kedokido 发表于 2011-6-19 20:40

SNKP真是没法混了

不弄画面吧,被喷吃老本

弄UM呢,被喷骗钱

RE一把,被喷恶心

MI要被嘲3D烂

12以后,还要被人说费力不讨好,没以前的老素材亲切

号码被盗 发表于 2011-6-19 20:48

唯一的理由就是kof2000以后都是韩国人做的

allen24 发表于 2011-6-19 20:58

话说现在讨论kof都去哪里来着,我看了下kofunion和kofeffect啥的好像都挂了。。。

现在都去老外的dreamcancel和orochinagi找技术贴和连段看

01046 发表于 2011-6-19 22:36

引用第401楼号码被盗于2011-06-19 20:48发表的:
唯一的理由就是kof2000以后都是韩国人做的 images/back.gif

kimdy 发表于 2011-6-20 00:20

其实我一直没搞懂取消驱动是啥意思?BC连?

无名之死者 发表于 2011-6-20 00:40

这几天一直在玩,画面打击感都还是蛮满意的。

感觉这代目押连还算比较简单容易上手,暂时还没研究BC连。

唯一的怨念就是对战,键盘冲突+发招困难,麻将键盘又没有2P,老子不要一直打电脑啊魂淡

cipher-lee 发表于 2011-6-20 00:46

驱动取消

特定必杀技可以取消其他必杀技
平时每次消耗半条取消槽,爆bc后可在限定时间内多次使用(我觉得这个系统蛮残的-3-)

对CPU战出现这个条件经常是很坑爹的,要么没槽,要么某些人的招式不用EX版取消就连不上
另外超级取消和MAX取消用了也不算

小李子大 发表于 2011-6-20 00:58

引用第393楼cipher-lee于2011-06-19 19:13发表的  :

http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php

KOF13就是3D转的2D无误,虽然花了不少功夫在阴影过渡和动作调整上,也应该算是同类游戏里做的最好的,但是的确还是有一些动作看起来不够舒服
同时开狼印,键位设置成一样,看一下两个特瑞在动作方面的表现便知
....... images/back.gif


"还不如2D像素来得亲切"

我真心实意感谢你的布教,哦不对,是感谢重复了一遍那些在1年前的A9就已经被大家嚼烂了的文字,很遗憾当时好像我没有参与耶

或者你来告诉我一下,什么叫建立在3D建模上的"非2D像素"构图,否则我实在不能理解"还不如"这3个字

==========================================

所以我才说,码字多的,不是我钻牛角尖,而是你钻牛角尖

2D像素构图和用不用3D建模没关系

按照你的说法,很多纯2D构图一点一点的那种就表现出细节了?

近10年里我还真没有看见几个

cipher-lee 发表于 2011-6-20 03:20

原来就是揪住这点文字来嚼舌头啊,真是让人感到可悲的战斗力

他的意思或许表达的不准确,但应该就是指3D建模转2D像素绘与纯手绘像素绘之间的区别

传统的2D动画绘制,当然我们只说优秀的,应该是充分考虑各种动作变形来进行绘制的

但3D建模假如没有大量的调试,表现有弹性的人体必然会显得僵化,基于这点再绘制也难免要带上僵硬感

KOF13为了避免这点,选择了后期人工绘制各种变化

当然这部分工作的成效是有成效的,所以KOF13人物动作很流畅,打击感表现也不错

不过写实化的上色在高分辨率下也会暴露出更多的问题,还是拿TERRY来说,站立姿势时手臂的摆动,应该伴随着肌肉的伸缩才对

老KOF里微调一下阴影看起来也就差不多那么回事了,13这高分辨率反倒是能清楚得看到手臂的肌肉完全没变化

这些小细节不断的积累最后还是会促成动作僵化的印象,不过观察力也是因人而异,有人感觉得到,有人感觉不到那也是很正常的

或者是有的人注意力都在不知火舞那晃动得弹性十足的胸部上,也会选择性无视掉其他不太自然的部分

尤其是你这种坚定的洗地党说完全没感觉,我也不会感到惊讶

不过我一点都不想和你扯皮,和你在这码字的时间我真的更想去练6B疾风脚。反正不管你能不能理解,我觉得我说得差不多了,这话题就到此为止吧。

01046 发表于 2011-6-20 03:58

谁能解释一下,为什么我就没见过有人吐槽堕龙的站姿?

