话说玩游戏机FPS的话 360手柄绝对比PS3手柄顺手 引用第45楼coolguy12345于2011-06-22 14:38发表的:
我是当年玩XBOX的光环练出来的。。。
话说玩游戏机FPS的话 360手柄绝对比PS3手柄顺手 images/back.gif
好像3红姬那手柄基本就是按照玩枪枪枪设计的吧...?
回 42楼(天火) 的帖子
其他不了解,COD6主机板网络对战就是粘滞辅助所以说要没真正的TV与PC玩家能公平对战的平台的话,就别扯谁尼玛灭谁了。个玩个的 为什么kz2操作那么难,还卖得很好
谁能适应那操作啊,敌人AI还比一般fps的高 引用第21楼天火于2011-06-22 11:01发表的:
手柄打枪怎么手残了,你认为PC容易上手还是手柄容易上手
别脑残行不行…… images/back.gif
当然是pc容易 先玩TPS上手,再玩主机版的枪枪枪(FPS)。
我是当年虹吸战士起手练出来的。 我觉得蘑菇头摇杆比凹进去顺手,不过360也就是扳机健比较爽。 双摇杆一个控制移动一个控制视角这种操作方法现在不只限于FPS和TPS了,很多ACT和RPG也是这样,而且一般都有正反向设置可调,选择适合自己的
玩完神海、KZ和FFB之后,你基本上就对手柄操作完全上手了 话说这话题让我想起当年玩DUKE3D纯键盘操作习惯转变到QUAKE1键鼠操作碰到的问题
DUKE3D的键盘操作我记得方向键上下左右 CTRL开枪 ALT平移 A是跳移动主要靠右手
到了QUAKE1时代 变成了要靠左手WASD控制移动 右手鼠标控制瞄准 完全不适应 左右手之间完全不能配合起来 被虐的死去活来 好像一直到QUAKE2才最终适应键鼠操作 现在完全不会用键盘鼠标打枪了,手柄感觉好多了(前提是有自动瞄准。。。。。。) 应该有瞄准辅助的吧。应该不用那么精准操作的。又不是要枪枪打头。
瞄准辅助或准心粘滞对于熟手来说根本就是添乱的东西, 可以的话一般都是关掉的.不然很容易出现准心被吸走的情况. COD的辅助瞄准是家用机上瞄准最简单的枪枪枪了,摇杆大概移动到敌人身边,然后按下L1瞄准,就套在敌人身上去了 PC上手容易来说手柄手残这不是脑残么
主机上根本不会做出需要精准准星和快速移动的FPS,不管是辅助瞄准还是AI的低下都是为了残废手柄而作的妥协,非要把原本的易操作搞成难操作,还能产生莫名的优越? COD一般辅助瞄准都关的。。要是同时屏幕上有2个敌人人 一个比较近的话 你开辅助的话就会吃瘪了。。 引用第62楼沧浪于2011-06-22 21:49发表的:
PC上手容易来说手柄手残这不是脑残么
主机上根本不会做出需要精准准星和快速移动的FPS,不管是辅助瞄准还是AI的低下都是为了残废手柄而作的妥协,非要把原本的易操作搞成难操作,还能产生莫名的优越? images/back.gif
虚幻竞技场………… 遇到MOVE都得吃瘪,MOVE问题就是转身慢。 一旦接受了这种设定...
我现在玩什么游戏都想用手柄...
多个震动临场感都差好多 手柄虽说天生残废但是习惯就好,不过关了辅助瞄准战斗力连5都没有
而且主机上还有视野狭窄的问题,最近的多平台fps在pc上玩着都很憋得慌,必须找东西改fov
因为pc上也玩摇杆我是习惯了反转y轴了,不反转的没法玩
还有console化cod化绝对是fps的一颗毒瘤,早晚大家都会变成duty calls那德行
这么多拿着辅助瞄准说事的.没几个用手柄打过主机的网战吧.
