怎么感觉very hard也很简单 images/back.gif
引用第362楼C男于2011-06-18 00:33发表的:
AI能有多难 images/back.gif
我印象中,过去传统拳皇Level-8难度应该比Very Hard要难。 这难度可真比不上neogeo时代的。 kof总体都很简单,snk游戏我觉得最难的是龙虎之拳2,完全不会打 一打三已经变成常态了,加上奖励系统,对AI战完全是屠杀
AI要做当然可以做的很变态,MUGEN战大家又不是没看过
KOF13伤害破千的连段也不少,随便写几个给AI也能打得你痛不欲生 有没有办法窗口运行游戏?
我全屏运行拉伸过了
没有点对点的细腻 alt+回车
不过也就是背景和动画是高分辨率,角色还是拉大的 集成N卡geforce7025,连选人画面都是慢动作,是不是可以放弃了 求关音效的方法。。。之前OST听多了不想听了。。。
ms设置里面没找到嘛。。。 是的。。请买独立显卡。。。亮机卡也可以哦。。。 AMD 630、 4G内存,4250集显拖慢严重。
求独立显卡显卡推荐。 最多最多只需要一张96GSO384M就够了
目前200左右也可能多一点,超过这型号的功耗太大了估计没啥搞头
音乐的话文件夹里的OGG文件就是BGM了,自己可以找其他OGG替换掉,如果是指整个程序的声音的话WIN7可以在合成器里对程序单独设置音量调到最低即可 虽然音乐的后缀名是OGG,不过我这里播放不能,其他游戏的OGG文件没问题
这个能替换成功么……
回 374楼(cipher-lee) 的帖子
http://hcs64.com/files/ww2ogg011.zip这个可以让你用本体的OGG生成一个能播放的OGG,然后自己定位出里面感觉还可以的BGM拿来替换掉其他OGG,理论上应该可行,还有有些游戏也是这种OGG格式,描述里是:Currently supports files from Assassin's Creed II, Army of Two: 40th Day, Mass Effect 2, and King of Fighters 12 for Xbox 360, as well as The Saboteur, Divinity 2, EVE Online, Mass Effect 2, and Star Wars The Force Unleashed II for PC.
Re:回 374楼(cipher-lee) 的帖子
引用第375楼HJYtm于2011-06-18 09:16发表的 回 374楼(cipher-lee) 的帖子 :http://hcs64.com/files/ww2ogg011.zip
这个可以让你用本体的OGG生成一个能播放的OGG,然后自己定位出里面感觉还可以的BGM拿来替换掉其他OGG,理论上应该可行,还有有些游戏也是这种OGG格式,描述里是:Currently supports files from Assassin's Creed II, Army of Two: 40th Day, Mass Effect 2, and King of Fighters 12 for Xbox 360, as well as The Saboteur, Divinity 2, EVE Online, Mass Effect 2, and Star Wars The Force Unleashed II for PC. images/back.gif
感谢~ 某些必杀技的火焰图层会显示图块拼接缝隙
我是AMD+ATI平台,用N卡的人有没有这个问题?
回 378楼(USHIBATSU) 的帖子
taitox2的街机平台主要标准是INTEL C2D+N卡7系独显,一般用N卡出问题很少,所以我才推荐最高只需要买块96GSO,当然那些76\\79GS可以是可以,但是现在买太老太老了而且玩现在的游戏玩不动,96GSO跑现在的游戏在720P下都很顺 引用第378楼USHIBATSU于2011-06-18 12:39发表的:某些必杀技的火焰图层会显示图块拼接缝隙
我是AMD+ATI平台,用N卡的人有没有这个问题? images/back.gif
Intel+9600M GT表示同样有
PS:Leona好萌!Kula形象崩坏www 八神这个老色鬼 KULA选透明色看起来还是不错的
另外求TAKUMA C 6b 疾风脚出法
连连技表里都是这个,死活按不出 amdx2+hd5700稳定60帧无压力 引用第381楼cipher-lee于2011-06-19 12:44发表的:
KULA选透明色看起来还是不错的
另外求TAKUMA C 6b 疾风脚出法
连连技表里都是这个,死活按不出 images/back.gif
大个马的疾风脚不是46B/D么,要蓄力的 引用第381楼cipher-lee于2011-06-19 12:44发表的:
KULA选透明色看起来还是不错的
另外求TAKUMA C 6b 疾风脚出法
连连技表里都是这个,死活按不出 images/back.gif
方法其实说起来简单,6B同时按住1,然后6D晚出。但是实际操作需要练习就是了 13里有了中文。看懂了选手们说什么。结果就发现京和庵这俩人超级讨人厌。还是老牌明星人性好。你看人家特瑞,多招人稀罕 引用第381楼cipher-lee于2011-06-19 12:44发表的:
KULA选透明色看起来还是不错的
另外求TAKUMA C 6b 疾风脚出法
连连技表里都是这个,死活按不出 images/back.gif
C > 6B > 1(蓄)6+B
要在重拳判定结束前完成6B和1(蓄)这两个输入操作,在2B招出现之前已经处在蓄力状态中,时间要求非常严格 装了完美解码终于不跳出了,黑ASH好简单啊,通关了都不知道他的招式 引用第389楼白左于2011-06-19 16:21发表的:
对了,已删
人物是3D建模然后平面化,感觉很怪……还不如2D像素来得亲切……虽然动作流畅了很多…… images/back.gif
你在扯淡吗?
