zdljxy 发表于 2011-6-13 22:48

CTM都通过审批了,我再也不相信爱情了

http://wow.178.com/201106/101947007569.html
会长回老家结婚去了,我正准备乘机彻底afk专心学acca,木有想到。。。

王元姬 发表于 2011-6-13 22:49

CTM好像艹她X的缩写。。。

keledou 发表于 2011-6-13 23:03

再不过审人家暗黑三都要开测了...

summerlights 发表于 2011-6-13 23:07

暗黑3不要审啊,麻痹

conker 发表于 2011-6-13 23:09

那什么总署 不是还要审一遍吗。。。。

星尘的记忆 发表于 2011-6-13 23:11

还有版署 版署

123321456 发表于 2011-6-13 23:30

板鼠先审,过了才是焚化部。
不过163的准备时间才是关键,wlk、sc2都是过审1个来月才上线的。

tyx776 发表于 2011-6-14 00:04

人生的怨念还剩多少个?毁灭公爵出了,ctm过了,2012我们还会远吗?还是希望孙子能给我烧本猎人的结局啊喂

KFC 发表于 2011-6-14 00:37

台服都不想碰了 国服更别说了

huhu0007 发表于 2011-6-14 00:40

deathgustav1900 发表于 2011-6-14 00:41

滚他的WOW,居然开始不停的炒冷饭

deathomega 发表于 2011-6-14 00:59

可怜的剧情被续貂续到不知所云

Cray 发表于 2011-6-14 01:03

毒奶粉开70就知道有个东西过审了,,,

克瑞普提克 发表于 2011-6-14 01:08

引用第9楼huhu0007于2011-06-14 00:40发表的:
WLK是最后的辉煌了。CTM完全是狗尾续貂之作。 images/back.gif

详细说说看CTM怎么个狗尾了?

StarphoeniX 发表于 2011-6-14 01:19

新练的73小术士表示无压力,最好7月就开大灾变,我顺手就85了

Meltina 发表于 2011-6-14 01:23

连我这种一直没觉得有什么不好的人都觉得CTM不太好玩

kaga881110 发表于 2011-6-14 01:31

CTM 确实如其名 玩着玩着就想让人喊艹他妈 ! 起初重置的艾泽拉斯还算有点意思 副本 raid之类做的让人厌烦难度不说了 冗长不知所谓的剧情更是摸不到头脑。连昆哥都AFK了,你想想吧 。国服我是不打算碰了

克瑞普提克 发表于 2011-6-14 01:32

引用第15楼Meltina于2011-06-14 01:23发表的:
连我这种一直没觉得有什么不好的人都觉得CTM不太好玩 images/back.gif

倦怠期到了吧

克瑞普提克 发表于 2011-6-14 01:33

引用第16楼kaga881110于2011-06-14 01:31发表的:
CTM 确实如其名 玩着玩着就想让人喊艹他妈 ! 起初重置的艾泽拉斯还算有点意思 副本 raid之类做的让人厌烦  难度不说了 冗长不知所谓的剧情更是摸不到头脑。连昆哥都AFK了,你想想吧 。国服我是不打算碰了 images/back.gif

昆哥AFK不是因为进度抢不过怕老公?

karma 发表于 2011-6-14 02:01

CTM的相当多精力花在了世界翻新上,不过很多人是觉得60级之前的地区没有多少吸引力……
新的任务做得很用心,比WLK的用心多了。线性任务的好处就是剧情叙述流畅,代入感强。
美工的提高效果很明显,模型精度总算是令人满意了。
新的技能系统和天赋系统与WLK相比很方便。
5人本需要很多配合、走位、打断、控制,也比以前的完全不用动脑筋一波流的本有趣多了。
raid全体难度增高,技能复杂许多,整体跑位频繁,因为团队伤害过高治疗空蓝而灭团变得很常见。
治疗职业需要就当前情况综合蓝耗做出灵活的判断,不再有无脑某技能的情况。
因为10人团盛行以及raid难度高,金团几乎消失(4.2了估计会多起来……)
缺点……初期版本endgame内容不够丰富。没有了平民化的raid,休闲玩家感到没有去处。PVP虽然一直在不停地做调整但是PVP玩家总是在骂街,我PVP玩得少不知道跟以前比是差在哪。

