本周发米通E3SCE吉田修平访谈,PSV软件开发非常顺利以及其
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66242417.html其他内容和以前的报道多有重复
就翻翻软件有关内容
包括第三方在内的软件开发非常之顺利
能直接使用目前的主流游戏引擎
目前为止的主机软件的开发都是从制作引擎开始,因为那样的形式非常没有效率所以PSV是以马上就能让游戏运行的起来的开发环境为目标的。
这样的话,就能把大多数开发时间放在怎样让游戏变得更有趣上,有趣的作品也能变得更多。
第三方很快的就开始开发活用PSV机能而且素质很高的作品,在吃惊的同时也受到了鼓舞。在PSV上第一作就能达到那样的素质的话对以后第二,第三作的又会有怎样进化这点非常期待。 苦等EXVS移植PSV....... PSV对我唯一的吸引力就是移植高达无双3和VSEX了,其他的游戏,我也不是特别在乎机能,反正平常玩网游多。没有高达游戏和机战PSV和3DS对我都是 说好的PS2模拟呢~?
回 4楼(山德士上校) 的帖子
是说直接套用现成的引擎,只要想怎么做游戏就行了。 引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的:什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的?? 我才知道
不是说那啥啥游戏是用ue3做的么 images/back.gif
PSV上只有UE3的性能演示,没有游戏正式使用UE3 引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的 :
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的?? 我才知道
不是说那啥啥游戏是用ue3做的么 images/back.gif
是说PSV能套用现在家用机上的主流引擎(UE3当然是),不需要再为PSV重新再开发新的引擎~~
ue3支持,搞不好以后用ue3做的游戏可以同时出家用机版和psv版了 期待TGS 擦~~点成引用了~~~编辑掉 引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的:
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的?? 我才知道
不是说那啥啥游戏是用ue3做的么 images/back.gif
有自己可重复量产引擎的日商就卡婊
回 6楼(山德士上校) 的帖子
看错你了,继续脑补指点业界吧哪台新主机不来不要个熟悉阶段的,现在psv就是最大程度的简化这个阶段。 有现成的吧意思是 反正也是方便开发商的
或者懒惰一点的
直接像SE另存为搞定 引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的:
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??我才知道
不是说那啥啥游戏是用ue3做的么 images/back.gif
要移植 模拟PS2妥妥的 引用第6楼山德士上校于2011-06-24 23:13发表的:
什么?现在的家用机都不能使用主流引擎的??我才知道
不是说那啥啥游戏是用ue3做的么 images/back.gif
第三方引擎在主机上使用时是不能直接使用的
要有一个最适化过程
简单的来说就是得先把引擎本身移植上去才能用
而PSV是直接用最省事
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