你描述的明显是这种风格:http://124.228.254.229/html/game/20110529/204015.html 我的I5 2300集显估计要卡,莫非一定要买张显卡 引用第391楼小李子大脸猫于2011-06-19 18:02发表的:
你在扯淡吗?
你描述的明显是这种风格:http://124.228.254.229/html/game/20110529/204015.html
....... images/back.gif
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
KOF13就是3D转的2D无误,虽然花了不少功夫在阴影过渡和动作调整上,也应该算是同类游戏里做的最好的,但是的确还是有一些动作看起来不够舒服
同时开狼印,键位设置成一样,看一下两个特瑞在动作方面的表现便知
打击方面的帧停留暂且不说,这俩游戏节奏感还是不一样的,但衣物头发飘动的细节还是有优劣的,TAKUMA和马扣同理
还有诸如人数不够改头来凑,超杀不够必杀来凑,动作不够换招来凑的问题
这有什么地好洗的啊
还找个测试游戏的视频来洗,你这视频里那13的OP声是想说明13没人玩么 3D转的2D
别说得这么轻松吧
照着3D建模一张一张点出来的的东西
你说得3D转2D,好像“一转”就完了 引用第394楼大十字紅朔于2011-06-19 19:16发表的:
3D转的2D
别说得这么轻松吧
照着3D建模一张一张点出来的的东西
....... images/back.gif
看得见别人第一句回复就看不见第二句了
还是觉得我贴的地址我自己没看过?
我对13点绘的了解起码比某些洗地党要多
而我一直对KOF13的看法也是这种画法过于费力不讨好,把制作游戏的精力过多的浪费在与付出不成正比的画面提升上了
轻松这个概念是你如何臆断出来的啊? KOF13的画面我觉得无可挑剔,即便因为人物扩大使用,当做480P的2D游戏来看,也十分出色了。这几年的480P 720P的2D游戏,不是缺少动作,就是人物用色太少,能像KOF13这样在动作和画面细节上取得平衡的游戏真不多。前几年的那个高清2X街霸,起初公布的时候,人物涂绘有明暗很写实,结果为了控制成本缩短工期,最后遗憾地缩水成了色数很少的卡通风格,由此可见KOF13之可贵。 引用第394楼大十字紅朔于2011-06-19 19:16发表的:
3D转的2D
别说得这么轻松吧
照着3D建模一张一张点出来的的东西
....... images/back.gif
就是这么干的。。不过可以告诉你3D建模是日本那头弄的。。转成像素是国人来外包的。。我同事以前待的公司就是干这个工作的,日本方面给的3D建模发过来是类似卡通渲染的那种。。。然后负责点成像素的。。。另外其实还有其他新角色的,比如比利。。。不过据说是这个角色后来完成度不高。没采用。 引用第395楼cipher-lee于2011-06-19 19:37发表的:
看得见别人第一句回复就看不见第二句了
还是觉得我贴的地址我自己没看过?
我对13点绘的了解起码比某些洗地党要多
....... images/back.gif
完成度啥的,和12比比看吧
13已经在及格线上了
至于比重是不是该放在画面上,付出值不值得不是一句话评得了的 13挺好玩,这几天一直在研究连段来着,bc连真是超华丽
达人的视频观赏性也很不错,我喜欢鼓励进攻的格斗
K和雷电确实有点审美疲劳,还是ratio制或者队伍绑定的比赛好看
不过之前玩sf33的时候春丽和yun也是看到吐了所以其实也没啥