yy77 发表于 2011-6-20 09:49

为啥FF4每移植一次我都感觉更加难了呢?最初的SFC版,打得挺简单的,现在则是动不动团灭。

Meltina 发表于 2011-6-20 10:06

楼主举的例子不能算是核心,只是个培养系统。比如FF6,核心系统应该是多人物+特技,14个人物(职业)各有不同特技,最后放在飞空艇里随意更换,这才是从FF5的职业技能继承过来的核心,魔石培养只是一部分。

所以你的话改成培养的话就没错,FF4确实是唯一没有培养系统的一作,无非就是打怪升级,正常流程唯一不能自己手动培养和调整人物能力。

不过,以上的“系列”不含FF13。

wgoenitz 发表于 2011-6-20 10:19

FF4是爱………………

spx_faruk 发表于 2011-6-20 16:14

引用第8楼Pluto_Shi于2011-06-19 22:58发表的:
FF4是搞基
images/back.gif

voila ~

Meltina 发表于 2011-6-20 16:16

FF4还是有很大意义的,除了ATB,还有每人自己职业和特技,这些特技是和人物本身的设定剧情结合的,这个设定后来FF6和FF9都继承了,相较而言,其他FF大多强调自由培养,人物没有什么特色,能力和剧情是脱节的。但从7代开始,尽管不沿用4、6、9这样设定的FF,也是有limit技等东西把人物区分开来的,如果按开发顺序,4之前的1、2、3、5都是没有个性派(5有能力区别),而4之后则是另一种走向,并沿用至今。另外4代最厉害的地方就是彻底奠定了一套战斗设计模式,这套东西虽然3也已经有雏形,但是真正从杂鱼到BOSS做得如此丰富是从4开始,比如雷电魔法打到护盾上会消失,杀死敌人A后剩下的会逃走,给敌人加反射让他把回复魔法反回来等等……我第一遍玩FF4A都是囫囵吞枣,等级高了一顿乱砍就过了,后来看了光叔这篇文章(http://ff4.ffsky.cn/enemy-walkthrough.htm)才知道原来FF4对战斗EVENT的设计这么深入,看看这么多年来,其实也没有什么耳目一新的东西,所以我认为FF4是一个很伟大的奠基者,虽然他的培养系统不怎么样,但敌人设计部分却能拿很高分,可以说日后的FF的各种有趣的战场设计思路都是始于4,而战斗设计这部分也是我觉得FF和DQ这两大RPG差别最大的地方。当然,FF13除外。

noirfall 发表于 2011-6-20 16:16

5人战斗妥妥的

凶手 发表于 2011-6-20 16:26

引用第44楼Meltina于2011-06-20 16:16发表的:
FF4还是有很大意义的,除了ATB,还有每人自己职业和特技,这些特技是和人物本身的设定剧情结合的,这个设定后来FF6和FF9都继承了,相较而言,其他FF大多强调自由培养,人物没有什么特色,能力和剧情是脱节的。但从7代开始,尽管不沿用4、6、9这样设定的FF,也是有limit技等东西把人物区分开来的,如果按开发顺序,4之前的1、2、3、5都是没有个性派(5有能力区别),而4之后则是另一种走向,并沿用至今。另外4代最厉害的地方就是彻底奠定了一套战斗设计模式,这套东西虽然3也已经有雏形,但是真正从杂鱼到BOSS做得如此丰富是从4开始,比如雷电魔法打到护盾上会消失,杀死敌人A后剩下的会逃走,给敌人加反射让他把回复魔法反回来等等……我第一遍玩FF4A都是囫囵吞枣,等级高了一顿乱砍就过了,后来看了光叔这篇文章(http://ff4.ffsky.cn/enemy-walkthrough.htm)才知道原来FF4对战斗EVENT的设计这么深入,看看这么多年来,其实也没有什么耳目一新的东西,所以我认为FF4是一个很伟大的奠基者,虽然他的培养系统不怎么样,但敌人设计部分却能拿很高分,可以说日后的FF的各种有趣的战场设计思路都是始于4,而战斗设计这部分也是我觉得FF和DQ这两大RPG差别最大的地方。当然,FF13除外。 images/back.gif





给我的直观感受就是一到一个迷宫就有不同特色的敌人(不仅仅针对场地,也有很细致的地方),这个感觉很深,并且算是一直贯穿在游戏过程中,从地底那开始到月球这感觉就
越来越强了,还有月球上那些BT杂兵实在让人记忆犹新 > <

大发电者 发表于 2011-6-20 16:34

提个没人提的点子吧 FF4的武器左右手装备有区分

lionsheart 发表于 2011-6-20 16:57

FF4的装备掉落太蛋疼了.一些顶级装备还有那啥布丁尾巴,1/999左右的掉落..