最近练小号十分快乐,所以看到某些否定自己乐趣的说法会感到不舒服。

单就国服来说,玩家水平低下以及诈骗横行很大程度上与WLK休闲化的副本设定有关,如果5人本可以培养玩家对团队配合的全面素养,如果没有了金团导致的风气恶化,那么即使国服进入了不如WLK好玩的CTM,我觉得也是很值得的,比起虽然好评高,但是风气恶劣的WLK,我还是更希望看到人气下降但是玩家水平上升的CTM。因为网游的体验最核心还是来自于和其他玩家的互动,能够与体现出更高水平的玩家互动的话,体验也会获得提高。到时候,争执多年的大陆的玩家到底差距在哪就可以真正看得出来了。

deathgustav1900 发表于 2011-6-14 02:07

巨魔的剧情实在太操蛋了,赞达拉部族,往日是你屠龙灭圣的BUFF好碰友,现在就因为几个字的改动,二话不说叛变革命;哈卡好歹也是一位神明,现在这样又要拿出来“你要复活我要阻止”一遍……
为了显示死亡之翼的牛逼,他的儿子女儿和亲外甥拉格都复活了!那我以前挂城门的头,砸人的炎魔手都是什么?最关键的,我任务里跟玛法里奥不是一起又日过一次拉格了?为什么MC还要再来?
后续情报显示安其拉里的上古邪神也在蠢蠢欲动——这个我很无力,人家是“上古”鞋神;黑暗神庙似乎也将迎来新的主人——好吧其实你不觉得从时光之穴穿越到马胖面前会很酷?同时血色修道院又要重新装修——这个,新来的设计师是不是不知道血色原来的剧情线很长?不,我觉得他可能知道,他故意让你重温一下,沿途经过斯坦索姆壁炉谷等地,然后准备让你再次来到NAXX,最后是寒冰王座,这次你猜谁会戴上那个帽子?我猜一定是老佛丁。

以上猜测及其根据由于时间久远(4.1刚开时到现在),本人拒绝负上任何责任,反正总结目前看到的CTM剧情及各种BLZ访谈、未来展望,我的感受就俩字:失望。
除了死亡矿井那一部分,它几乎跟从前一样优秀,当然这也可能是我为了自我安慰而放大的评价……

karma 发表于 2011-6-14 02:32

巨魔的部分,因为我没有刷过ZUG也没有看到人刷过所以不清楚。
拉格本来就没死,最基础的剧情设定里就说了,在艾泽拉斯世界无法消灭这些元素领袖,只能把他们赶出去,要在他们本身的位面才能把他们真的消灭。炎魔之手那个是比喻吧,明明是一把锤子而已。跟玛法里奥一起打败拉格之后,剧情里不是说得清清楚楚明明白白——要到火源之界去才能把拉格真正消灭。然后玩家还可以看到一个锁住的副本门,这有哪里值得吐槽?
黑暗神庙的新的主人的剧情是哪里?旧世界任务我没有做完不知道哪里有说。古神在CTM里肯定是有的,全世界有很多地方都有触手出没,寇加尔也是古神的那一派。

CTM的主题就是回归旧大陆,所以会有很多的旧大陆的内容,旧大陆的旧地区怎么出现新副本呢?设计师的意思是觉得旧副本重新设计会很有趣,实际上zug也蛮有趣的。黑翼血环也蛮有趣的。同样名字的boss,完全不一样的战斗,但是依然会被骂,我觉得设计师比较可怜。比如血色,现在的血色已经跟以前的血色副本不一样了。不知道20楼是否去过。原来的血色剧情是不是已经早就被删除了?还是说联盟根本就没有多少关于血色的剧情呢?

死亡矿井我不知道优秀在哪里。不管是新的还是旧的。但是尽管听到很多人人说旧的是多么的好,而WOW这么多年来新增加了无数的内容和玩家,并不都对旧的有感情,也没有因此有特别的眼光看待。

