md2000
发表于 2011-6-26 01:41
md2000
发表于 2011-6-26 01:43
Ariakus
发表于 2011-6-26 01:48
ALTTP那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在……
以色列国
发表于 2011-6-26 01:54
铁拳3 ps版
很完美,我个人认为比刀魂要好。画面效果,音乐,操作,气氛都可以打10分!
Miwiki
发表于 2011-6-26 02:00
我觉得MARIO WORLD比MARIO 3好玩,当然3也非常好玩就是了,就是不能回去以前世界这点不好
另外想问问MARIO 3之后不拿数字做续作是什么原因吗?
ebony_ivory
发表于 2011-6-26 02:06
不是FM4么
凶手
发表于 2011-6-26 03:03
禽兽森林
StrayWolf
发表于 2011-6-26 03:18
sf3.3
岸田メル
发表于 2011-6-26 03:32
战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。
hisame
发表于 2011-6-26 04:25
muderx
发表于 2011-6-26 04:43
月下幻想曲
肯定有人要提这个
自由质子
发表于 2011-6-26 05:50
从来没觉得那款游戏或者啥东西是完美的
Sama
发表于 2011-6-26 06:07
植物大战僵尸
54110_1
发表于 2011-6-26 07:35
小司司
发表于 2011-6-26 08:05
俄罗斯方块啊~
完美的系统……所有方块都是4格,没得增加,也没的减少~
10格的宽度,增加则难度大降,减少则难度大增~
高度也很合理,减少了那么后期就没的玩了,增加了的话,那么可以蓄力多少层等棒子啊!那边完全没有紧迫感了~
就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……
旺角卡门
发表于 2011-6-26 08:38
DC的刀魂1
sakaki59
发表于 2011-6-26 09:03
放浪冒险谭
rewqxswzaq
发表于 2011-6-26 09:08
回标题,除了俄罗斯方块,我想不出别的
游戏无用
发表于 2011-6-26 09:27
ttttyyt
发表于 2011-6-26 09:29
小司司
发表于 2011-6-26 09:30
引用第18楼游戏无用于2011-06-26 09:27发表的:
你们无视扫雷和接龙吗? images/back.gif
扫雷的地图大小没有最优化~
可以通过无数次的尝试找到最适合的X×Y~现在的大中小map就是游戏不完美的体现~
接龙~这个游戏的不确定性太强,存在死局,要从算法上优化
Pluto_Shi
发表于 2011-6-26 10:05
引用第19楼ttttyyt于2011-06-26 09:29发表的:
超时空之钥 images/back.gif
formermark
发表于 2011-6-26 10:10
浪子龙飞z
发表于 2011-6-26 10:41
引用第2楼Ariakus于2011-06-26 01:48发表的:
ALTTP 那个年代的任天堂真的很有良心,不像现在…… images/back.gif
就从游戏而言,老任一直很有良心好不好
不过硬件,虽然我一方面欣赏老任突破思路创造性的发展,一方面又咬牙切齿地恨它在性能上的不思进取
arcturus
发表于 2011-6-26 10:42
仙剑一
hyeva001
发表于 2011-6-26 10:43
南ちあき
发表于 2011-6-26 11:02
引用第14楼小司司于2011-06-26 08:05发表的:
就算NDS的俄罗斯方块增加的对战系统什么的不算狗尾续貂吧,但也并没有给俄罗斯方块带来真正的改变~这也从另一个角度说明了,俄罗斯经典模式就是完美的游戏……
我玩了DS版的俄罗斯方块之后就再也不想玩FC版的了,虽然都是经典模式但给我的感觉就是两个不同的游戏,至少DS版靠爬坡可以弥补很多失误……
y虫
发表于 2011-6-26 11:10
格兰蒂亚
字母T
发表于 2011-6-26 11:13
quake3
rewqxswzaq
发表于 2011-6-26 11:15
引用第9楼hisame于2011-06-26 04:25发表的:
要我说SFC那个高达格斗算一个,以SFC机能实现了接近CPS2的效果。
MD魂斗罗算一个,特效超过很多土星游戏。
....... images/back.gif
这俩游戏我比较喜欢,也玩了很多次
1,绝对比CPS2效果差很多,相当于CPS1应该是比较客观的评价
2,不觉得。如果把土星换成SFC的话,可以接受
k1414
发表于 2011-6-26 11:17
大十字紅朔
发表于 2011-6-26 11:17
引用第7楼StrayWolf于2011-06-26 03:18发表的:
sf3.3images/back.gif
平衡性不够
kos_mos
发表于 2011-6-26 11:26
初代Devil may cry
enixl
发表于 2011-6-26 11:32
SFC: 超时空之钥、FF6
PS: VP、MGS
PS2: DMC1
N64:时之笛
gd08msplus
发表于 2011-6-26 11:32
光之继承者
warachia
发表于 2011-6-26 12:32
引用第32楼kos_mos于2011-06-26 11:26发表的:
初代Devil may cry images/back.gif
md2000
发表于 2011-6-26 12:38
追踪者
发表于 2011-6-26 12:42
书记说说大神还有什么硬伤需要改进。。。我只觉得难度低了点,而且如果挫败感增加的话很难说对这游戏的体验会更好
luoshuigui
发表于 2011-6-26 12:43
bao包子
发表于 2011-6-26 12:48
引用第8楼岸田メル于2011-06-26 03:32发表的 :
战神1
旺达 ico
大神
其实还有神之手,不过想想算了。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
战神1地狱那一段真的不需要改吗,想砸机