就为了这个掉落率不太喜欢FF4

valand 发表于 2011-6-20 17:02

我也不喜欢4代,不过是因为故事一点不吸引我

lionsheart 发表于 2011-6-20 17:08

从自己怀旧的角度,最喜欢的FF是1,3,5这3作.5是顶峰

就是这职业系统百玩不厌.

一向不太喜欢角色换进换出的FF.就比如这4

凶手 发表于 2011-6-20 17:40

引用第48楼lionsheart于2011-06-20 16:57发表的:
FF4的装备掉落太蛋疼了.一些顶级装备还有那啥布丁尾巴,1/999左右的掉落..

就为了这个掉落率不太喜欢FF4 images/back.gif



你确定不是1/64?

lionsheart 发表于 2011-6-20 17:51

引用第51楼凶手于2011-06-20 17:40发表的:


你确定不是1/64?
images/back.gif


刚好最近在玩FF4A.偷了99个警报器打了500+布丁公主没掉.

1/64是天幻上写的吧,实际感觉应该在1/999左右

凶手 发表于 2011-6-20 17:55

去试试FF12吧,估计马上变1/99999999了

osk666 发表于 2011-6-20 17:56

lionsheart 发表于 2011-6-20 17:59

引用第53楼凶手于2011-06-20 17:55发表的  :
去试试FF12吧,估计马上变1/99999999了 images/back.gif



SE的FF? 向来无视了  - -


只认史克威尔

bando 发表于 2011-6-20 18:04

lionsheart 发表于 2011-6-20 18:05

カガミ 发表于 2011-6-20 18:08

至少从人物塑造上来说绝对不是。

bando 发表于 2011-6-20 18:10

kamus 发表于 2011-6-20 18:12

可喜欢FF4了,凯因可赞了!人设古典美不艳俗,BOSS也是少见的感人BOSS。
theme of love很好听
不过体重58千克的赛西施确实太受了,ROSA都比他爷们

alecwong 发表于 2011-6-20 19:14

一直觉得,7代之前的FF有个特点,单数作看战斗系统,偶数作看剧情,如果没记错单数作和偶数作的制作小组是不同的。

1是系列开端,就不提了。3、5的系统成为前6作中系统最亮的两作,应该没有什么异议吧。

2、4、6,虽然在系统上也下了一番功夫,但老实说相比起战斗系统的进化,可能剧情上的发力更显著一些。首先和2相比,1几乎不存在剧情了,虽然这么多年了野村又把1鞭尸了一遍遍甚至还妄图将系列全作品串联起来;4的剧情现在看来可能幼稚,但在当时的年代,或者说和前三作比起来的进化是极其显著的;6就更不用多说,现在提到6,系列的拥趸们首先想到的不是魔石系统,而是一个个鲜明而饱满的形象,想到的是一个个经典的桥段。

从7开始,机能对战斗系统及剧情的限制越发薄弱了,FF也开始进入了其鼎盛期,向着:电影化的好玩的RPG进化,从此也再没有什么单双号了。

以上,不是说单数作的剧情一定不如偶数作,也不是说偶数作的系统一定不如单数作,只是相比起对方,自身的特点更鲜明罢了。

如有说错,请一笑而过

adretyu67 发表于 2011-6-20 19:20

高見公人 发表于 2011-6-20 19:20

LS+1

FF到11之前都是奇数看系统,偶数看剧情。

persona 发表于 2011-6-20 19:49

引用第41楼Meltina于2011-06-20 10:06发表的:
楼主举的例子不能算是核心,只是个培养系统。比如FF6,核心系统应该是多人物+特技,14个人物(职业)各有不同特技,最后放在飞空艇里随意更换,这才是从FF5的职业技能继承过来的核心,魔石培养只是一部分。

所以你的话改成培养的话就没错,FF4确实是唯一没有培养系统的一作,无非就是打怪升级,系列里唯一不能自己手动培养和调整人物能力。

不过,以上的“系列”不含FF13。 images/back.gif


FF4 70级以后培养凹死了。升级还会减能力,还有比这更丧心病狂的不?