总体来说,除了许许多多的个人喜好区别之外,最能说服我认为CTM品质下降的理由是——WOW已经老了。

而且我觉得,20楼的看法里能说服我的也只有这一点。20楼的整体意思在我看来是,CTM的主题是回归,而任何的回归都不是20楼的喜好。

玩家对于CTM的总体评价是两级分化的,这也可以作为佐证。

deathgustav1900 发表于 2011-6-14 03:33

嗯可能我怨气太大了点,抱歉。
可我真心不觉得一个几年前已经打过的副本,重新来点稀泥和进去,他就能有趣到哪去——对,不换名字和副本背景,就是会让人觉得这是冷饭。
CTM回到旧大陆,终于把大陆上最后几块原来去不了的地方给用掉了,也可能是数量不够,所以必须翻新一部分来保持内容的足够——可这真的是理由吗?
起初从地球发展到TBC,曾觉得TBC好像哪哪有点不太对劲,可是从中更多可以感觉到一种开拓进取和期待,WLK之于国服恐怕更是如此。类比说明就好像LK,造了这么多年的势,大家自然渴望去把他推倒,那种期待感甚至从WOW刚开始运营就存在于某些人脑海中,然后在这几年中一点点铺垫,一点点累积,直到WLK,加入北裂的新剧情再添一捆柴让怒火燃至最高点,最终彻底爆发,真是一个完美的过程。
CTM呢?也可能死亡之翼不够大牌或者存在感比较弱?也可能好戏还在后头?这我不知道,我也不敢断言什么,我知道这些其实不是问题所在,我本心也希望CTM更加带劲刺激,但我只想不要搞那么多翻新复刻还振振有辞可以吗?从最初到WLK,除去黑龙妹不算,真正被重复利用过的副本有几个?第一次搞,那行,算一种新尝试;现在这样第二次第五次一起来还要告诉你我们接下来很可能会让你体验更多你曾经体验过的,哦,当然战斗部分我们有重新设计,剧情也有相应调整——我实在觉得这样很伤感情,WOW这么多年来增加了无数内容和玩家,但玩过旧内容现在还打算要继续玩继续喜欢WOW的老玩家总还是有吧?可艾泽拉斯有山有海还有天上地下,你们偏偏要选那几个老地方?甚至还是那帮人在等我们?巨魔线对于每个段落来说都是很关键的小菜/甜品,所以这不单是一个资源重复利用的问题,这是一个态度问题。
20楼没去过新血色,会不会去我也不知道,但是如果21楼你想验证20楼或者很多人的某些说法,建议趁现在赶紧到国服从头练一个人类,必须趁现在!
我吐槽能力很弱,但我不是什么WOW黑;我是从最初就开始玩WOW,可我也没打算在后开始玩的人面前找什么优越感。我只是单纯觉得WOW这个发展势头已经有些不对,而我不想亲身去体验他衰败直到死亡的过程而已。

另外,印象中死亡之翼在CTM里好像有提到他上面还有人,我想如果BLZ专注于开发这条线上的新地盘新资源新故事,那我还愿意再买些点卡来玩。

Spugnoir 发表于 2011-6-14 04:38

WLK的任务镜像区域很是让我惊喜,任务线的故事里也都经常能见到让老玩家会心一笑的亮点。CTM再重温一次艾泽拉斯正是我期待的,反正raid什么的我是不可能接触了,每次都是做完全部单人任务和成就就AFK。

LS不喜欢怀旧部分,但是对我而言每次能再去wow玩抱的心情都是怀旧。WLK你说的什么新剧情一捆柴燃至最高点....对于我这种单人玩家来说反倒是感受不到的。WLK给我留下最深印象的就是下图这个对话,估计LS也觉得是炒冷饭吧....但是也有不少像我这样的人喜欢这口的.....

bighook 发表于 2011-6-14 05:06

剧情音乐画面ctm做的都不错。

讨厌他的关键问题是每天天上地下的瞎改啊同志们。都忘了这个了吗

crazyleeyr 发表于 2011-6-14 05:42

还有版署呢

bkw 发表于 2011-6-14 05:52

我挺期待的,PVE服的LR,可以抓很多奇珍异兽了。不过抓完估计就AFK了

终结之心 发表于 2011-6-14 08:08

23楼分辨率

amsamer 发表于 2011-6-14 08:26

百变小樱 发表于 2011-6-14 08:56

引用第19楼karma于2011-06-14 02:01发表的:
治疗职业需要就当前情况综合蓝耗做出灵活的判断,不再有无脑某技能的情况。
....... images/back.gif