karma 发表于 2011-6-20 04:18

因为堕珑的站姿7年来都是这个样子。

01046 发表于 2011-6-20 04:53

我擦,果然,看来是因为分辨率高了,骨折的脚就变得显眼了

風駿 发表于 2011-6-20 06:52

引用第404楼kimdy于2011-06-20 00:20发表的:
其实我一直没搞懂取消驱动是啥意思?BC连? images/back.gif

差不多就是不爆BC的BC连

allen24 发表于 2011-6-20 15:43

http://karasless.pixnet.net/

这blog作者太有爱了,技术贴超棒的,推荐一下

shiyu 发表于 2011-6-20 15:57

回 413楼(allen24) 的帖子

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allen24 发表于 2011-6-20 16:28

请用各种fan qiang方法就能看了。。。

v x n啊网页代理啊都行

kedokido 发表于 2011-6-20 16:59

saiki的出招表哪里有?

shiyu 发表于 2011-6-20 18:43

引用第415楼allen24于2011-06-20 16:28发表的:
请用各种fan qiang方法就能看了。。。

v x n啊网页代理啊都行 images/back.gif

翻了之后:
錯誤

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allen24 发表于 2011-6-20 19:13

引用第417楼shiyu于2011-06-20 18:43发表的:

翻了之后:
錯誤

使用者尚未啟用服務
....... images/back.gif


http://karasless.pixnet.net/

看了下打错字了,这个地址能看了

号码被盗 发表于 2011-6-20 20:31

大猫那是写轮眼
战神你给我败呀!

hytg10 发表于 2011-6-21 12:46

13很有誠意的.

荔枝堂 发表于 2011-6-21 12:49

mark~

C男 发表于 2011-6-21 18:01

01046 发表于 2011-6-21 18:04

没怎么调整平衡性,就是BUG之类的一些东西

xdionysus 发表于 2011-6-21 19:25

场景漂亮,有点煽情的剧情。系统一般,毕竟类似的系统多了。总体上13还是很好。
好像出招按键判定比起以前的KOF严格多了。

号码被盗 发表于 2011-6-21 21:37

引用第422楼C男于2011-06-21 18:01发表的:
街机的11版有什么修改点吗?我觉得K还是那么无敌 images/back.gif

修正了几个bug和无限连,其他无变化。。。
k是神...

於兎 发表于 2011-6-21 21:43

对格斗不是很懂 问一下K具体比起其他角色强在哪?

allen24 发表于 2011-6-21 21:52

不用气和HD槽都能打非常爆血的连段

jd,2b,jb判定非常强,把k放先锋双方都没有气的情况下K优势极大,其他角色没气连段威力不会太高K没气连段威力照样接近4割版边甚至更多,推墙还特别方便

而且蓄气特别快。。。

02dPublicAcc 发表于 2011-6-21 21:58

不行呀,连出超杀都成问题啊

这还是用了仿土星手柄,映射了键盘

Charlotte.F 发表于 2011-6-26 14:16

mark~

adretyu67 发表于 2011-6-26 20:20

Blackbird 发表于 2011-6-26 20:57

02um里庵远没到接近垫底,09年的A杂志里是排在B级的(最低是D),日本的分数制比赛里最低也就排到2分(最高5分最低0分)。

SNK对八神算不错了,总比有一作是“最弱角色”的草薙京好点

另外角色强弱不等于角色塑造……

Charlotte.F 发表于 2011-7-2 18:12

汗,搞错了,不是kof13的问题.

hootao 发表于 2011-7-2 20:46

KOF02UM 西日暮里VERSUS・第43回紅白戦・その3
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwNzM0ODg4.html
用八神比较猛的例子
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