彼方的心 发表于 2011-6-20 19:53

StrayWolf 发表于 2011-6-20 20:20

真鸡你不能因为妹子所以自伤回忆来伤害基友

woodey 发表于 2011-6-20 21:05

引用第27楼Meltina于2011-06-20 00:49发表的  :

你记错了,你说的是5
4是一开始就在SFC上开发的 images/back.gif


看过资料,5好像还是准备做PC版的。。。

Uranus 发表于 2011-6-20 22:11

引用第47楼大发电者于2011-06-20 16:34发表的:
提个没人提的点子吧 FF4的武器左右手装备有区分 images/back.gif

这个FF2也有吧,看人物的擅长哪只手~~~

yarlando 发表于 2011-6-20 22:16

引用第63楼高見公人于2011-06-20 19:20发表的:
LS+1

FF到11之前都是奇数看系统,偶数看剧情。 images/back.gif

8的系统明显比剧情更亮眼好吧

7的剧情明显比系统更亮眼好吧

akanov 发表于 2011-6-20 22:17

2你确定看剧情?
2的系统直接拿出来单做了saga整个系列

yarlando 发表于 2011-6-20 22:20

奇数系统偶数剧情这种说法到底哪里传出来的,是UCG吗,真搞笑.

棉袄 发表于 2011-6-21 00:45

奇偶数论最早大概电软上就有了
不过只统计到6为止,而且在很多方面并不那么科学
说到底只是因为135有一脉相承的专职而已

北窗伏龙 发表于 2011-6-21 01:01

Pluto_Shi 发表于 2011-6-21 01:23

引用第54楼osk666于2011-06-20 17:56发表的:


请举一下在FF4出之前到FF4出来那一年剧情好的例子。 images/back.gif


ff1

Meltina 发表于 2011-6-21 01:38

135,246的说法我最早是在电软看到的,不过我觉得这个说法也算是被很多人接受啊

1和3主角都是四个不会说话的,连名字都没,5好一点,人物有名字有性格,但是故事也是那种直线型的,而且你要看135的主角地图模样,长的一个样子的(连FFMQ和圣剑传说1都长这个样)。而且系统都是转职,比较丰富,确实也是一脉相承。

2四个主角一开始都有名字,还有很多恩怨情仇、生离死别,还每个人配了头像(1、3、5代角色都没有头像!)。4和6在这点上跟2一样,剧情也是各种恩怨情仇特别多,而且跟3和5相比系统都略显简单。

要笼统的说,135、246各一脉相承,而且重系统重剧情,其实是说得过去的,我记得这种说法也是限于6之前吧,实际上是从3代开始小胡子才搞两组分别开发的,这个决定还气走了1~3代的编剧寺田宪史。

Meltina 发表于 2011-6-21 01:50

引用第73楼北窗伏龙于2011-06-21 01:01发表的:

ff4升级70过后要自己凹的,不凹的话差别大了,猫踢你老年痴呆了么
images/back.gif

这个早就知道了啊
http://ff4.ffsky.cn/lvup_cecil_darknight.htm

你要用这个设计跟跟其他代的培养系统比吗
要抠字眼的话……我加注正常流程可以了吧

liuxiaoyan23 发表于 2011-6-21 14:01

最差算不上吧

很无聊倒是真的

可爱的小绿 发表于 2011-6-21 14:15

我这买了FF4CC和FF4DS的泪流满面...
其实甄姬只是玩了4CC,诚然,4现在看来不算什么,但是当时呢?
4有意分开人物的职业特性,避免3的双忍双贤这是很明显的吧
培养的话,DS版用一些Augment去强化区分角色这也是FF1-6唯一的
最后:哈哈哈哈

**** Hidden Message *****

alecwong 发表于 2011-6-21 19:54

引用第75楼Meltina于2011-06-21 01:38发表的:
135,246的说法我最早是在电软看到的,不过我觉得这个说法也算是被很多人接受啊

1和3主角都是四个不会说话的,连名字都没,5好一点,人物有名字有性格,但是故事也是那种直线型的,而且你要看135的主角地图模样,长的一个样子的(连FFMQ和圣剑传说1都长这个样)。而且系统都是转职,比较丰富,确实也是一脉相承。

2四个主角一开始都有名字,还有很多恩怨情仇、生离死别,还每个人配了头像(1、3、5代角色都没有头像!)。4和6在这点上跟2一样,剧情也是各种恩怨情仇特别多,而且跟3和5相比系统都略显简单。
....... images/back.gif



是的,而且我一开始也说了,剧情也好系统也好并不是某一作唯一的亮点,而是相对对方更亮的亮点。

我在某个小胡子的访谈上看过他提过类似的言论,回去翻翻硬盘,是几张扫图的。

至于这个单双号限行的规律,止于6,从7开始已经没有什么侧重了,向着剧情、系统俱佳的方向发展了。
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 从某个角度讲,FF4是最差的一代FF。