希望你能自己玩过治疗而不是只看螃蟹讲了再说这句话
事实上就是所有治疗都被逼使用某种特定法术而已……比如神牧就是无限的治疗祷言……

ctm就是坑治疗不解释……装备好了他就砍加成,萨满的法潮又被砍成200%就是很好的例子……

usoda 发表于 2011-6-14 08:58

wlk辉煌个P
TBC就是山口山最后的时代

福原爱 发表于 2011-6-14 09:03

太棒了,明天开始afk,

ashbringer 发表于 2011-6-14 09:12

其实我认为 CTM最大的问题是 那些传奇人物都开始慢慢淡出 没有了代入感

当然像我这样的英雄已经老去了

windtrack 发表于 2011-6-14 09:13

xyk1235846 发表于 2011-6-14 09:18

引用第22楼deathgustav1900于2011-06-14 03:33发表的 :
嗯可能我怨气太大了点,抱歉。
可我真心不觉得一个几年前已经打过的副本,重新来点稀泥和进去,他就能有趣到哪去——对,不换名字和副本背景,就是会让人觉得这是冷饭。
CTM回到旧大陆,终于把大陆上最后几块原来去不了的地方给用掉了,也可能是数量不够,所以必须翻新一部分来保持内容的足够——可这真的是理由吗?
起初从地球发展到TBC,曾觉得TBC好像哪哪有点不太对劲,可是从中更多可以感觉到一种开拓进取和期待,WLK之于国服恐怕更是如此。类比说明就好像LK,造了这么多年的势,大家自然渴望去把他推倒,那种期待感甚至从WOW刚开始运营就存在于某些人脑海中,然后在这几年中一点点铺垫,一点点累积,直到WLK,加入北裂的新剧情再添一捆柴让怒火燃至最高点,最终彻底爆发,真是一个完美的过程。
CTM呢?也可能死亡之翼不够大牌或者存在感比较弱?也可能好戏还在后头?这我不知道,我也不敢断言什么,我知道这些其实不是问题所在,我本心也希望CTM更加带劲刺激,但我只想不要搞那么多翻新复刻还振振有辞可以吗?从最初到WLK,除去黑龙妹不算,真正被重复利用过的副本有几个?第一次搞,那行,算一种新尝试;现在这样第二次第五次一起来还要告诉你我们接下来很可能会让你体验更多你曾经体验过的,哦,当然战斗部分我们有重新设计,剧情也有相应调整——我实在觉得这样很伤感情,WOW这么多年来增加了无数内容和玩家,但玩过旧内容现在还打算要继续玩继续喜欢WOW的老玩家总还是有吧?可艾泽拉斯有山有海还有天上地下,你们偏偏要选那几个老地方?甚至还是那帮人在等我们?巨魔线对于每个段落来说都是很关键的小菜/甜品,所以这不单是一个资源重复利用的问题,这是一个态度问题。
.......

别的不说~~~~

BLZ哪次炒冷饭 不跟新背景的?哦 WLK的黑龙MM没有丝毫跟新背景,但那只是周年庆祝活动的乐子罢了。

你自己也说了ZUG是因为巨魔想要重新复活哈卡,奈法和奥克都变成了僵尸龙,HOPE是范克里夫的女儿。

你说他炒冷饭不错,但说他没跟新背景那就有点为黑而黑了。

别的不说,副本BOSS 小鬼重新设置,背景剧情全都是新的推倒。这这冷饭至少抄的比一般的要热。

ガリレオ 发表于 2011-6-14 09:19

xyk1235846 发表于 2011-6-14 09:20

镜像区域能很好的让你看到你所做的努力,
在游戏中化为了成果。


这可不是多画些地图能达到的,

冰冠那些镜像 就十字军营地的建立和黑峰营地夺取有点感觉。

GrimReaper 发表于 2011-6-14 09:24

CTM的任务很多还是很有趣的...很多地区的任务都重新做了一遍,譬如西瘟疫的死亡骑士两基友,东瘟疫的马车任务等等,80+地区的任务有时候确实很不给力,不过瓦许伊尔的幻境任务,暮光高地的蛮锤矮人做的都相当的好.如果觉得疲劳,推荐不用传家宝重新玩个小号,任务各种欢乐.

5人本难度超级大......当初刚开CTM那会儿,随机本各种地雷.......灭的欲哭无泪,只能工会团,到4.06好歹削弱了好多,现在已经无压力了.

Raid压力超级大,天然呆再次变成灭团杀手.暴雪一砍再砍,现在才算好些.......

总体而言,WOW的新鲜感早就过去了现在就看暴雪再加什么料下去..

dazzle 发表于 2011-6-14 09:41

CTM的完成度太差了,糟糕的平衡,满地的bug,4.03那10H的难度玻璃渣自己真的测试过吗?AOE的机制和治疗的机制已经改回到了WLK玩命A无脑加的老路上,职业机制更是整天的重新设计,数值一天一变,偷偷的一个hotfix下去boss难度就变了一大截,完全没有一个清晰的思路。CTM标榜要简化游戏系统吸引新用户,结果却是更加复杂更加庞大了,练级难度和满级内容难度天差地远,这还能有几个新人玩得下去

整个T11的半年玻璃渣的表现只能说是拙劣,很多设计和改动完全是不动脑子,简直就是“先这么改改看再说”。PVP竞技场的平衡早就不存在了,结果还不肯把PVP与PVE机制分离,而且还加入了积分战场这一摊,这平衡怎么可能做得好,现在的PVP PVE互相买单已经到了无法控制的地步了,砍来砍去改来改去的结果就是所有职业都对现状不满意

现在的玻璃渣感觉就是疲于奔命,过于庞大的系统已经脱离了他们的掌控,就跟以前的二三流网游开发商一样,人手不足,朝令夕改,内容上没办法满足胃口被养刁的各类玩家的要求,而且他们自己还不停的出昏招添乱

4.2 4.3如果还是这模样的话,山口山也就真的到了衰退期了

bkw 发表于 2011-6-14 09:47

那啥S几来着那LR的套装还是挺期待的,铠传的衣服
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