03

禽兽森林

StrayWolf 发表于 2011-6-26 03:18

sf3.3

岸田メル 发表于 2011-6-26 03:32

战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。

hisame 发表于 2011-6-26 04:25

muderx 发表于 2011-6-26 04:43

月下幻想曲

肯定有人要提这个

自由质子 发表于 2011-6-26 05:50

从来没觉得那款游戏或者啥东西是完美的

Sama 发表于 2011-6-26 06:07

植物大战僵尸

54110_1 发表于 2011-6-26 07:35

小司司 发表于 2011-6-26 08:05

俄罗斯方块啊~
完美的系统……所有方块都是4格,没得增加,也没的减少~
10格的宽度,增加则难度大降,减少则难度大增~
高度也很合理,减少了那么后期就没的玩了,增加了的话,那么可以蓄力多少层等棒子啊!那边完全没有紧迫感了~

就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……

旺角卡门 发表于 2011-6-26 08:38

DC的刀魂1

sakaki59 发表于 2011-6-26 09:03

放浪冒险谭

rewqxswzaq 发表于 2011-6-26 09:08

回标题,除了俄罗斯方块,我想不出别的

游戏无用 发表于 2011-6-26 09:27

ttttyyt 发表于 2011-6-26 09:29

小司司 发表于 2011-6-26 09:30

引用第18楼游戏无用于2011-06-26 09:27发表的:
你们无视扫雷和接龙吗? images/back.gif

扫雷的地图大小没有最优化~
可以通过无数次的尝试找到最适合的X×Y~现在的大中小map就是游戏不完美的体现~

接龙~这个游戏的不确定性太强,存在死局,要从算法上优化

Pluto_Shi 发表于 2011-6-26 10:05

引用第19楼ttttyyt于2011-06-26 09:29发表的:
超时空之钥 images/back.gif

formermark 发表于 2011-6-26 10:10

浪子龙飞z 发表于 2011-6-26 10:41

引用第2楼Ariakus于2011-06-26 01:48发表的:
ALTTP  那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在…… images/back.gif

就从游戏而言,老任一直很有良心好不好
不过硬件,虽然我一方面欣赏老任突破思路创造性的发展,一方面又咬牙切齿地恨它在性能上的不思进取

arcturus 发表于 2011-6-26 10:42

仙剑一

hyeva001 发表于 2011-6-26 10:43

南ちあき 发表于 2011-6-26 11:02

引用第14楼小司司于2011-06-26 08:05发表的:
就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……


我玩了DS版的俄罗斯方块之后就再也不想玩FC版的了,虽然都是经典模式但给我的感觉就是两个不同的游戏,至少DS版靠爬坡可以弥补很多失误……

y虫 发表于 2011-6-26 11:10

格兰蒂亚

字母T 发表于 2011-6-26 11:13

quake3

rewqxswzaq 发表于 2011-6-26 11:15

引用第9楼hisame于2011-06-26 04:25发表的:
要我说SFC那个高达格斗算一个,以SFC机能实现了接近CPS2的效果。
MD魂斗罗算一个,特效超过很多土星游戏。
....... images/back.gif

这俩游戏我比较喜欢,也玩了很多次

1,绝对比CPS2效果差很多,相当于CPS1应该是比较客观的评价
2,不觉得。如果把土星换成SFC的话,可以接受

k1414 发表于 2011-6-26 11:17

大十字紅朔 发表于 2011-6-26 11:17

引用第7楼StrayWolf于2011-06-26 03:18发表的:
sf3.3images/back.gif

平衡性不够

kos_mos 发表于 2011-6-26 11:26

初代Devil may cry

enixl 发表于 2011-6-26 11:32

SFC: 超时空之钥、FF6
PS: VP、MGS
PS2: DMC1
N64:时之笛

gd08msplus 发表于 2011-6-26 11:32

光之继承者

warachia 发表于 2011-6-26 12:32

引用第32楼kos_mos于2011-06-26 11:26发表的:
初代Devil may cry images/back.gif

md2000 发表于 2011-6-26 12:38

追踪者 发表于 2011-6-26 12:42

书记说说大神还有什么硬伤需要改进。。。我只觉得难度低了点,而且如果挫败感增加的话很难说对这游戏的体验会更好

luoshuigui 发表于 2011-6-26 12:43

bao包子 发表于 2011-6-26 12:48

引用第8楼岸田メル于2011-06-26 03:32发表的 :
战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

战神1地狱那一段真的不需要改吗,想砸机
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查看完整版本: 真正称得上“改无可改”的完美作品