真心说没几个游戏网战是可以开辅助瞄准的.而能开的那几个添乱的时候比有用的时候多.
诚然键鼠是天生适合FPS,但这和手柄不能打好FPS完全就没有逻辑关系.
16:9的电视比16:9的显示器普及早得多吧,16:9只会比常见的16:10的显示器视野更宽.不知这视野狭窄是如何得出来的结论? 适应了1天。。。。基本有点感觉了。。。原来还有辅助瞄准这种东西。。。好神奇! 主机上MW2网战的辅助瞄准基本就是添乱,打法不蹲的话很少出现,如果你的打法是卡点预瞄为主的话那可能出的多点。。。你要是指望靠这个能杀人,那MW2的网战早就没人玩了 1个半小时就熟悉了手柄打TPS和FPS,战争机器2和光晕3。 引用第54楼lyjtlyy于2011-06-22 16:04发表的 :
在XO上感觉还好,就是按键不习惯。因为从ps时代的方向键瞄准就被折磨起,再经过ps2时代的磨练,用手柄基本是没问题了。不过那种跑动时猛然间甩动鼠标瞄准突然冒出来的敌人,我就不知道用手柄做不做得到了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
当然能做到,halo对战录像里面经常出现这种情况,背后有人缠上时先反弹手雷后跳跃转身爆对方头 玩ds2配合手柄震动用电锯开血路的快感是键鼠装备体会不到的 引用第65楼天火于2011-06-23 01:06发表的:
那你说说PC上哪款FPS有高智商的AI和超快速的移动,要求也不高就不比HALO系列的AI了,比得上KZ2打地鼠就行了,跨平台咱就不算了。
还有你从头到尾是不是忽略了一个要素,枪枪枪大部分都有对战模式,哪款对战要素的枪枪枪不需要精准准星和快速移动了
....... images/back.gif
PC上单机打AI的很少玩,像COD之类就是通通剧情后就删,CS才是我一直PC上对战的FPS
适应了CS的节奏再去打主机的那些FPS,太慢了瞄准都要瞄个几下才行,准星吗都是个大圆圈,快速移动?瞄准都要瞄个几下的真有这个东西?
神海之类就是关卡,场景,音乐气氛营造的好,像大片一样,如果没有以上要素我都不会去打类似的主机FPS YOUTUBE上那些老外的COD视频一个个都是鬼神一般,手柄甩狙盲狙跳狙啥都有... 引用第78楼沧浪于2011-06-23 10:42发表的 :
PC上单机打AI的很少玩,像COD之类就是通通剧情后就删,CS才是我一直PC上对战的FPS
适应了CS的节奏再去打主机的那些FPS,太慢了瞄准都要瞄个几下才行,准星吗都是个大圆圈,快速移动?瞄准都要瞄个几下的真有这个东西?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
那是你水平差 这两年需要快速转镜头和大幅跑动的游戏我只能想到Serious Sam HD,尤其是在COD Like游戏横行的现在,手柄和键鼠瞄准的差异比原来那些妖孽小太多了。而且手柄有扳机结构和振动支持,拿起来的姿势也更自然一点,纯娱乐的话代入感比键鼠强多了。
再有就是现在很多游戏都是支持Xinput,PC键位反而难受和别扭,最好的例子就是Crysis2和Dead Space2,用键鼠怎么用怎么不舒服。我买了G500设置几个侧键才稍微好点,最后还是插手柄玩了。
其实我很好奇那些口口声声说手柄不如键鼠没有辅助瞄准都是战斗力只有5的渣的朋友们有几个是好好玩过几个主机FPS的,尤其是网战 喷主机fps的好歹找几段对战视频看看,就halo这种烂大街的随便找几个老外对战看看,cs式的用狙击如神的高手一点也不少
水平不行去练,被人杀成孙子回家抱怨手柄太掉价了 因为很多人对手柄的概念还停留在上个世代的主机。。。